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hash哈希竞猜游戏模式系统开发技术源码丨hash哈希游戏开发逻辑程序方案

元宇宙为虚拟世界深入现实世界铺平了道路,无论是从虛拟到现实,还是从现实到虛拟,都致力于为用户提供更真实的体验。   ...Rebuild概念   Canvas负责将子节点的UI元素的网格合并,并生成相应的渲染指令再发送到Unity的图形管道的过程。...)三部分,设置布局为脏,将进行布局重建,设置顶点或材质为脏,则进行图形重建。...text属性改变(“123”–>“1234”),触发SetLayoutDirty:在做倒计时相关,按照每1s改变,不要实时改变   改文字,图片颜色,触发SetVerticesDirty(顶点改变),所以改图片颜色最好是改材质球颜色...Color color:颜色,所以改图片颜色最好是改材质球颜色   protected override void OnRectTransformDimensionsChange():当UI的RectTransform

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Unity3d:UGUI源码,Rebuild优化

Rebuild概念 Canvas负责将子节点的UI元素的网格合并,并生成相应的渲染指令再发送到Unity的图形管道的过程。...)和顶点(Vertices)三部分,设置布局为脏,将进行布局重建,设置顶点或材质为脏,则进行图形重建。...材质变化(大小,旋转以及文字变化、图片的修改) 优化 主要目标,把Profile里Canvas.SendWillRenderCanv参数调小。...所以改图片颜色最好是改材质球颜色 layout组件引起重建问题 text 描边,阴影性能问题 一个字符产生4个顶点, 如果再加上Shadow则相当于又把Text复制了一遍产生8个, Outline...color:颜色,所以改图片颜色最好是改材质球颜色 protected override void OnRectTransformDimensionsChange():当UI的RectTransform

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    threejs之显示Label-CSS2DRenderer

    一、如果我们在场景图上标识一些文字,有2种常用的方法 1、采用threeJs的精灵(Sprite),具体用法查看我另一篇博客https://my.oschina.net/u/2612473/blog/...3038066 2、使用CSS2DRenderer 二、2种方法主要特征 精灵:文字是在canvas中画的,精灵的材质就是加载的带有文字的canvas。...相对于精灵CSS2DRenderer有更好的灵活性,可以更好的通过css控制样式,并且也更方便的进行页面的跳转(通过a元素) 三、CSS2DRenderer方法: (1)getSize():返回包含宽度和长度的对象...16, 16); var earthMaterial = new THREE.MeshPhongMaterial({ specular: 0x333333, //材质的高光颜色...元素可以在页面中先写好并隐藏起来,运行js 的时候再获取此元素并显示,不能在js中直接用字符串的形式创建元素,否则会报错。

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    unity3d-UGUI

    而UGUI没有图集的概念,可以充分利用资源,避免重复资源 UGUI出现了锚点的概念,更方便屏幕自适应 NGUI支持图文混排,UGUI暂未发现支持此功能 UGUI没有UIWrap来循环scrollview...属性 Render Mode(渲染方式) Screen Space-Overlay覆盖模式:UI元素将绘制在其他元素之前,且绘制过程独立于场景元素和摄像机设置,画布尺寸由屏幕大小和分辨率决定。...Sort Order 渲染顺序:在多个Canvas中,值越大越渲染到最上层。...Material:材质 富文本语法 \粗体\ \斜体\ 字号 颜色 Image(图片) 属性 Image Type 贴图类型: Simple 简单 Preserve Aspect :保持贴图原始比例...高亮 Pressed 点击 Disabled 禁用 Multiplier 颜色倍数 Fade Duration 变化时间 Sprite Swap 精灵切换过渡 Animation 动画过渡 Navigation

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    30分钟了解所有引擎组件,132个Unity 游戏引擎组件速通!【收藏 == 学会】

    当您想要自定义布娃娃的运动并对角色强制实施某些姿势时,这种关节特别有用。使用可配置关节还可以将关节修改为您自行设计的高度专业化关节。...Canvas Renderer可以将UI元素转换成屏幕上的像素,然后将其显示出来。 Canvas Renderer可以设置UI元素的材质、颜色、混合模式等参数。...天空盒通常包括六个面,分别代表天空的前后左右上下六个方向。为了将天空盒渲染到游戏场景中,需要使用Skybox组件。 Skybox可以设置天空盒的材质、颜色、环境光等参数。...为了将光晕效果渲染到游戏场景中,需要使用Flare Layer组件。 Flare Layer可以设置光晕的材质、颜色、亮度等参数。它还可以设置光晕的位置、大小、角度等变换,用于调整光晕的效果。...Tilemap可以将大量的小块(Tile)组合在一起,形成复杂的地图。 Tilemap可以设置Tile的材质、颜色、碰撞等属性。它还可以设置Tile的位置、旋转、缩放等变换,用于调整Tile的效果。

