首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,尽在小程序
立即前往

将脚本后端从IL2CPP改为Vuforia(适用于最新版本的.NET )

IL2CPP和Vuforia是两种不同的技术,IL2CPP是一种将C#代码编译为C++代码的转换器,而Vuforia是一个用于增强现实(AR)应用程序开发的平台。下面是对这两种技术的详细解释:

  1. IL2CPP(Intermediate Language to C++):
    • 概念:IL2CPP是Unity游戏引擎中的一种脚本后端技术,它将C#或其他.NET语言编写的脚本代码转换为C++代码,以提高游戏的性能和安全性。
    • 分类:IL2CPP属于编译器技术和脚本后端技术。
    • 优势:IL2CPP可以将C#代码编译为高效的本地机器码,提高游戏的运行速度和内存利用率。同时,由于生成的是C++代码,还可以增加游戏的安全性,使其难以被反编译。
    • 应用场景:IL2CPP广泛应用于Unity游戏开发中,特别是对于需要更高性能和更好安全性的游戏项目。
    • 推荐的腾讯云相关产品:腾讯云游戏服务器引擎GSE(Game Server Engine)是一个适用于游戏开发的云服务,可以与Unity结合使用,提供高性能的游戏服务器托管和管理。产品介绍链接:https://cloud.tencent.com/product/gse
  • Vuforia:
    • 概念:Vuforia是一种增强现实(AR)应用程序开发平台,它提供了一套用于识别和跟踪现实世界图像、目标和物体的工具和库,使开发者能够在移动设备上创建交互式的AR体验。
    • 分类:Vuforia属于增强现实技术和开发平台。
    • 优势:Vuforia具有强大的图像识别和跟踪能力,可以实现高精度的AR体验。它支持多平台开发,包括iOS、Android和Unity等,提供了丰富的API和开发工具,使开发者能够快速构建AR应用。
    • 应用场景:Vuforia广泛应用于AR游戏、AR营销、AR教育等领域,可以用于创建虚拟角色与现实世界进行互动、展示产品的3D模型、提供AR导航等场景。
    • 推荐的腾讯云相关产品:腾讯云AR开放平台提供了一系列AR开发和部署的云服务,包括图像识别、目标跟踪、3D模型渲染等功能。产品介绍链接:https://cloud.tencent.com/product/ar

总结:IL2CPP是一种用于提高Unity游戏性能和安全性的脚本后端技术,而Vuforia是一种用于增强现实应用程序开发的平台。它们在不同领域有着不同的应用场景和优势。腾讯云提供了相应的云服务,如游戏服务器引擎GSE和AR开放平台,可以与这些技术结合使用,提供更好的开发和部署体验。

页面内容是否对你有帮助?
有帮助
没帮助

相关·内容

Unity3D (MonoIL2CPP) 中 PInvoke 平台调用代码应该如何传委托

你可能平时在 .NET Core / Framework 代码中写得很正常托管代码委托调用,在 Unity3D 中变得不可行。 本文举个例子,并且将其改正。...Unity 编译时候可以选择脚本后端是 Mono 还是 IL2CPP。...不幸是,没有 .NET Core 或者未来 .NET 5/6,因此很多 .NET Core 特性不能用。...关于脚本后端选择,可以参见我另一篇博客: Unity3D 入门:为 Unity C# 项目添加 dll 引用或安装 NuGet 包 - walterlv 在编译时不会有什么问题,但是在运行时会发生异常...Add(HWND); } return true; } } 当然上述代码不是线程安全。所以如果你希望在多线程环境下使用,请自行修改为线程安全版本

82430

用ECMAScript4 ( ActionScript3) 实现Unity热更新

它只使用了.net2.0语法,因此可以在任何提供.net2.0执行环境地方运行脚本。即使环境不提供JIT功能(例如Unity在IOS上,或者IL2CPP打包安卓系统上)也同样不受影响。...这些操作符重载在脚本中同样可以直接使用。 8. 可以在脚本中继承.net类型。而且还可以用脚本来override .net基类虚方法。 9. ...unity类型导出到脚本中作为API步骤是全自动进行。而且导出后API还同样保持了继承关系。 实际开发环境截图: ? 如图,可以看到脚本中直接继承了MonoBehaviour。...编译器需要JRE支持,只要安装任意 > 1.5版本JRE即可。 官网下载最新发布包。 并解压。 解压后包括SDK文件夹一个,Unity插件包一个。 项目创建步骤: 1....Demo 最后,我做了一个热更新修改DEMO:Unity引导内 roll-a-ball修改为使用脚本驱动热更新版本。并且修改部分代码,以支持手机上重力感应操作。

