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SwiftUI 中布局工作原理

在幕后,SwiftUI 执行第四步:尽管它将位置和大小存储浮点数,但在渲染时,SwiftUI 会将所有像素舍入到最接近值,这样我们图形仍然清晰。...这三条规则看起来很简单,但它们允许我们创建非常复杂布局,每个视图都可以决定如何以及何时调整大小,而无需父级参与。...(孩子选择它大小。) 背景:“明白了。嘿,ContentView:我需要X * Y像素。” ContentView:“了解。嘿,SwiftUI:我需要X * Y像素。” SwiftUI:“好。...如果 background() 子级是文本视图,那么背景非常适合文本,但是如果子级是 padding(),那么它将接收回调整值,包括填充量。 这些布局规则带来了两个有趣副作用。...不可调整大小图像返回固定大小例如:64x64。 然后 frame 图像定位在其自身中心。

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SwiftUI geometryGroup() 指南:从原理到实践

默认情况下,SwiftUI 视图会将位置和大小变化沿视图层级向下传递,以至于只有绘制内容视图(称为叶子视图当前动画应用到它们框架矩形上。...frame 设置进行了调整,尺寸从 200 x 200 变为 300 x 300。由于 transaction 包含了动画信息,因此这次改变是有动画效果。...当 SwiftUI 在 overlay 中布局黄色圆形时(topLeading),此时红色矩形尺寸(尽管仍在以动画形式逐渐扩大)已经是调整 300 x 300。...在父视图几何信息发生变化时,不要同时在子视图中创建新内容 如果一定要在变化时视图增加新元素( 比如上面基于 GeometryReader 示例,可以所需元素在父视图变化前便让其存在,通过透明度来调整其可见性...在 SwiftUI 内部,将上述三元运算符调整类似以下代码形式: if toggle { Text("Hello") } else { Text("World") } 在 iOS

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    GeometryReader :好东西还是坏东西?

    确切来说,GeometryReader 作用主要是获取父视图大小、frame 等几何信息。...,我们可以 geometryReader 作用描述:它提供了其所应用视图大小、frame 等几何信息,是视图获取自身几何信息有效手段。...( Required Size )返回给父视图 视图建议尺寸作为自身建议尺寸传递给子视图 视图原点(0,0)置于 GeometryReader 原点位置 其理想尺寸( Ideal Size...这意味着,如果我们需要利用其提供信息进行布局调整,必须先完成至少一轮评估、布局和渲染过程,然后才能获取数据,并根据这些数据重新调整布局。这个过程导致视图被多次重新评估和布局。...里子和面子:不同尺寸数据 在 SwiftUI 中,有一些 modifier 是在布局之后,在渲染层面对视图进行调整

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    SwiftUI 布局 —— 尺寸( 上 )

    390 x 763 该尺寸设备屏幕尺寸去掉安全区域大小 ),并询问 ZStack 需求尺寸 ZStack Text 提供建议尺寸( 390 x 763 ),并询问 Text 需求尺寸 Text...) SwiftUI 布局系统 ZStack 放置在了 152.33, 418.33 处,并为其提供了渲染尺寸( 85.33 x 20.33 ) ZStack Text 放置在了 152.33,...第二阶段 —— 安置子民 在该阶段,父视图根据 SwiftUI 布局系统提供屏幕区域( 由第一阶段计算得出 )视图设置渲染位置和尺寸( 上方 5-6 )。...x 50 作为需求尺寸返回给父视图 fixedSize() 视图提供未指定模式建议尺寸 frame(minWidth: 100, maxWidth: 300) 视图需求尺寸控制在指定范围中...,并将调整尺寸作为需求尺寸返回给父视图 frame(idealWidth: 100, idealHeight: 100) 如果当前视图收到未指定模式建议尺寸,则返回 100 x 100 需求尺寸

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    【visionOS】从零开始创建第一个visionOS程序

    指针移动到窗口栏旁边圆圈上,显示窗口关闭按钮。光标移动到窗口一个角落,以窗口栏变为调整大小控件。 tips:应用程序不能控制窗口在空间中位置。...使用visionOS,应用程序自动获得具有visionOS外观和感觉材料,完全可调整大小窗口,间距调整眼睛和手输入,并为您自定义控件提供高亮显示调整。...根据需要将深度效果合并到自定义视图中,并使用3D布局选项来安排窗口中视图视图应用shadow(color:radius:x:y:) 或visualEffect(_:)修饰符。...系统在显示时间设置每个窗口和音量初始位置。系统还增加了一个窗口条,允许用户重新定位窗口或调整窗口大小。...在人周围页面链接中显示3D内容 当你需要更多地控制应用内容位置时,可以内容添加到ImmersiveSpace中。沉浸式空间内容提供了一个无限区域,您可以控制空间内内容大小和位置。

