“ Anaconda是世界上最流行的数据分析平台(它们官网自己吹的nb),如果把镜像改为国内的可以节省很多时间。” 这学期的数据挖掘课的python代码都是用Anaconda平台。...刚开始就默认安装的,在不需要另外安装或升级包的时候也感觉不出来。但当你需要装一个比较大的包的时候,就必须要把镜像配置成国内的了。 01 — 配置方法 要配置也非常简单,只需要两行代码。...Step1:打开anaconda的prompt,如下图 ?...02 — 国内常用的Anaconda镜像 虽然最常用的是清华大学的镜像,但是除了清华外,还有中科大的镜像源可以用。...而且,去年国内的镜像好像还停了段时间。
Maintenance Mode 是一个 WordPress 插件,它的功能非常简单,能把你的 WordPress 博客设置为维护状态,这个功能特别有用,特别是你对博客测试建设期间不想公开的时候,或者进行一些改动还不想让用户看到的时候...,这个是把博客设置为维护状态,当功能更新好,内容填充完再开放给用户使用。...Maintenance Mode:把博客设置为维护状态 Maintenance Mode 使用非常简单,安装之后,在 WordPress 后台 > 设置(Setting) > Maintenance Mode...就可以进行设置了: Maintenance Mode 后台设置 Maintenance Mode 插件第一个设置是让你是否把这个插件设置为 Activated 状态,个人觉得这个基本没有用,既然开启了这个插件自然是让他工作...,如果把它设置为 Deactivated 状态还不如直接停止插件。
本文介绍在ArcMap软件中,将栅格图层中的0值或其他指定数值作为NoData值的方法。 ...在处理栅格图像时,有时会发现如下图所示的情况——我们对某一个区域的栅格数据进行分类着色后,其周边区域(即下图中浅蓝色的区域)原本应该不被着色;但由于这一区域的像元数值不是NoData值,而是0值,导致其也被着色...因此,我们需要将这一栅格图像中的0值设置为NoData值。这一操作可以通过ArcMap软件的栅格计算器来实现,但其操作方法相对复杂一些;本文介绍一种更为简便的方法,具体如下所示。 ...随后,在弹出的窗口中,我们只需要配置两个参数。首先就是下图中上方的红色方框,选择我们需要设置的栅格文件即可。...如果我们是需要对其他指定的数值设置,就在这里填写这一指定的数值即可。 设置完毕后,可以在栅格图层的属性中看到“NoData Value”一项已经是0值了。
这是设置 ENS 个人资料头像记录的分步指南。 警告:现在 ENS 管理器中的支持非常手动!即将重新设计的 ENS 管理器(在这里先睹为快)将使这件事变得更容易。...您可以为任何一种 ENS 名称设置 NFT 头像。 2) 您的主要 ENS 名称记录是否已设置? 确保设置了您的主要 ENS 名称(反向记录)。...请注意,您可以将 HTTPS 链接或 IPFS 哈希放入文件。...因此,即使 OpenSea 可能将其显示为“ERC-721”,请将其输入为“erc721”。此外,字母必须全部小写。否则它不会工作!将来这一切都将自动化,但现在它是手动的,只需注意这些常见错误即可。...系统将提示您批准交易。在区块链上确认该交易后,您的头像就设置好了! 请注意,如果您放置了不属于您的 NFT,它将不会出现在 dapp 中。
就是这个 如果你在安装好Chrome浏览器之前已经用别的浏览器打开过Jupyter_notebook了,那么你就需要修改一下默认设置,让Jupyter_notebook用Chrome浏览器打开,具体设置方法如下...的各种设置。...查找 3.获取Chrome安装位置 右键已经安装好的Chrome浏览器的桌面图标,然后选择属性,即可获取到Chrome的安装位置。下面红框框住的部分就是Chrome浏览器的安装位置。 ?...chrome安装位置 4.加入设置语句块 在第2部分查找到的c.NotebookApp.browser = ''后面,即第2部分中红框框住的空白位置加入下面语句块: import webbrowser...3部分中获取到的Chrome浏览器的安装位置。
/redis-server;; # 开启redis的命令 stop) su root /opt/redis_stop.sh start;; # 启动杀死redis进程的脚本 *) echo..."require start|stop" ;; esac 设置文件的执行权限 chmod +x myredis 设置自启动还需要添加到chkconfig来管理 chkconfig
直接执行这两个命令即可: sudo update-alternatives --install /usr/bin/python python /usr/bin/...
