2024-06-29:用go语言,给定一个非零整数数组 nums, 描述了一只蚂蚁根据数组元素的值向左或向右移动。 蚂蚁每次移动的步数取决于当前元素的正负号。...如果当前元素是负数,则向左移动相应步数; 如果是正数,则向右移动相应步数。 请计算蚂蚁返回到边界的次数。 边界是一个无限空间,在蚂蚁移动一个元素的步数后才会检查是否到达边界。...因此,只有当蚂蚁移动的距离为元素的绝对值时才算作达到了边界。 输入:nums = [2,3,-5]。 输出:1。 解释:第 1 步后,蚂蚁距边界右侧 2 单位远。...2.迭代数组 nums: 2.1.对于每个元素 x: 2.1.1.将该元素的值加到 sum 上,即蚂蚁移动到的新位置。...2.1.2.如果 sum 等于 0,表示蚂蚁返回到了边界,将 ans 值加 1。 3.返回 ans,即蚂蚁返回到边界的总次数。
2021-10-31:移动零。给定一个数组 nums,编写一个函数将所有 0 移动到数组的末尾,同时保持非零元素的相对顺序。示例:输入: [0,1,0,3,12]。输出: [1,3,12,0,0]。...说明:必须在原数组上操作,不能拷贝额外的数组。尽量减少操作次数。力扣283。 答案2021-10-31: 一次遍历即可。双指针都从左往右遍历,其中一个指针遇0不右走遇1右走,另一个变量一直往右走。...遇到0,两个指针的值交换。 时间复杂度:O(N)。 额外空间复杂度:O(1)。 代码用golang编写。
关注我带你看更多技术知识和面试 还是蛮简单的 思路如果会了; 思路如下: 将其中一个数组中的非零元素获取到 并依次次放在数组中 ,, 剩下的空位赋值为 0 就好了 详细的话: 定义两个下标 (...相当于快慢下标),然后慢下标对应的值为 等于非零的值(通过快下标获取到的), 差的补0; public class Day4_demo6 { public static void main(String...;i++){ nums[i]=0; } System.out.println(""); System.out.println("移动后如下
本文介绍js中数组的at函数,属于比较简单的知识普及性文章,难度不大。 0x00 首先,我们可以思考如下一个问题,如果要获取一个数组的最后一个元素(这是很常用的操作),我们应该怎么做?...相信大部分人能够想到的代码是这样的: let last = array[ array.length - 1]; 嗯,这是最常用的获取数组最后一个元素的方式,依此类推获取倒数第二个,第三个的方式类似。...当然除了这种方式之外,还有其他的方式,比如: let last = array.slice(-1)[0] 先通过slice获取后面一个元素的数组,然后通过下标0获取最后一个元素。...这就让人羡慕python里面的数组操作,可以通过负索引的方式获取最后一个元素,代码如下: last = array[-1] js里面不支持负索引的方式。...不过es6新增了一个at方法,可以获取数组的指定索引的元素,并且支持负索引。负索引从后往前计算,-1表示最后一个,-2 表示倒数第二个,依此类推。 因此试用此方法获取最后一个元素会变得简单很多。
将一个数组中的奇元素全部移到数组的前半部分,即将奇偶元素分开? 需要调整元素的顺序。先判断数组中的一个元素的奇偶性,如为奇数就往后移。 如何判断一个元素的奇偶性?...//判断元素的奇偶性 bool isEven(int data) { return((data & 1) == 0 ? ...true : false); } 测试如下: #include //判断元素的奇偶性 bool isEven(int data) { return((data...i is not odd"); return 0; } 实现代码如下: #include using namespace std; //判断元素的奇偶性