1.5K40
  • Unity3D 入门:为 Unity C# 项目添加 dll 引用或安装 NuGet 包

    这里我们关心脚本后端(相当于运行时部分),以及 API 兼容性级别。 脚本后端设置脚本如何运行,而 API 兼容性级别设置是编译时应该使用哪一套 API。...微软官方文档方法是直接 nuget.org 上直接把包下载下来,解压,然后将对应平台 dll lib 文件夹中取出来(例如 API 兼容性级别是 .NET Standard 2.0 项目,请拷贝...NuGet 包,也是对应文件夹中取出来 dll 丢到 Plugins 文件夹中。...使用第三方 NuGet 包管理器——NuGetForUnity 特别注意:反射需要额外支持 如果你前面的脚本后端(Script Backend)选择了 IL2CPP,那么小心 dll 元数据会丢失,依赖于反射功能也崩溃...IL2CPP 平台时不会删除必要数据。

    2.5K20

    杂谈 System.Drawing.Common 跨平台性(关键词:libgdiplus .NET Core Mono Win32 Linux ……)

    它从 API 级别就分离出 .NET Framework 中不跨平台部分,然后把它们 .NET 核心仓库中移除,换成 .NET 扩展框架(如 WPF / Windows Forms)。...netstandard2.0 适用于 .NET Core 框架,里面包含 dll 就是前面我们说到所有方法都抛出 PlatformNotSupportedException 版本。...另外,这里还要额外说一下 Unity 支持情况。 Unity 有两种不同 C# 脚本后端可选:Mono 和 IL2CPP。...如果不能完全实现此版本 NuGet 功能,那么编译时是无法正确 dll 拷贝到输出目录。不幸是,目前流行于 Unity 第三方 NuGet 管理器不能正确拷贝此包 dll 到输出目录。...更具体,是受以下设置影响(在编译设置里面): 脚本后端 Api 兼容级别 System.Drawing.dll System.Drawing.Common 组合1 Mono .NET 4.x ✔️

    2K60

    Unity引擎与C#脚本简介

    Unity编辑器基础 原理上讲,游戏开发就是一系列变动场景呈现在玩家面前,并根据玩家输入修改游戏画面;而游戏画面则是通过调用目标操作系统上图形图像库来绘制。...IL所有指令都是基于虚拟堆栈:调用函数前,先将参数push到虚拟堆栈里面;函数执行时候,虚拟堆栈里面取出参数,然后结果压入虚拟堆栈。由于调用方式简单,IL语言指令集也比较精简。...Unity游戏几乎所有的游戏逻辑都是通过脚本来实现,一个大型游戏,成千上万个脚本,AOT方式打包造成效率低下,是不得不考虑问题。因此,Unity在5.3.4版本中引入了il2cpp技术。...il2cpp作用是去掉链接.NET CLR步骤,C#脚本生成Managed Assembly“翻译”成C++文件,最后用目标平台编译器编译这些C++文件来生成最终游戏可执行文件。 ?...Unity C#层面的接口暴露给游戏开发者,开发者通过C#脚本编写游戏逻辑,然后通过il2cpp脚本翻译成C++文件,接着链接上Unity C#接口底层C++实现,最终生成游戏二进制文件,这就是Unity

    4.6K90

    Unity 将是驱动 C# 增长引擎吗 ?

