是一种将图像资源在动态链接库(DLL)中进行管理的方法。sf::Texture是SFML库中用于加载和渲染图像的类。
概念:
静态变量:在程序运行期间,静态变量的内存空间只分配一次,不会随着函数的调用而重复分配。
分类:
这种方法属于将图像资源嵌入到DLL中的一种方式,可以方便地在不同的模块中共享和使用图像资源。
优势:
应用场景:
将sf::Texture存储在dll的静态变量中适用于需要频繁使用相同图像资源的场景,例如游戏开发中的角色贴图、背景贴图等。
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