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    经典论文 | Nerf: 场景表示用于视图合成神经辐射场

    因此神经网络可以表示: 在神经网络训练过程中,需将位置坐标 x 和先将位置坐标 x(60维)首先输入到 8 个全连接ReLU层中,每层有256 个通道,输出体密度 σ 和一个 256 维中间特征向量...经典体素渲染算法:光线采样+积分 体素密度σ(x)可以被近似理解该位置点不透明度。...ϜΘ重写成由两组函数组成:ϜΘ = Ϝ′Θ ∘ γ,其中Ϝ′Θ仍常规MLP网络,需要通过训练学习得到,而γ用于输入映射到高维空间中,论文中使用是R→R^2L正余弦周期函数形式: 在实验中对位置和视角信息使用不同参数... PE 后 (x,y,z) 和 (θ,ϕ) 作为输入就可以生成更加清晰图片。...,可以发现NeRF实现了更好的多视图一致性,产生更少伪影。

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    SwiftUI 中用 Text 实现图文混排

    本文首先介绍一些与 Text 有关知识,并通过一个实际案例,大家梳理出在 SwiftUI 中用 Text 实现图文混排思路。...在下面的代码中,尽管我们通过布局容器视图 Text 横向排列到一起,但 SwiftUI 仍会将它们视作多个 Text 视图( 一组 ),对每个 Text 分别进行换行操作:struct TempView...VStack { let logo = Image("logo") // logo 是一个 80 x 28 尺寸图片,默认情况下,title 高度 28 Text("欢迎访问 \(logo...image-20220814181138809遗憾是,由于 frame 会更改 Image 类型,因此我们无法通过 frame 动态更改尺寸后图片嵌入到 Text 中,以实现可动态调整尺寸图文混排...,不使用预制图片,使用 SwiftUI 视图创建标签标签视图转换成图片添加到 Text 中进行混排TitleWithDynamicImage(title: "佳农 马来西亚冷冻 猫山王浏览果肉 D197

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    「AntV」@antvg2plot 特殊 散点图 xcategory 调整了legend marker

    具体来说,代码中 data 数组定义了散点图数据系列,每个数据对象包含了分类、值和 y 轴字段三个属性。而 cateMap 对象则定义了每个分类对应颜色和形状。...在创建 Scatter 实例时,通过传入参数配置了散点图一些基础属性: padding 控制了散点图绘制区域与画布边缘之间间隙; xField 和 yField 分别指定了 x 轴和 y 轴所对应字段...; colorField 和 shapeField 则分别指定了颜色和形状所对应字段; size 指定了散点大小; legend 配置了图例样式和位置; xAxis 和 yAxis 分别配置了 x...轴和 y 轴样式和标题。...最后,调用 scatterPlot.render() 方法散点图渲染到指定容器中。 值得注意是,该代码使用了 ES6 模块化语法,通过 import 导入了需要 Scatter 类。

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    SwiftUI 布局 —— 尺寸( 下 )

    本篇中,我们通过对视图修饰器 frame 和 offset 仿制进一步加深对 SwiftUI 布局机制理解,并通过一些示例展示在布局时需要注意问题。...,你会发现它们在容器内布局后摆放结果明显不同 —— 需求尺寸构成和大小不一样( 下图中,用红框标注了各自需求尺寸 )。...因此,针对 CALayer( 面子 )直接做出调整SwiftUI 布局系统是无法感知。...可在 此处获取[4] 本文仿制代码 frame SwiftUI 中有两个版本 frame,本节我们仿制 frame(width: CGFloat?...,获取子视图在宽度上需求尺寸 // idealWidth 有值,且父视图在宽度上建议尺寸未指定模式,需求宽度 idealWidth if let idealWidth, proposal.width

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    SwiftUI 中实现视图居中若干种方法

    欢迎大家在 Discord 频道[2] 中进行更多地交流某个视图在父视图中居中显示是一个常见需求,即使对于 SwiftUI 初学者来说这也并非难事。...另外,在给定尺寸不明情况下( 未显式矩形设置尺寸 ),上面的代码也需要进行一定调整。...尺寸 Color 和 Text 两者最大宽度 x 最大高度,该尺寸是一个可变尺寸( 取决于 Text 文本长度 )当 ZStack 给出建议宽度大于 300 时,Text 可利用宽度超过...布局容器对 Text 进行布局FrameLayout 给 Text 建议尺寸 300 x 60Text 与占位视图( 空白视图尺寸 300 x 600 )按对齐指南 center 进行对齐这是我个人最喜欢使用居中手段...我本文这种通过多种方法来解决一个问题方式添加了【小题大作】标签,目前使用该便签文章还有:在 Core Data 中查询和使用 count 若干方法[6]、在 SwiftUI 视图中打开 URL