    短期内,Unity中国开始为游戏开发者构建其核心产品本地定制版本,包括旗舰产品Unity编辑器中国版。...Unity 正在构建一个平台中立云原生解决方案,以满足企业开发者到个人开发者广泛需求。...在外部,我们将与微软、JetBrains等业内伙伴合作,保证Unity创作者能用上最新.NET技术。我们也在进一步深入参与开源社区。 ...因此,整个迁移过程分多个阶段完成: 首先,我们将为桌面平台上独立运行版提供.NET CoreCLR支持。该运行时和现有的Mono与IL2CPP后端一起在运行版设置中列出。...第二阶段我们挑战不使用AppDomains在编辑器内重新加载脚本,并完成向.NET CoreCLR转移。这一阶段也涉及到升级IL2CPP、支持dotnet/runtime仓库基础类库。

    77510

    【Unity逆向】玩游戏遇到“飞天锁血”是怎么实现

    森林之子 现实应用 工程建设与数字城市 汽车开发 Unity开发流程 创建项目 导入资源 搭建场景 添加组件 编写逻辑 程序测试 打包发布 Unity工作界面 打包发布方式 两种脚本后端...Mono IL2CPP(最近常用) Mono Mono 是跨平台 .Net Framework 实现。...Mono 做了一件很了不起事情, CLR 在所有支持平台上重新实现了一遍(包含手机上常用安卓平台和Switch,PS4,这样游戏机平台),并且mono还将 .Net Framework 提供基础类库也重新实现了一遍...Unity当年选用Mono而不是几乎只能在Windows上运行.Net Core 就是看重了Mono跨平台支持。并且Mono是一个开源软件,Unity也很方便在Mono基础上做修改和微调。...,都要通过虚拟机来做事,来调用虚拟机函数,每个平台都要重新翻译成哪个平台机器语言,来匹配 Mono版本授权受限,很多C#新特性无法使用 后期收费了 因此后期Unity发布了il2CPP Mono

    1.1K50

    黑神话上线了,想起来学Lua了?

    IL2CPP 脚本后端出色性能也可以为业务生态赋能,于是我们选择先爱 Unity。...介绍 HybridCLR 原理之前,我们需要先介绍 Mono 和 IL2CPP,这二者都是 C# 脚本后端运行时,其中 Mono 是一个开源工程,旨在使开发者能够在不同操作系统和硬件平台上编写和运行相同脚本代码...,从而支持跨平台,Mono 采用 JIT 方式执行代码;IL2CPP 则是 C# 脚本编译 IL 转化为 C++,再编译成本地机器码进行跨平台和利用各平台对 C++ 优化从而提高性能,IL2CPP...Mono 脚本编译流IL2CPP 脚本编译流 在一定程度上,IL2CPP 可以理解为 Mono AOT 模块,HybridCLR 则第三方实现了 Mono interpreter 模块,进行解释执行代码...Framework 工程,版本不能太高,否则unity 不支持,推荐使用 .Net

    15810

    黑神话上线了,想起来学Lua了?

    IL2CPP 脚本后端出色性能也可以为业务生态赋能,于是我们选择先爱 Unity。...介绍 HybridCLR 原理之前,我们需要先介绍 Mono 和 IL2CPP,这二者都是 C# 脚本后端运行时,其中 Mono 是一个开源工程,旨在使开发者能够在不同操作系统和硬件平台上编写和运行相同脚本代码...,从而支持跨平台,Mono 采用 JIT 方式执行代码;IL2CPP 则是 C# 脚本编译 IL 转化为 C++,再编译成本地机器码进行跨平台和利用各平台对 C++ 优化从而提高性能,IL2CPP...Mono 脚本编译流 IL2CPP 脚本编译流 在一定程度上,IL2CPP 可以理解为 Mono AOT 模块,HybridCLR 则第三方实现了 Mono interpreter 模块,...Framework 工程,版本不能太高,否则unity 不支持,推荐使用 .Net

    78642

    黑神话上线了,想起来学Lua了?

