其实是一个很简单的问题,但是如果是之前一直写go的话可能没有意识到指针的本质,就走不出来了。 最近写代码的时候遇到了一个问题:有一个功能需要使用一个接口,有多个结构体实现了这个接口(经典OO场景)。...这些方法中,有一些方法可以修改结构体中的指定属性,并且有一个对应的方法来返回这个属性。 出于业务需要,值被修改的地方和它被使用的地方是不同的。...由于要和原有代码兼容,希望这个代码尽量表现的与原来的一样。 一个小demo,直接返回interface值来完成传递。看着很正常,但是因为是传值,所以与原有代码不太一致,也不够直观。...Name after set var a testA setsetName(&a,"test") fmt.Println(a.getName()) */ } 但如果试图使用接口直接作为函数参数的时候...这里比较让人迷惑的地方在于,interface tt = testDouble是很容易成立的(编译器支持),可是指针层面却并不像想象中这样继续支持,强制转换也是不行的。
C语言函数传递指针的理解 传递参数时会生成一个复制的指针,该指针指向的位置与 原指针指向的位置相同; 即b自身在计算机的地址与a的地址不是相同的,这时你在函数体内修改a指向的位置,一定不会修改b指向的位置...如下面这个方法 void test(int *a){ int l=2; a=&l; } 此时 修改之后 那么想要修改b指向怎么办,很简单,就是将b在计算机存储的地址传递过来,那么怎么传递呢...,这时候就要使用双重指针了,修改为下面的方法 void test(int **p){ int l=2; // *p代表b指针地址指向的内容,就是b指针存储的内容,也就是1的地址...*p=&l; } main方法 int *b=(int *)malloc(sizeof(int)); *b=1; //传递b指针的地址 test(&b); printf("%d",*b); } 此时的传递过程...此时p2存储的就是b指针的地址,*p2指向的就是b指针的单元,这时候修改*p2的内容就是修改外部b指针指向的内容
传递地址 指针传递地址时,指针变量产生了副本,但副本与原变量所指的内存区域是同一个。对指针副本指向的变量进行改变,就是改变原指针变量所指向的变量。 指向函数的指针 指针变量也可以指向一个函数。...从函数中返回指针 当我们定义一个返回指针类型的函数时,形式如下: int *fun(参数列表) { ……; return p; } p是一个指针变量,它可以是形式如&value的地址值。...当函数返回一个指针变量,我们得到的是地址值。值得注意的是,返回指针的内存内容并不随返回的地址一样经过复制成为临时变量。如果操作不当,后果将难以预料。...指针数组 数组中的元素均为指针变量的数组称为指针数组,一维指针数组的定义形式为: 类型名 *数组名 [数组长度]; 类如: int *p[4]; 指针数组中的数组名也是一个指针变量,该指针变量为指向指针的指针...指针数组中的元素可以使用指向指针的指针来引用。
} return 0; } int func(const int * a) { int i; for(i=0;i<5;i++){ // printf("%d\n",a[i]); //这里的a...[i]就相当于*(a+i),这只是人们的一种习惯写法 //所以以此类推能够取到所有的值 printf("%d\n",*(a+i)); } return 0; } int main(void)...{ int a[5] = {1,2,3,4,5}; //* p =a这里的赋值就相当于告诉指针p a[0]地址 int * p =a; func(p); change(p); func(p
函数指针有何用 函数指针的应用场景比较多,以库函数qsort排序函数为例,它的原型如下: void qsort(void *base,size_t nmemb,size_t size , int(*compar...这第四个参数,即函数指针指向的是什么类型呢?...int(*compar)(const void *,const void *) 很显然,这是一个接受两个const void*类型入参,返回值为int的函数指针。 到这里也就很清楚了。...这个参数告诉qsort,应该使用哪个函数来比较元素,即只要我们告诉qsort比较大小的规则,它就可以帮我们对任意数据类型的数组进行排序。...在这里函数指针作为了参数,而他同样可以作为返回值,创建数组,作为结构体成员变量等等,它们的具体应用我们在后面的文章中会介绍,本文不作展开。本文只介绍一个简单实例。
在常规的面向对象语言中(比如C++),this指针的指向是确定的。但在JavaScript中,this指向依赖于运行环境。...在onEvent中打印下this,可以看到,它指向的是对象a而不是b: A { callback: [Function: onEvent] } 这是因为在JavaScript中,this指向依赖于运行环境...上面的回调是被对象a执行的,所以onEvent的执行上下文是对象a。这有点像dart的Mixins。...可以在注册回调的时候,调用bind函数强制进行强制绑定,将下面的代码: a.setEventListener(this.onEvent); 改成: a.setEventListener(this.onEvent.bind...关于JavaScript中this指针,可以参阅下面几篇文档: https://github.com/Microsoft/TypeScript/wiki/%27this%27-in-TypeScript