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    自定义 SwiftUI 中符号图像外观

    SwiftUI 中使用符号图像非常简单,只需使用 Image 视图和所需符号系统名称。...要调整符号大小,我们可以应用 font() 修饰符,就像在Text视图中一样。这使我们能够符号大小与不同文本样式对齐,确保UI视觉一致性。...颜色使用SwiftUIforegroundStyle()视图修饰符,可以轻松自定义符号图像颜色。这个修饰符允许我们直接设置符号图像颜色。...结论在SwiftUI中增强符号图像可以显著改善应用程序外观和感觉。通过调整大小、颜色、渲染模式、可变值和设计变体,我们可以创建使应用程序更直观和视觉吸引力图标。...SwiftUI使这些调整变得简单易行,使我们能够轻松实现和改进这些自定义以提供更好用户体验。

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    如何在 SwiftUI 中创建条形图

    很容易部分内容提取到子视图中,以便每个部分都很小且易于维护。从包含 BarChartView 以及可能其他文本或数据视图开始。...图表会调整到适合它所处容器视图之中。同样图表可以放到任何没有其他视图新试图上,当设备旋转时,图标将会充满空间并调整大小。...条形图上值使用叠加视图修改移到了条形图顶部。这个值是偏移,所以文本不会离条形图顶部太近。数据名称字体大小和字重也可以被设置。...图标被设置固定大小视图被嵌入到 ScrollView 中,以便在设备旋转时滚动。...SwiftUI 是一个很好平台,用于创建视图和快速重构独立视图。在 SwiftUI 中构建条形图需要做一些工作,随着使用数据来试用条形图,可以确定更多定制化。

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    SwiftUI:特殊效果 - 模糊,混合模式等

    SwiftUI使我们能够出色地控制视图呈现方式,包括应用实时模糊,混合模式,饱和度调整等功能。 混合模式使我们可以控制一个视图在另一个视图渲染方式。...默认模式是.normal,它只是视图像素绘制到后面的任何东西上,但是有很多选项可以控制颜色和不透明度。...每个像素具有RGBA颜色值,范围从0(没有该颜色)到1(所有颜色),因此所得最高颜色1x1,最低颜色0x0。...另一个流行效果称为 screen,它作用与乘法相反:颜色反转,执行乘法,然后再次反转颜色,从而产生较亮图像而不是较暗图像。...因此,在继续进行之前,让我们看一下另外一个:饱和度saturation(),用于调整颜色数量。在视图内部使用。给它一个介于0(无颜色,只有灰度)和1(全色)之间值。

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    SwiftUI内容边距

    前言SwiftUI 引入了一组视图修饰符,使我们能够有效地管理视图安全区域。在许多情况下,安全区域是你希望放置内容地方。...从字面上看,它是另一个安全区域,适应屏幕大小,但仅适用于文本内容。不幸是,我们在 SwiftUI 中无法访问 readableContentGuide。...然而,正如你所见,这也滚动条指示器从后导边缘移到了中心。使用 contentMargins我们需要一种区分视图内容和工具栏,并仅移动内容而保持工具栏在原地方法。...幸运是,SwiftUI 引入了新 contentMargins 视图修饰符,使我们能够在视图中移动特定类型内容。...但是它将滚动条保留在视图后导边缘。contentMargins 视图修饰符接受几个参数,允许我们调整其行为。第一个参数是我们想要移动边缘。

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    SwiftUI 动画机制

    SwiftUI 采用了声明式语法来描述不同状态下 UI 呈现,动画亦是如此。官方文档 SwiftUI 动画(Animations)定义:创建从一个状态到另一个状态平滑过渡。...该函数动画节奏定义一条计时曲线,起点数据沿计时曲线变换为终点数据。...时序曲线函数与状态关联 只有通过某种形式时序曲线函数(Animation)与某个(或多个)依赖项关联后,SwiftUI 才会在状态( 被关联依赖项 )变化时动画生成插值数据。...使用 Transaction 进行更精细控制 用 SwiftUI 官方语言来描述【时序曲线函数与状态关联过程】应该是:视图声明事务( Transaction)。...比如,在出场动画进行中时,状态 show 恢复成 true ,SwiftUI 将会保留当前分支状态(不会重新创建视图,参见本文附带范例)。

