高光反射计算公式:
我们需要4个参数,光源的颜色和强度,材质的高光反射系数,视角方向和反射方向.
在高光反射中我们要取得反射光线和视线的夹角....Specular("Specular",Color) = (1,1,1,1)
_Gloss("Gloss",Range(8.0,256)) = 20
}
2.在SubShader语句块中定义...- mul(_Object2World,v.vertex).xyz);
fixed3 specular = _LightColor0.rgb*_Specular.rgb...Specular_fragment.png
逐像素渲染光照更加平滑
将光照的处理交给fragment
实现完整的Phong光照模型
struct v2f {...Blinn.png
在Blinn模型中我们引入一个新的矢量h
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