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将材质指定给three.js中不带.mtl的已加载.obj

在three.js中,如果要将材质指定给不带.mtl的已加载.obj文件,可以通过以下步骤实现:

  1. 首先,确保已经加载了.obj文件并创建了对应的几何体对象。可以使用OBJLoader加载.obj文件,并将其返回的几何体对象存储在一个变量中。
代码语言:txt
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var objLoader = new THREE.OBJLoader();
objLoader.load('path/to/your/model.obj', function (object) {
    var geometry = object.children[0].geometry; // 获取几何体对象
    // 进行后续操作
});
  1. 接下来,创建一个材质对象。在three.js中,有多种类型的材质可供选择,如MeshBasicMaterialMeshLambertMaterialMeshPhongMaterial等。根据需要选择合适的材质类型,并设置相应的属性。
代码语言:txt
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var material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0xff0000 }); // 创建基础材质对象
  1. 将材质应用到几何体上,创建一个网格对象,并将几何体和材质传入其中。
代码语言:txt
复制
var mesh = new THREE.Mesh(geometry, material); // 创建网格对象
scene.add(mesh); // 将网格对象添加到场景中

以上步骤完成后,你就成功地将材质指定给不带.mtl的已加载.obj文件了。

对于three.js的更多详细信息和使用方法,你可以参考腾讯云的相关产品文档和示例代码:

请注意,以上仅为示例,实际应用中可能需要根据具体需求选择不同的材质类型和腾讯云产品。

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