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    4个方面入手 TiledMap 地图优化!W字干货分享

    优化前后(注:横轴是游戏运行的帧数,纵轴是在该帧数下,对应的耗时,单位是毫秒) 上图是我们最后将裁剪区域共享+Sprite 颜色数据去除+多图集渲染合批一起使用后的优化效果,测试显示渲染耗时大约降低了20%...Sprite 颜色数据去除 接下来是物件颜色去除,这里我们用在地图物件上,但其实这个优化在所有 Sprite 组件中都是可以适用的。...重写 Sprite 的 resetAssembler 函数,将默认的 Assembler 改成上面的 Assembler。...在里面,我们将默认的 Sprite 组件改成我们自定义的组件,并赋予对应的去除颜色的材质即可。...这里有两个方案,一个是让 NPC 在不同的时机点开始移动,另一个是对寻路任务进行统一的管理。这里介绍一下后一个方案。 我们可以将提交的寻路任务保存到队列中。

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    three.js 带更新文字的旋转地球

    查看旋转地球效果 主要用到几个知识点 (1)显示文字是使用了three.js 的精灵(Sprite),精灵的文字方向始终面向相机,文字是在canvas中画的,精灵的材质就是加载的带有文字的canvas...= new THREE.Sprite(spritMaterial) sprite.position.set(-280,0,0); //精灵的默认大小很小估计是[1,1,1] sprite.scale.set...(0.64*256,0.64*64,1); scene.add(sprite) } (2)文字更新的方法是为canvas的文字重新赋值,并在动画中移除上次加载的精灵,否则精灵会重叠 scene.remove...,看到的物体各个面的颜色也不一样 // light = new THREE.DirectionalLight(0xffffbb, 1); // light.position.set...= new THREE.Sprite(spritMaterial) sprite.position.set(-280,0,0); //精灵的默认大小很小估计是[1,1,1] sprite.scale.set

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    看完这篇,你也可以实现一个360度全景插件

    WebGL为 HTML5Canvas提供硬件 3D加速渲染,这样 Web开发人员就可以借助系统显卡来在浏览器里更流畅地展示 3D场景和模型了,还能创建复杂的导航和数据视觉化。...二、Three.js基础知识 使用 Three.js绘制一个三维效果,至少需要以下几个步骤: 创建一个容纳三维空间的场景 — Sence 将需要绘制的元素加入到场景中,对元素的形状、材料、阴影等进行设置...在 Three.js中,材质( Material)决定了几何图形具体是以什么形式展现的。...如果你想让场景看起来更真实,更具有立体感,那么采用透视相机最合适,如果场景中有一些元素你不想让他随着远近放大缩小,那么采用正交投影相机最合适。...可见,这印证了我们上面关于两种相机的理论 2.5 渲染器 上面我们创建了场景、元素和相机,下面我们要告诉浏览器将这些东西渲染到浏览器上。

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    UGUI系列-原理分析(Unity3D)

    Canvas Scaler Canvas Scaler是Unity UI系统中,控制UI元素的总体大小和像素密度的Compoent,Canvas Scaler的缩放比例影响著Canvas下的元素,包含字体大小和图像边界...当比例不同时,边缘被切掉了 这时我们就必须将 Canvas 游戏物件的 Canvas Scaler componet 的 Match 栏位改为 0,使其 UI 依照原本比例缩放调整到画面内。...Canvas Scaler 也将直接适用于其下的每个 UI 画面,另外,这麽做的另一个好处是,之后可以直接变更 Canvas 的 Sort Order 来排列 UI 画面的前后顺序。...在此,也宣告了一个可以传递颜色值的 UnityEvent 事件栏位,当颜色被改变的时候,事件就会被执行,并且将所改变的颜色传递出去,所以,当球体颜色被改变时,可以让它引发其它行为,甚至是提供一个颜色去影响被引发的行为...而我们目前的范例裡,能被改变颜色的就属 SphereDiscolor 了,所以,再帮它加入另一个改变颜色的功能是除了接受目标颜色之外,还要能接收 PassHolder 物件,因此,除了拿接收到的颜色为自己变色之外