定义函数指针和函数声明有些类似,但有一点不同,在函数指针中,函数名为一个指针变量,如下例子中的(*p[2])为一个函数指针数组, 其中p[0] = &max, 相当于对max函数取别名!...】 在下面例子中,其中GetMemory1函数中出现了指针作为函数参数进行传递的形式!...而指针传递和其他非引用传递一样,都会将实参拷贝出来一份进行传递,因此在函数中形参改变,而实参不改变!...解决这个问题的方法有三种: 使用指针的指针,char **p 在C++中有了引用的符号,因此也可以对指针类型进行引用传递,char* &p 可以利用函数返回值来进行传递(注意返回值是在堆区还是栈区!).../} 这种写法错误,指针传递属于非引用传递,故函数内指针实为拷贝后完全不同的指针 void GetMemory2(char** p, int num) { *p = (char*)malloc
C++中this指针是一个指向当前对象的指针。在成员函数中,可以使用this指针来访问调用该函数的对象的成员变量和成员函数。...在成员函数内,无需显式地传入this指针,编译器会自动将当前对象的地址赋给this指针。...这里使用了*this来访问调用该函数的对象。 三、作为函数参数的this指针 this指针也可以作为函数参数传递。这种情况下,可以在函数内部访问其他对象的成员变量和成员函数。...,将传入的name参数设置到了otherPerson对象的name成员变量中。...四、总结 this指针在C++中是一个非常重要的概念,可以用来访问调用该函数的对象,作为返回值返回,或者作为函数参数传递。掌握this指针的使用可以帮助我们更好地编写面向对象的程序。
聪明的A可以自己再声明一个自己喜欢的函数名,并通过函数指针传递的功能来获得B的功能。...下面来讲一下具体实现: 1 声明函数指针-A负责 比如A需要一个求和功能的函数,但他没时间写,他可以自己先声明一个函数指针: //a中声明一个指针函数,其函数内部的功能需要另一个人b来完成...2 函数指针赋值-A负责 这一步相当于函数指针初始化,也相当于函数注册,就是将A声明的函数指针,通过指针赋值的方式,来获得B实现的函数功能,相当于是给B写的函数套上一层A的壳: //初始化指针函数...,传入 b写的函数的函数名, //通过函数指针赋值,main中声明的函数,就可以使用b写的函数功能了 int init_mysum_func(int(*func_handle)(int,int)) {...,使用实例如下: int main() { int res = 0; init_mysum_func(sum_by_b);//初始化指针函数, 将 b完成的函数功能赋予a声明的函数
❞ 上面我们提到了堆、栈,这里简单介绍下 ❝内存分配中的堆和栈: 栈(操作系统):由操作系统自动分配释放 ,存放函数的参数值,局部变量的值等。其操作方式类似于数据结构中的栈。...其实,在创建 map 的时候,最终调用的是 runtime.makemap 函数,makemap 函数返回的是一个 *hmap 类型,也就是说返回的是一个指针,所以我们创建的 map 其实就是一个 *hmap...,来看源码: func makechan(t *chantype, size int64) *hchan { //省略无关代码 } 可以看到创建的 chan 其实是个 *hchan,所以它在参数传递中也和...nil interface nil ❝在 Go 语言中,「函数的参数传递只有值传递」,而且传递的实参都是原始数据的一份拷贝。...如果拷贝的内容是值类型的,那么在函数中就无法修改原始数据;如果拷贝的内容是指针(或者可以理解为引用类型 map、chan 等),那么就可以在函数中修改原始数据。
文章目录 一、直接修改 和 间接修改 指针变量 的值 二、在函数中 间接修改 指针变量 的值 三、在函数中 间接修改 外部变量 的原理 一、直接修改 和 间接修改 指针变量 的值 ---- 直接修改 指针变量...的值 , 就是为其赋值一个地址值 , 使用 & 取地址符 , 将变量地址赋值给指针变量 , 或者使用 malloc 函数分配内存赋值给 指针变量 ; // 将变量地址赋值给一级指针 p...return 0; } 执行结果 : 二、在函数中 间接修改 指针变量 的值 ---- 在 函数 中 间接修改 指针变量 的值 , 将 指向一级指针 的 二级指针 变量 , 传递到 函数形参 中 ,..., 不能修改一级指针变量值 ; 这是因为 如果传入 一级指针 变量 , 这个传入的 一级指针 变量 , 其 生命周期 到函数结尾就结束了 , 跟函 数外部的 一级指针 变量 没有任何关系 ; 如果 要修改...如果传入 一级指针 变量 , 这个传入的 一级指针 变量 , 其 生命周期 到函数结尾就结束了 , 跟函 数外部的 一级指针 变量 没有任何关系 ; 如果 要修改 函数外部 的变量 , 必须传入 指向该变量的