原因是因为std::vector容器的插入一定会调用类对象的构造函数或者移动构造函数。...说一下为什么会有这个问题,因为不想用指针,我想直接通过类对象本身的RAII机制来实现的资源的控制,智能指针是一个解决方案,不过智能指针是写起来很繁琐,终究比不上值类型方便。...不过值类型要用好还是很麻烦的,比如这里的将没有复制或移动构造函数的对象插入到std::vector容器中的问题。 经过查阅资料,总共有四种解决方案: 使用默认构造函数,并且初始化时确定容器大小。...例如: int num = 23; std::vector vec(num); 将std::vector容器中的元素改成智能指针std::unique_ptr。...因此,在插入时std::deque不像std::vector那样需要移动或者拷贝构造,是直接初始化构造在分配的空间中的。
1.使用ES6的Set数据结构 Set是一种只存储唯一值的数据结构,因此任何重复的元素都会被自动忽略。然后,我们使用扩展运算符…将Set对象转换回数组,并返回这个新的数组。...,我们可以利用它来创建一个没有重复元素的数组。...2) reduce() reduce() 是 JavaScript 数组(Array)对象的一个方法,它接收一个函数作为累加器(accumulator),数组中的每个值(从左到右)开始缩减,最终为一个值...array(可选):调用reduce()的数组。 initialValue(可选):作为第一次调用callback函数时的第一个参数的值。如果没有提供初始值,则将使用数组中的第一个元素。...在没有初始值的空数组上调用reduce将报错。 reduce() 方法非常适合将数组元素组合成单个输出值,比如求和、求积或者将数组对象合并为单一对象。
:向上键或向下键 向左或向右滚动一列:向左键或向右键 6.选定单元格、行和列以及对象 选定整列:Ctrl+空格键 选定整行:Shift+空格键 选定整张工作表:Ctrl+A 在选定了多个单元格的情况下,...输入并计算公式 键入公式:=(等号) 关闭单元格的编辑状态后,将插入点移动到编辑栏内:F2 在编辑栏内,向左删除一个字符:Backspace 在单元格或编辑栏中完成单元格输入:Enter 将公式作为数组公式输入...,直到选中所需的图表工作表为止:Ctrl+Page Up 选定图表中的上一组元素:向下键 选择图表中的下一组元素:向上键 选择分组中的下一个元素:向右键 选择分组中的上一个元素:向左键 17....Up 移动到首记录:Ctrl+Page Up 移动到字段的开头或末尾:Home或End 将选定区域扩展到字段的末尾:Shift+End 将选定区域扩展到字段的开头:Shift+Home 在字段内向左或向右移动一个字符...:向左键或向右键 在字段内选定左边的一个字符:Shift+向左键 在字段内选定右边的一个字符:Shift+向右键 18.筛选区域(“数据”菜单上的“自动筛选”命令) 在包含下拉箭头的单元格中,显示当前列的
2022-10-27:设计一个数据结构,有效地找到给定子数组的 多数元素 。 子数组的 多数元素 是在子数组中出现 threshold 次数或次数以上的元素。...实现 MajorityChecker 类: MajorityChecker(int[] arr) 会用给定的数组 arr 对 MajorityChecker 初始化。...int query(int left, int right, int threshold) 返回子数组中的元素 arrleft...right 至少出现 threshold 次数, 如果不存在这样的元素则返回
2021-08-07:与数组中元素的最大异或值。给你一个由非负整数组成的数组 nums 。另有一个查询数组 queries ,其中 queries[i] = [xi, mi] 。...第 i 个查询的答案是 xi 和任何 nums 数组中不超过 mi 的元素按位异或(XOR)得到的最大值。...如果 nums 中的所有元素都大于 mi,最终答案就是 -1 。...返回一个整数数组 answer 作为查询的答案,其中 answer.length == queries.length 且 answer[i] 是第 i 个查询的答案。...数组的元素的二进制,前缀树存最小值。 代码用golang编写。