    IL2CPP 脚本后端出色性能也可以为业务生态赋能,于是我们选择先爱 Unity。...介绍 HybridCLR 原理之前,我们需要先介绍 Mono 和 IL2CPP,这二者都是 C# 脚本后端运行时,其中 Mono 是一个开源工程,旨在使开发者能够在不同操作系统和硬件平台上编写和运行相同脚本代码...,从而支持跨平台,Mono 采用 JIT 方式执行代码;IL2CPP 则是 C# 脚本编译 IL 转化为 C++,再编译成本地机器码进行跨平台和利用各平台对 C++ 优化从而提高性能,IL2CPP...Mono 脚本编译流IL2CPP 脚本编译流 在一定程度上,IL2CPP 可以理解为 Mono AOT 模块,HybridCLR 则第三方实现了 Mono interpreter 模块,进行解释执行代码...Framework 工程,版本不能太高,否则unity 不支持,推荐使用 .Net

    15510

    考古 dotnet 不同版本

    其实我这里说版本指的是不同实现,我整个 .NET Framework 算作一个版本。...而将 .NET 不同分支,分别作为不同版本 下面列举一下 dotnet 不同版本 .NET Framework 这大概就是咱最熟悉一个 dotnet 实现版本 2002 年发布到现在,当前最新是....NET Framework 4.8 版本 .NET Core 这是 dotnet 里程碑,作为完全开源,基于 MIT 协议实现版本构建到运行时完全开源 这也是跨平台版本 dotnet 实现版本...相信有关注技术开发者都对 .NET Core 非常熟悉 .NET 当前 dotnet 主实现版本 .NET 5 开始,官方将定 .NET 作为主版本。...IL2CPP 本质上说这勉强能算 .NET 一个实现版本,此版本和 .NET Native 在功能上基本重叠。

    62030

    【Unity 实用工具】✨| Unity 十款 浏览器相关插件 整理(web view browser)

    ;最好内置类来支持:HTML、CSS 和 JavaScript Unity 调用 JavaScript JavaScript 调用 Unity 透明或不透明页面背景 HTML + 资源嵌入游戏...但是,您实际上可以通过适用于 Windows 和 macOS 3D WebView安装到项目中来在编辑器中加载和渲染真实 Web 内容。...但是,您实际上可以通过适用于 Windows 和 macOS 3D WebView安装到项目中来在编辑器中加载和渲染真实 Web 内容。...但是,您实际上可以通过适用于 Windows 和 macOS 3D WebView安装到项目中来在编辑器中加载和渲染真实 Web 内容。 兼容 Hololens 1 和 2。...如果有时间的话也想对本文中所有出现插件都进行一个测试体验并发布相应文章 其实我已经测试过很多款了,3D WebView 系列效果最好,但是官网买也确实贵,几个版本下来还要不少钱呢~ 如果真的缺哪个插件可以在网上找找资源先用着

    8.3K40

    Unity手游实战:0开始SLG——ECS战斗(六)Unity面向数据技术栈(DOTS)

    打开新版本Unity(2018.4),在player Setting选项里可以看到这个: ? 目前默认是Mono和IL2CPP两个编译选项。...虽然为Unity实现了跨平台,但是越来越多问题累计,导致Unity不得不要抛弃它,另寻出路,主要有几点原因: Mono版权受限,导致Unity往往不能在最新版中使用C#最新特性。...而一些基于Web平台,几乎要完全重写,比如WEBGL。 Mono无法完成64位版本要求。尤其是今年8月谷歌已经强制要求谷歌商店APP必须同时提供64位版本IL2CPP是目前满足条件唯一选择。...IL2CPP IL2CPP看名字就看出来,这是一个IL语言转换为CPP语言工具,看下它执行方式: ?...注意,我刚才其实有说IL2CPP抛弃了虚拟机,但是在上面的执行过程图里仍然有I2CPP VM过程,这是因为C#本身是基于托管代码设计语言,IL本身也是托管代码执行,所以IL2CPP即使IL转为了

    2.4K10

    Unity转向通用.NET CoreCLR

    IL2CPP是Unity为了解决性能和平台兼容性问题而开发一种新中间语言。IL2CPPC#代码转换为C++代码,再编译成本地机器码,提供更高执行效率和更好平台兼容性。...此外,它还支持多种现代语言,包括C#、F#和VB.NET,这使得开发者能够利用最新语言特性来编写高效代码。...其次,.NET CoreCLR性能优势和跨平台能力进一步提升Unity引擎运行效率和兼容性。此外,与.NET生态深度整合将为开发者提供更多工具和资源,从而加速应用创新速度。...首先,Mono到.NET CoreCLR迁移工作量巨大,涉及到整个项目代码库重新编译和测试。...五、结语 Unity.NET CoreCLR转型是一个值得关注重要事件。它不仅标志着游戏引擎技术又一次飞跃,也预示着游戏开发进入一个新时代。