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    零基础入门 10: 编辑器下的UGUI Image

    正题开始: ---- Image Image组件是Unity里显示图片的组件,可以将Sprite类型的图片显示在Canvas下。 如下图,我先从桌面拷贝一张图片到项目内。 ?...然后我们将Texture的贴图类型修改为Sprite。 ? 如上图,当我们把IU的图从Texture类型修改为Sprite类型后,就可以把这个图拖动到Image组件上了。 ?...如下图,Color可以改变图片的颜色。 ? 点击效果如下。 ? Material是指可以在Image上拖入一个材质球,来修改图片的显示。 RayCast Target。指的是是否接收射线检测。...从一定程度上解决了重复图形不同尺寸的问题。 第三种类型是Tiled,平铺。 第四种类型Filled,填充,说下这个类型。 ? 如上图,当图片的类型修改为Filled填充的时候,组件就发生了一些变化。...今天的内容不是很多,就是一个Image组件,不熟悉的可以打开Unity,创建一个玩一玩。 下篇分享,将通过创建代码,来实现对Image组件的使用。 ? ?

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    HTML5 学习总结(四)——canvas绘图、WebGL、SVG

    创建了canvas元素后,要在canvas元素上面绘制图象,首先必须获取canvas环境上下文: canvas.getContext(画布上绘制的类型) 2d: 表示2维 experimental-webgl...//获得画布元素 var canvas1 = document.getElementById("canvas1"); //获得2维绘图的上下文...JavaScript绑定,WebGL可以为HTML5 Canvas提供硬件3D加速渲染,这样Web开发人员就可以借助系统显卡来在浏览器里更流畅地展示3D场景和模型了,还能创建复杂的导航和数据视觉化。...5.超级颜色控制 SVG图像提供一个1600万种颜色的调色板,支持ICC颜色描述文件标准、RGB、线X填充、渐变和蒙版。 6.交互X和智能化。...SVG面临的主要问题一个是如何和已经占有重要市场份额的矢量图形格式Flash竞争的问题,另一个问题就是SVG的本地运行环境下的厂家支持程度。

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    重磅!iOS应用黑暗模式设计终极指南(附套件下载)

    03 系统背景色 根据准则,iOS的背景始终具有#000000的纯黑色。Google 则更喜欢深灰色,值为#121212。 ? 苹果将此背景称为“ 系统背景”。...我要说的是,如果您为每个元素分配语义颜色,例如'SystemBackground'或'LabelColor'或'FillColor'“,则操作系统将根据模式知道自动显示哪种颜色。...08 强调色(Tint Color) Apple提供了9种不同的强调颜色,可在整个应用程序中使用。它们可用于文本,图标或形状。我将下面的强调色改为不同颜色,你会发现他们会变成这样的: ?...但是,这9种颜色在亮模式和暗模式下略有不同。如果您选择使用这些系统强调颜色,则该应用程序将自动将亮模式色调颜色更改为暗模式色调颜色。 ? 你会发现亮模式和暗模式下的颜色是稍有差异的,请务必注意。...另一个例子,如上图,对于明暗模式,同一文本具有两种不同的颜色。有时很难在两种模式下都选择通过对比度测试的相同颜色。因此,您可以为两种模式选择2种不同的颜色。

    3.4K10

    过亿月流水H5游戏优化分享、腾讯自研H5游戏优化分享、Layabox官方优化分享,全在这里了!

    第二是DebugPanel调试工具,这也是LayaAir引擎自带的调试工具,类似DIV调试窗口,可审查页面中的各个子元素,通过查看与修改元素属性,以及查看重绘区,可以方便项目的优化与调试。...如果相同颜色的圆点被交叉打断,那就会增加DrawCall数量,所以,要通过调整层次关系,让相同颜色圆点的资源顺序排列。 ?...2、复用3D材质 3D游戏的DrawCall数量主要是受材质的影响,同屏材质数量越多DrawCall数越多。...优化:减少Sprite 1、减少层次嵌套 尽量减少不必要的层次嵌套,就可以减少Sprite数量。...5、摄像机裁剪优化 对于大型的3D场景来说,模型的面数与材质非常多,但是远处的部分几乎是看不清楚,这时可以采用摄像机裁剪功能,将远处看不清的模型与材质不渲染,结合场景雾效的话,并不影响美术效果,却可以减少