游戏规则:《2048》是一款数字合并游戏,玩家通过上下左右滑动来控制所有方块的移动,当相同数字的方块移动时会合并成一个方块,数值相加。游戏的终极目标是合成一个数值为2048的方块。...在Python编程语言中,为了表示2048游戏的棋盘,可以采用二维列表的数据结构。在这个二维列表中,每个方块都会被一个数字所代表,其中0表示空格。...这里只涉及数字向左移动,无论用户是向上、向右还是向下移动,都会被转换为向左移动。接下来我将演示如何根据向左移动的业务逻辑来实现向上移动。...再仔细审视一下向右移动的逻辑,同样的思路也可以应用到向右移动,即直接使用::-1来实现。完成了向左移动的合并逻辑后,再使用::-1来恢复原始顺序即可。...解决了上一个问题后,我们会进一步深入探讨如何在向左移动时优化合并相同数字的操作。
//触摸过程被系统取消时触发(少用) 一、事件绑定 touch.on(element,types,callback); 参数描述: element element或string 元素对象、...选择器 types string 事件的类型(多为手势事件),可接受多个事件以空格分开;支持原生事件的透传 callback function 事件处理函数, 移除函数与绑定函数必须为同一引用...向右旋转 rotate旋转 3、滑动 swipestart滑动手势起点 swiping滑动中 swipeend滑动手势终点 swipeleft向左滑动 swiperight向右滑动 swipeup向上滑动...相关位置信息, 不同的操作产生不同的位置信息 distance swipe类两点之间的位移 distanceX, x 手势事件x方向的位移值, 向左移动时为负数...touchstart 与 touchend之间的时间戳 factor swipe事件加速度因子 startRotate启动单指旋转方法,在某个元素的touchstart触发时调用
方法maxArea接收一个整数数组height作为参数。 我们通过双指针来解决这个问题。左指针left初始化为数组的第一个元素下标0,右指针right初始化为数组最后一个元素的下标n-1。...如果height[left]大于height[right],那么我们将右指针right向左移动一位,即right -= 1,因为移动右指针不能增加当前的面积。...初始化左指针left为0,右指针right为数组最后一个元素的下标n-1。 初始化最大面积max_area为0。 进入循环,条件是左指针left小于右指针right。...n = len(height) 接下来,我们初始化左指针left为0,右指针right为数组最后一个元素的下标n-1。...elif height[left] > height[right]: right -= 1 如果左指针指向的高度等于右指针指向的高度,则同时将左指针向右移动一位,并将右指针向左移动一位
Ctrl + 左箭头 移动到上一关键帧。 空格键 播放或暂停步骤。 Ctrl+Insert 将新的关键帧追加到动画结尾处最后一个关键帧之后。 Shift+Insert 更新或设置关键帧。...Ctrl + 下箭头 将视穹向照相机的方向移动。 Ctrl + 右箭头 向右移动视穹,使之与场景照相机的朝向垂直。 Ctrl + 左箭头 向左移动视穹,使之与场景照相机的朝向垂直。...在 3D 中,照相机在保持照相机角度和高度不变的同时会向左移动一个屏幕宽度。 End 向右移动一个屏幕大小。 在 2D 中,向右平移一个屏幕宽度。...在 3D 中,照相机在保持照相机角度和高度不变的同时会向左移动一个屏幕宽度。End向右移动一个屏幕大小。在 2D 中,向右平移一个屏幕宽度。...左箭头键和右箭头键 从视图中心向左或向右移动照相机。 按住左箭头或右箭头键可垂直于照相机当前的视图方向左或向右移动照相机。当照相机移动时,调整鼠标指向以设置要相对垂直行驶的方向。
当 n 为正整数时,shiftdim 向左移动维度;当 n 为负整数时,向右移动维度。例如,如果 A 是 2×3×4 数组,则 shiftdim(A,2) 返回 4×2×3 数组。...将维度向左移动 2 个位置,使前两个维度长度绕回到最后两个维度。...shiftdim 函数将移动 2 个维度,并返回三维数组 B。...表示被删除的维度的值 3 2 4 将 B 的维度向左移动两次。...C = shiftdim(B,2); size(C) ans = 1×3 4 3 2 将 C 的维度向右移动一次。