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    掌握 Transaction,实现 SwiftUI 动画精准控制

    SwiftUI 会在以下情况下调用隐式动画创建 transaction: 当前视图分支在状态变化时会发生变化 当前视图分支上声明了隐式动画 下面的代码展示隐式动画是如何创建 transaction 并向下传递...几点提示: SwiftUI 可能会在应用初始阶段部分视图设置 transaction( 值 nil ),即使没有设置,也不影响视图在状态变化时获取正确 transaction。...SwiftUI 可能会在状态改变后为部分视图重置 transaction( 值 nil ),即使没有重置,也不影响下次动画( 下次状态变化时,会生成新 transaction )。...使用“显式动画”,SwiftUI 将自动 VStack 派发 transaction。 当然,如果我们可以调整数据源位置,那么 “隐式动画” 同样可以避免上面的情况。...无论 SwiftUI 未来 transaction 添加多少信息,只要我们掌握了其原理,就能实现高效精准动画。在出现预期之外动画行为时,开发者也知道该如何调整

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    掌握 SwiftUI ScrollView:滚动几何

    前言本文探讨了如何使用 onScrollGeometryChange 视图修饰符有效地监控和管理滚动位置和几何。通过详细代码示例和解释,你学习如何利用这些工具创建动态和响应迅速用户界面。...ScrollGeometry 和 onScrollGeometryChange 视图修饰符引入解决了这些挑战,开发者提供了更多控制和对滚动行为深入了解。...在使用 onScrollGeometryChange 视图修饰符时,我们 ScrollData 作为转换闭包返回类型,从 ScrollGeometry 实例中提取所有所需数据。...默认生成 ContentView.swift 文件替换为上面的完整代码。在 @main 注释下应用程序入口点中,确保你视图是 ScrollViewDemoApp。运行项目。...总结今天,我们探讨了 SwiftUI新 ScrollGeometry 类型和 onScrollGeometryChange 视图修饰符。

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    为什么 SwiftUI 修饰符顺序很重要

    每当我们修饰符应用于 SwiftUI 视图时,我们实际上都会创建一个,应用了更改视图 —— 我们不仅仅是修改现有的视图。...如果你仔细想想,这种行为是有道理 —— 我们视图仅保留我们赋予它们的确切属性,因此,如果我们设置背景颜色或字体大小,则无处存储该数据。...您很可能猜错了:您不会在中间看到带有 “Hello World” 200x200 红色按钮。...如果思考一下修饰符工作原理,您就可以了解为什么会如此:每个修饰符都会创建一个,应用了该修饰符新结构体,而不是在视图上设置属性。 您可以通过查询视图主体类型来窥视 SwiftUI 底层。...例如,SwiftUI 我们提供了 padding() 修饰符,该修饰符在视图周围添加了一些空间,从而不会将其推到其他视图或屏幕边缘。

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    SwiftUI 布局 —— 对齐

    在 WWDC 2022 中,苹果 SwiftUI 增添了 Layout 协议,让我们有了更多机会了解和验证 SwiftUI 布局原理。...在 SwiftUI 中,对齐是指在布局容器中,多个视图按照对齐指南( Alignment Guide )进行对齐。...对应点 (0,0) , 在虚拟画布中,视图创建 Bounds let bounds: CGRect = .init( origin: .init(x:...总之, VStack、HStack、ZStack 这类可包含多个子视图官方布局容器设置 alignment 含义就只有一种 —— 在特定维度上,所有的子视图按照给定对齐指南进行对齐摆放。...)无视 VStack 提供建议尺寸,强行为 Text 提供 10 x 30 建议尺寸,并且无视子视图 Text 需求尺寸,视图( VStack )返回 10 x 30 需求尺寸。

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    自定义 Button 外观和交互行为

    相较于 UIKit ,SwiftUI 通过 Button 视图,让开发者以少量代码便可完成按钮创建工作。...PlainButtonStyle:不对 Button 视图添加任何修饰BorderlessButtonStyle:多数情况下默认样式,在未指定文字颜色情况下,文字修改为强调色BorderedButtonStyle...默认情况下,即使单元格视图中包含了多个按钮,SwiftUI 也只会将 List 单元格视作一个按钮( 点击后同时调用所有按钮操作 )。...通过为 List 设置 PlainButtonStyle 风格,便可以调整这一行,让一个单元格中多个按钮可以被分别触发。...例如:无法 List 中 NavigationLink 设置样式在 Button label 视图或 ButtonStyle 实现中添加手势操作( 例如 TapGesture )导致 Button

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