相信大家在部署一些项目到服务器时,大多数情况都是在centos的环境下部署的,这一篇文章主要是教大家如何在centos的服务器下安装Python3,并且在既有Python2又有Python3的情况下如何把...6 添加软链接 #将原来的链接备份 mv /usr/bin/python /usr/bin/python.bak #添加python3的软链接 ln -s /usr/local/python3/bin.../usr/bin/python2 8 将pip设置为python3中的pip 当我们安装完Python3之后,使用pip去下载库,我们会发现它下载的还是Python2中的,所以此时我们需要切换到Python3...中的pip。...#将原来的python,pip链接备份 mv /usr/bin/python /usr/bin/python.bak mv /usr/bin/pip /usr/bin/pip.bak #添加python3
,将返回一个布尔值,使用!! name,我们可以确定name的值是真的还是假的。如果name是真实的,那么!name返回false。 !false返回true。...通过将hasName设置为name,可以将hasName设置为等于传递给getName函数的值,而不是布尔值true。 new Boolean(true)返回一个对象包装器,而不是布尔值本身。...name.length返回传递的参数的长度,而不是布尔值true。
包括游戏开发、美术、建筑、汽车设计、影视在内的所有创作者,借助 Unity 将创意变成现实。...也可以简单把 Unity 理解为一个游戏引擎,可以用来专业制作游戏!...---- Unity小知识点学习 层级面板中的 ‘小手指’ 作用: 在Scen中将该物体设置为不可选中状态 在层级面板中有一个小手指一样的图标(我也不知道官方叫啥~) 当我们给物体选上之后,...他就会变成一个禁止的状态,就是上图中Plane物体前面那个样子 正常没选中的时候就是Cube前面那个样子的图标,点一下就会选中!...小手指的作用就是,当我们点了这个小手指,成为一个斜杠似的禁止状态时 在Scene场景中我们就没法通过鼠标来选中这个物体了 ! 演示效果: ----
_committing = committing } 缓存执行时的committing状态将当前状态设置为true后进行本次提交操作,待操作完毕后,将committing状态还原为之前的状态。...这里将我们设置在mutations type上对应的 handler 进行了封装,给原函数传入了state。..._wrappedGetters[type] = function wrappedGetter (store) { // 为原getters传入对应状态 return rawGetter(..., { savedCartItems }) // 请求返回失败则设置提交失败状态 ) } } Vue组件中点击购买执行当前module的dispatch方法,传入type值为 'checkout...,将旧的组件state设置为null,强制更新所有监听者(watchers),待更新生效,DOM更新完成后,执行vm组件的destroy方法进行销毁,减少内存的占用 if (oldVm) {
cache:默认值: true,dataType 为 script 和 jsonp 时默认为 false。设置为 false 将不缓存此页面。 global:是否触发全局 AJAX 事件。...设置为 false 将不会触发全局 AJAX 事件 ifModified:仅在服务器数据改变时获取新数据。默认值: false timeout:设置请求超时时间(毫秒)。此设置将覆盖全局设置。...传入 XMLHttpRequest 对象,描述错误类型的字符串以及一个异常对象(如果有的话) dataFilter 在请求成功之后调用。传入返回的数据以及 “dataType” 参数的值。...并且必须返回新的数据(可能是处理过的)传递给 success 回调函数。 success 当请求之后调用。传入返回后的数据,以及包含成功代码的字符串。...传入 XMLHttpRequest 对象,以及一个包含成功或错误代码的字符串。
一、音频音频采集开发 场景介绍 音频采集的主要工作是通过输入设备将声音采集并转码为音频数据,同时对采集任务进行管理。...isMute(AudioVolumeType volumeType) 特定的流是否处于静音状态。 mute(AudioVolumeType volumeType) 将特定流设置为静音状态。...unmute(AudioVolumeType volumeType) 将特定流设置为非静音状态。...setMasterMute(boolean isMute) 将主音频输出设备设置为静音或取消静音状态。...setMicrophoneMute(boolean isMute) 将麦克风设置为静音或取消静音状态。 isMicrophoneMute() 判断麦克风是否处于静音状态。
= []; // 状态转变为 resolved 方法 function resolve(value) { // 判断传入元素是否为 Promise 值,如果是,则状态改变必须等待前一个状态改变后再进行改变...reject(value) { // 保证代码的执行顺序为本轮事件循环的末尾 setTimeout(() => { // 只有状态为 pending 时才能转变 if...(self.state === PENDING) { // 修改状态 self.state = REJECTED; // 设置传入的值 self.value...判断传入上下文对象是否存在,如果不存在,则设置为 window 。处理传入的参数,截取第一个参数后的所有参数。将函数作为上下文对象的一个属性。使用上下文对象来调用这个方法,并保存返回结果。...result = null; // 判断 context 是否传入,如果未传入则设置为 window context = context || window; // 将调用函数设为对象的方法 context.fn
