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手把手教你搭建能够实现 Prisma 风格迁移效果的 iOS 酷炫应用(附代码)

AI 工程师已经将深度学习技术应用到越来越多的问题域,包括预训练的深度美国有线电视新闻网模型。还有什么比创造艺术更富有创造力呢?...将 ViewController.m 文件重命名为 ViewController.mm,把它和原 ViewController.h 文件替换为从上面的 GitHub 网址链接获取中的 ViewController.h...当模型运行完成并且返回输出张量 (包含 0 到 255 的 RGB 值) 时,你需要调用 tensorToUIImage 通用函数把张量数据转换为 RGB buffer: UIImage *imgScaled...->flat(), image_width, image_height); static UIImage* tensorToUIImage(NSString *model, const Eigen...::TensorMapEigen::TensorEigen::RowMajor>, Eigen::Aligned>& outputTensor, int image_width,

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    3_机械臂位姿变换计算过程代码

    2、借助Eigen库计算位姿变换 先整理下条件,已知当前机械臂的欧拉角姿态和位置,还已知变换的位姿。但从《机器人学导论》中学到的只有表示位姿的4×4的齐次位姿矩阵,所以需要欧拉角转旋转矩阵。...库将欧拉角转换为旋转矩阵 Eigen::Matrix3d rotation_matrix1; rotation_matrix1 = Eigen::AngleAxisd(euler_angle...库将欧拉角转换为旋转矩阵 Eigen::Matrix3d rotation_matrix1; rotation_matrix1 = Eigen::AngleAxisd(euler_angle...库将欧拉角转换为旋转矩阵 Eigen::Matrix3d rotation_matrix1_to; rotation_matrix1_to = Eigen::AngleAxisd(euler_angle_to...m4x4_ret.block(0, 0, 3, 3); cout << "m3x3_to ret is: \n" << m3x3_ret << std::endl; // 使用自定义函数将旋转矩阵转换为欧拉角

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    4_机械臂位姿求逆理论及代码计算

    一个直接求逆的方式是将4×4齐次变换求逆。但是,这样做就不能充分利用变换的性质。容易看出比较简单的方法是利用变换的性质求逆。 为了求 ,必须由 和 求出 和 。...首先,回顾一下关于旋转矩阵的结论: 之后利用2-13将 转变成在{B}中的描述: 式2-43的左边应为0,由此可得: 由2-42和2-44可写出: 注意,使用符号: 式2-45是求齐次逆变换一般且非常有用的方法...3、eigen库求位姿的逆 直接代码: Eigen::Vector3d euler_angle(2.288083, 0.035207, 1.550335); // 使用Eigen库将欧拉角转换为旋转矩阵...[0], Eigen::Vector3d::UnitX()); cout << "RBA is :\n" << RBA << std::endl; cout 转置 is...<< "m3x1 is :\n" << m3x1 << std::endl; 旋转的逆是其转置矩阵。

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    从零开始学习自动驾驶系统(八)-基础知识之车辆姿态表达

    旋转角度与四元数的转化 四元数将绕坐标轴的旋转转化为绕向量的旋转,假设某个旋转是绕单位向量 image.png 进行了角度为 image.png 的旋转,那么这个旋转的四元数形式为: image.png...: // 旋转向量转四元数 Eigen::Quaterniond quaternion(rotation_vector); Eigen::Quaterniond quaternion = rotation_vector...(rotation_matrix); 旋转矩阵转欧拉角 Eigen::Vector3d eulerAngle = rotation_matrix.eulerAngles(2,1,0); 旋转矩阵转四元数...欧拉角到旋转向量、旋转矩阵、四元数的转换 初始化欧拉角: Eigen::Vector3d eulerAngle(yaw, pitch, roll); 欧拉角转旋转向量: Eigen::AngleAxisd...(w,x,y,z); 四元数转旋转向量 Eigen::AngleAxisd rotation_vector(quaternion); Eigen::AngleAxisd rotation_vector

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    地心地固坐标系(ECEF)与站心坐标系(ENU)的转换

    我们知道,基于地心坐标系的坐标都是很大的值,这样的值是不太方便进行空间计算的,所以很多时候可以选取一个站心点,将这个很大的值变换成一个较小的值。...平移 通过第一节的图可以看出,ENU要转换到ECEF,一个很明显的图形操作是平移变换,将站心移动到地心。...、视图、投影变换)》提到的旋转变换,绕X轴旋转矩阵为: 绕Z轴旋转矩阵为: 从ENU转换到ECEF的旋转矩阵为: 根据三角函数公式: 有: 将(...2)、(3)带入(1)中,则有: 而从ECEF转换到ENU的旋转矩阵为: 旋转矩阵是正交矩阵,根据正交矩阵的性质:正交矩阵的逆矩阵等于其转置矩阵,那么可直接得: 2.3....cout << endl; osg::Matrixd localToWorld; centerPoint.createLocalToWorld(localToWorld); cout 转地心矩阵

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