    1.1K10

    .NET平台系列28:在 macOS 上安装 .NET Core.NET5.NET6

    运行时用于运行 .NET 应用,应用可能包含也可能不包含它。 SDK 用于创建 .NET 应用和库。 .NET 运行时始终随 SDK 一起安装。最新版本 .NET 是 5.0。...首先,以下站点之一下载 SDK 或运行时二进制版本: ✔️ .NET 5.0 下载 ✔️ .NET Core 3.1 下载 ✔️ .NET Core 2.1 下载 所有 .NET Core 下载项...请记得 DOTNET_FILE 值更改为文件名: DOTNET_FILE=dotnet-sdk-5.0.102-linux-x64.tar.gz export DOTNET_ROOT=$HOME/...下载并安装 .NET SDK。 Visual Studio Code 市场安装 C# 扩展。 使用 Bash 自动化安装 dotnet-install 脚本用于运行时自动化和非管理员安装。...可从 dotnet-install 脚本引用页下载该脚本。 此脚本默认安装最新长期支持 (LTS) 版本,即 .NET Core 3.1。 可通过指定 current 开关以选择特定版本

    5.6K10

    面对手游外挂横行,网易如何做到游戏保护

    在外挂工具中游戏修改器又是使用频率最高,修改器可以轻易武器伤害18%改成999.9%,使得攻击伤害提升几十倍。类似的原理也可以实现无敌、秒杀、无限蓝、技能无 CD 等效果。...破解风险 Unity提供了两种模式:mono虚拟机,il2cpp市面上抓取游戏包来看,mono脚本形式相对更多一些。...现在有很多工具都可以mono脚本二进制形式转换为源码,从而查看游戏所有逻辑,并进行修改。...对于il2cpp脚本,以libil2cpp.so和global-metadata.dat作为输入,使用II2cppDumper即可进行解析。最终解析结果包含类名、函数名、以及对应偏移。...资源修改也算在一种外挂,比如在射击游戏中将Assetbundle资源里面的材质属性改为同透明即可达到透视效果。除了资源被篡改风险外还存在资源被竞品盗取、分析风险。

    3.9K40

    1.18 VR扫描:Rokid完成近亿美元融资;任天堂推Nintendo Labo套装,定义Switch新玩法

    Sketchfab为AR/VR内容创作者推出3D模型商店 昨日,Sketchfab Store以beta版本形式正式上线。...该技术空间收集光点、继而绘制环境图形,让用户在佩戴VR头显时,无需外部追踪器,即可看清房间物品摆设。Occipital希望借这项技术,降低用户使用头显进行沉浸式体验时安全隐患。...跨平台AR应用Unity 2017.3版全面支持Vuforia 7 据悉,跨平台编辑器Unity 2017.3版本现已全面支持Vuforia 7。...Unity开发人员现可直接在Unity编辑器中,通过更简单流程和事件驱动脚本来创建支持Vuforia应用程序。...玩家只需购买、组装任天堂官方发行瓦楞纸模版,然后手柄放上去,即可开启全新游戏体验。新玩法实现,得益于Switch手柄上可以测试景深和周围物体距离IR摄像头。

    903130

    Android开发者不可或缺四大工具

    支持Android 1.6及其以上版本所有移动设备 支持自动完成、内置文档、内部索引和其它高级功能 强大单步调试功能 支持所有的Android核心特性 2. ...Titanium SDK  Titanium旨在为跨平台原生移动开发提供一种更高级API,所以开发者可以访问一系列用户界面组件、插座接口到通知系统集成原生特性和功能。...Titanium目的是Titanium应用程序和纯原生应用程序之间在功能方面的差异缩小到几乎为零。...Vuforia Vuforia是一款能将现实世界物体转变为互动体验扩增实境平台。旨在帮助开发者打造全新级别的真实世界物品与虚拟物品互动。...Vuforia通过Unity游戏引擎扩展提供了C、Java、Objective-C和.Net语言应用程序编程接口。

    1K70
    领券