在Unity引擎中,CameraType
是一个枚举,用于定义相机的类型和行为。当将 CameraType
设置为 Scriptable
时,意味着相机的行为将由脚本控制,而不是被固定为某种预定义的相机类型(如 MainCamera
、PlayerCamera
等)。
如果你发现将 CameraType
设置为 Scriptable
后,相机并没有固定到某个位置,可能是因为以下原因:
以下是一个简单的Unity脚本示例,用于控制相机的位置:
using UnityEngine;
public class CameraController : MonoBehaviour
{
public Transform target; // 目标对象
public float distance = 10.0f; // 相机与目标的距离
public float height = 5.0f; // 相机相对于目标的高度
void LateUpdate()
{
if (target != null)
{
Vector3 position = target.position - target.forward * distance + Vector3.up * height;
transform.rotation = target.rotation;
transform.position = position;
}
}
}
通过以上示例代码和参考链接,你可以更好地理解和实现 CameraType.Scriptable
的功能,并解决相机位置不固定的问题。
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