外层循环: 我们使用一个循环来遍历数组中的每个元素。每次循环选定一个元素作为三元组的第一个元素。这个循环是整个解决方案的核心,它确保我们检查了数组中的每个元素。...左右指针: 对于每个外层循环选定的元素,我们设定两个指针,一个在当前元素之后,一个在数组末尾。这两个指针分别代表三元组中的另外两个元素。 查找和为零的三元组: 我们移动左右指针,寻找和为零的三个数。...左右指针的移动: 如果当前三个数的和小于零,我们将左指针向右移动,因为数组是排序的,这样可以增加三数之和。相反,如果和大于零,我们将右指针向左移动,以减少总和。...int left = i + 1; // right 为从 len - 1 向左移动到 i 的元素,向左移动 int right = len - 1;...0 ,right 指向的元素值为倒数第一个 2 时 // 它们的 sum 为 0 ,如果让 ,left 向右移动一下,,right 向左移动一下,它们的 sum
参数名 概述 element 类型element或string, 元素对象、选择器 types 类型string ,事件的类型(多为手势事件),可接受多个事件以空格分开;支持原生事件的透传 callback...放大 旋转 rotateleft 向左旋转 ~ rotateright 向右旋转 ~ rotate 旋 转 滑动 swipestart 滑动手势起点 ~ swiping 滑动中 ~ swipeend...滑动手势终点 ~ swipeleft 向左滑动 ~ swiperight 向右滑动 ~ swipeup 向上滑动 ~ swipedown 向下滑动 ~ swipe 滑动 拖动开始 dragstart 拖动屏幕...参数描述 参数 类型 描述 delegateElement element或string 事件代理元素或选择器 types string 手势事件的类型, 可接受多个事件以空格分开;支持原生事件的透传。...参数描述 参数 类型 描述 element element或string 事件绑定元素或选择器 types string 事件的类型, 可接受多个事件以空格分开,支持原生事件的透传。
Ctrl + Y 恢复操作 Ctrl + 向右键 将光标移动到下一个字词的起始处 Ctrl + 向左键 将光标移动到上一个字词的起始处 Ctrl + 向下键 将光标移动到下一段落的起始处 Ctrl +...,或在文档中选择文本 Shift + Delete 删除选定项,无需先移动到回收站 向右键 打开右侧的下一个菜单,或打开子菜单 向左键 打开左侧的下一个菜单,或关闭子菜单 Esc 停止或离开当前任务...,而宽度保持不变 Windows 徽标键 Shift + 向左键或向右键 将桌面上的应用或窗口从一台显示器移动至另一台显示器 Windows 徽标键+ 空格键 切换输入语言和键盘布局 Windows 徽标键... Shift + 向左键或向右键将桌面上的应用或窗口从一台显示器移动至另一台显示器Windows 徽标键+ 空格键切换输入语言和键盘布局Windows 徽标键+ Ctrl + 空格键对之前选择的输入所做的更改...Alt + 向左键 查看上一个文件夹 Backspace 查看上一个文件夹 向右键 显示当前选择内容(如果已折叠),或选择第一个子文件夹 向左键 折叠当前所选内容(如果已展开),或选择该文件夹所在的文件夹
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) { } } 题目分析 题目中说明会给出一个数组,数组中的元素的绝对值是该星球的大小,这里需要注意是绝对值,而不是数值本身。...星球有移动的方向,正数表示向右移动,负数表示向左移动。这是基本的情况。 碰撞的规则是,两个星球相遇,则小的会爆炸;如果两个星球相同大小,则都会爆炸。...接着下一个数值为 -5,按照题目它是向左侧移动的,它和栈顶的 2 会相撞,因为 2 是向右移动,-5 是向左移动。它们相撞时,因为 -5 的绝对值大于 2,那么 2 则会爆炸,将其出栈,如下图。...1、如果 asteroids 的长度小于等于 1,那么就说明没有相撞的可能性,直接返回; 2、依次遍历数组,在满足 栈顶元素向右移动 且 当前元素向左移动 时,用当前的值来循环和栈中的数值进行比对...; 3、比较时,大的留下,小的爆炸,也就是大的要进栈;如果相等则同时爆炸; 4、将栈中留下的元素出栈,并放入一个数组中,进行返回。
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