    2.6K61

    Unity2D游戏开发-使用URP并实现激光效果

    Materials 一定要选择材质,否则也不会渲染,后边我们就是修改这个地方来实现光晕的效果的。 排序 一定要上我们的位置在上层,否则也看不到。 颜色的话设置为我们需要的就行。...这时候线是这样的 制作光晕的材质 在Assets文件夹下新建Shader文件夹 创建Sprite Unlit Shader Graph 在 Unity 的 Shader Graph (Shader 图...它的主要特征和作用: 不受光照影响,Sprite 永远是完整颜色,不会出现明暗部分 支持 Alpha 通道透明度 可以通过节点调整颜色、透明度等参数实现Sprite动画效果 进行平滑和非平滑两种像素化渲染模式之间切换...在左侧添加两个入参 Color 输入颜色 Texture2D 设置精灵 其中Color要设置为HDR模式,设置HDR后输入的颜色才能亮度大于1 。...使用材质 Line Renderer的属性中设置新的材质就可以了。 这时候效果就变成这个了

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    你的登录界面不够花里胡哨,3D 版本的来了

    关于场景 你可以为场景添加背景颜色,或创建一个盒模型(球体、立方体),给盒模型的内部贴上图片,再把相机放在这个盒模型内部以达到模拟场景的效果。...盒模型的方式多用于360度全景,比如房屋vr展示 【登陆页面】创建场景的例子: const scene = new THREE.Scene() // 在场景中添加雾的效果,Fog参数分别代表‘雾的颜色’...「用于渲染2D场景或者UI元素是非常有用的」。...它会创建一个canvas进行渲染 【登陆页面】创建渲染器的例子: // 获取容器dom const container = document.getElementById('login-three-container...geometry.setAttribute('position', new THREE.Float32BufferAttribute(vertices, 3)) // 创建2种不同的材质的节点

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    用 Three.js 画个 3D 生日蛋糕送给他(她)

    物体中常见的有 Mesh 和 Sprite 等,Sprite 是永远面向相机的一个平面,Mesh 是由三角形构成的三维物体。...Mesh 要指定几何体Geometry 和材质 Material,常用的材质可以是颜色或者纹理贴图。...远近可以设置一个比较大的范围。 之后就可以用 Renderer 来渲染了。把渲染出的 canvas 的 dom 挂载到 body 上。...首先我们学习了下 Three.js 的基础:通过 Scene 来管理物体,物体可以分组,物体包括 Mesh、Sprite 等,Mesh 是三角形构成的 3D 物体,要分别指定几何体 Geometry 和材质...材质可以是纹理(Texture)贴图、也可以是颜色。其中文字的 Mesh 需要做 ttf 到 typeface.json 的转换,加载这个 json 才能显示文字。

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    最佳ThreeJS实践 · 实现赛博朋克风格的三维图像气泡效果

    在本文中,我们将深入探讨如何利用 Three.js 创建一个高质量的赛博朋克风格三维场景,特别是如何优化纹理的清晰度和材质设置,以实现最佳的视觉效果。...我们选择了 THREE.LinearMipMapLinearFilter 和 THREE.LinearFilter,这能在不同的缩放比例下提供更平滑的效果,避免了锯齿状的边缘。...() { const canvas = document.createElement('canvas'); // 创建一个 canvas 元素 canvas.width = 512; // 设置 canvas...THREE.AmbientLight(0xffffff); // 创建环境光,颜色较暗scene.add(ambientLight); // 将环境光添加到场景中// 添加方向光// const directionalLight...(directionalLight); // 将方向光添加到场景中三、加载图片并设置材质场景的核心元素是均匀分布在球体表面的图片。

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    零基础入门 11: 通过脚本设置UGUI Image

    然后将脚本拖动到Canvas上,并且把Unity里创建的Image拖动到脚本上。完成关联。 ?...如下图,就是动态加载Resources目录下的图片,然后赋值给我们的Image。 Image.Sprite就是设置Image组件的图片。...接下来我们改变一下图片的颜色。代码如下。Unity提供了几种颜色可供设置,当然也可以通过自己设置RGB来设置图片的颜色。俩种方式如下图。 ? 下面这种是自己设置RGB ?...首先是位置 RectTransform.anchoredPosition是修改位置的方法。 如图可以看出,现在PosX和PosY分别都是0,那我们给图片修改下位置,将Y改为100 ? ?...此时我们在Start方法里,创建一个空的GameObject,命名为Image。 ? 然后将这个对象设置一个父节点,那就是我们的Canvas。

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