*lock) 函数传入值cmd F_DUPFD:复制一个现存的描述符 F_GETFD:获得fd的close-on-exec(执行时关闭)文件描述符标志,若标志未设置,则文件经过exec()函数之后仍保持打开状态...若一个文件描述符在close_on_exec中的对应比特位被设置,那么在执行execve()时该描述符将被关闭,否则该描述符将始终处于打开状态。...如果不存在这种情况,则除了将l_type设置为F_UNLCK之外,lock所指向的结构中的其他信息保持不变。...用 F_GETLK 命令判断是否可以进行flock 结构所描述的锁操作: 若可以加锁,则flock结构的l_type会被设置为F_UNLCK,其他域不变; 否则,则l_pid被设置为拥有文件锁的进程号...,l_type被设置为已有锁的类型,其他域不变。
= []; // 状态转变为 resolved 方法 function resolve(value) { // 判断传入元素是否为 Promise 值,如果是,则状态改变必须等待前一个状态改变后再进行改变...(self.state === PENDING) { // 修改状态 self.state = REJECTED; // 设置传入的值 self.value...判断传入上下文对象是否存在,如果不存在,则设置为 window 。处理传入的参数,截取第一个参数后的所有参数。将函数作为上下文对象的一个属性。使用上下文对象来调用这个方法,并保存返回结果。...result = null; // 判断 context 是否传入,如果未传入则设置为 window context = context || window; // 将调用函数设为对象的方法 context.fn...判断传入上下文对象是否存在,如果不存在,则设置为 window 。将函数作为上下文对象的一个属性。判断参数值是否传入使用上下文对象来调用这个方法,并保存返回结果。
此函数第一个参数是 state 状态,第二个参数是 action 动作,action 参数是个对象,对象里面有一个不为 undefined 的 type 属性,就是根据这个属性去区分各种动作类型。...上面使用redux的时候发现一个痛点就是要订阅设置状态的方法还要取消订阅,而react-redux却可以通过props自动完成这个功能。...,第一个参数是将状态映射为属性,第二个是将action映射为属性,第二次需要传入组件作为参数。.../createStore' export { createStore } 回顾一下createStore是怎么使用的,使用的时候需要传入一个处理器reducer函数,根据动作类型修改状态然后返回状态...} } export default createStore 在调用 dispatch 方法的时候,需要传入一个对象,并且有个 type 属性,为了保证传入的参数的正确性,调用了isPlainObject
判断传入上下文对象是否存在,如果不存在,则设置为 window 。处理传入的参数,截取第一个参数后的所有参数。将函数作为上下文对象的一个属性。使用上下文对象来调用这个方法,并保存返回结果。...result = null; // 判断 context 是否传入,如果未传入则设置为 window context = context || window; // 将调用函数设为对象的方法 context.fn...(2)设置原型,将对象的原型设置为函数的 prototype 对象。...= []; // 状态转变为 resolved 方法 function resolve(value) { // 判断传入元素是否为 Promise 值,如果是,则状态改变必须等待前一个状态改变后再进行改变...(self.state === PENDING) { // 修改状态 self.state = REJECTED; // 设置传入的值 self.value
:(1)首先创建了一个新的空对象(2)设置原型,将对象的原型设置为函数的 prototype 对象。...= []; // 状态转变为 resolved 方法 function resolve(value) { // 判断传入元素是否为 Promise 值,如果是,则状态改变必须等待前一个状态改变后再进行改变...(self.state === PENDING) { // 修改状态 self.state = REJECTED; // 设置传入的值 self.value...判断传入上下文对象是否存在,如果不存在,则设置为 window 。处理传入的参数,截取第一个参数后的所有参数。将函数作为上下文对象的一个属性。使用上下文对象来调用这个方法,并保存返回结果。...result = null; // 判断 context 是否传入,如果未传入则设置为 window context = context || window; // 将调用函数设为对象的方法 context.fn
在执行dispatch触发action(commit同理)的时候,只需传入(type, payload),action执行函数中第一个参数store从哪里获取的?...答:Vue.use(Vuex) 方法执行的是install方法,它实现了Vue实例对象的init方法封装和注入,使传入的store对象被设置到Vue上下文环境的$store中。...问:在执行dispatch触发action(commit同理)的时候,只需传入(type, payload),action执行函数中第一个参数store从哪里获取的?...在执行如dispatch('submitOrder', payload)的时候,actions中type为submitOrder的所有处理方法都是被封装后的,其第一个参数为当前的store对象,所以能够获取到..._withCommit(fn)设置_committing标志变量为true,然后才能修改state,修改完毕还需要还原_committing变量。
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