对象可以直接获取到自身封装的 普通函数 , 如果要访问虚函数 , 需要增加一次寻址操作 , 因此 这里建议不需要将有 多态 需求的函数声明为 虚函数 ; C++ 中 指向某类型对象的 指针 的 运算 ,...没有添加任何 成员函数 与 成员方法 , 那么子类指针 与 父类指针 的步长是相同的 ; 一、不建议将所有函数都声明为 virtual 虚函数 C++ 类中 , 每个 成员函数 都可以声明为 virtual...虚函数 , 但是 这样会降低 运行效率 , 每次访问 成员函数 时 , 都需要通过 vptr 指针获取 虚函数表 中的函数地址 , 显然会极大的降低效率 ; 如果 调用 非虚函数 , 可以直接通过 对象...; 有 虚函数 的类 , 在 编译时 , 会生成 虚函数表 , 对应类中生成一个 vptr 指针指向 虚函数表 ; vptr 指针 是 与 对象绑定的 , 调用时 从 对象的 虚函数表 中查找虚函数...; 通过 父类指针 访问虚函数时 , 直接根据 实际对象 的 vptr 指针找该对象的 虚函数表 , 然后调用 虚函数表 中的 虚函数 ; 多态意义 : 多态是 设计模式 的基础 , 是 软件框架 的基础
EventMethods_Func2222" def EventMethods_Func3(self): print "use the EventMethods_Func3333" 这个只是个说明性的例子...这种方式对于那些相同构造但是不同功能的方法效率很好,也非常方便,大规模的并列消息的处理很有用。 是在写C++的函数指针的时候想起来的,呵呵!
深入解析C++中的函数指针与typedef的妙用 引言 在C++编程中,函数指针是一种强大而灵活的工具,它允许程序员在运行时动态地调用函数。然而,函数指针的声明和使用往往因为其语法复杂而令人望而生畏。...typedef关键字在这里扮演了一个简化复杂声明的角色。本文将通过图示和代码示例,深入探讨如何使用typedef来简化函数指针的声明和使用,提升代码的可读性和可维护性。...函数指针的基本概念 函数指针是指向函数的指针,它存储了函数的入口地址。通过函数指针,我们可以间接调用函数,这在回调函数、动态链接库等场景中尤为常见。...typedef的基本用法 typedef用于为类型起别名,简化复杂的类型声明。...总结 通过本文的讲解,我们了解到typedef在C++中简化函数指针声明的重要性。使用typedef不仅可以使代码更加简洁、易读,还能提高代码的可维护性和复用性。
C++函数指针变量调用函数 在C++中,指针变量也可以指向一个函数,一个函数在编译时被分配给一个入口地址,这个函数入口地址就称为函数的指针,可以用一个指针变量指向函数,然后通过该指针变量调用此函数。...指向函数的指针变量的一般定义形式为 函数类型 (*指针变量名)(函数形参表); 经典案例:C++求两个数中的大数。...;//把大的赋值给temp } else { temp=num2;//把大的赋值给temp } return temp;//把temp值返回到函数调用处 } 执行本程序之后...可以用一个指针变量指向max_Number函数,然后通过该指针变量调用此函数,定义指向max_Number函数的指针变量的方法是: int (*p)(int,int); C++函数指针变量调用函数 |...求两个数中的大数 更多案例可以go公众号:C语言入门到精通
文章目录 一、指针数组 和 二维数组 数据 拷贝到 自定义二级指针 中 1、函数形参 设计规则 2、三种内存模型 对应 函数形参 指针退化规则 二、完整代码示例 一、指针数组 和 二维数组 数据 拷贝到...自定义二级指针 中 ---- 将 指针数组 和 二维数组 中的数据 拷贝到 自定义二级指针 内存模型中 , 并进行排序 ; 1、函数形参 设计规则 函数形参 设计规则 : 向 函数中 传入 二级指针...char **p3 = NULL; 退化为 : // 二维指针 char **p3 代码示例 : /** * @brief copy_data 将 指针数组 和 二维数组 中的数据拷贝到...ret = -1; return ret; } // 遍历将 p1 指针数组 中的数据 拷贝到 二级指针 中 for (i = 0; i < count1; i...字符串 数据 strcpy(p3[i], p1[i]); } // 遍历将 p2 二维数组 中的数据 拷贝到 二级指针 中 // 之前已经拷贝了 count1
='\0';i++) printf("%c",*(b+i)); printf("\n"); return 0; }**/ /**下面用指针来处理这个问题**/ int main
任务描述 题目描述:读入n(1 的成绩,成绩都为整数,用指针函数求出若干个学生成绩的最高分。用数组名作为函数参数,指针作为函数返回值。...编程要求 输入 第一行为整数n,代表学生的数量。 第二行为n个学生的成绩,n个整数之间用一个空格隔开。 输出 输出最高分,占一行。...欢迎大家积极投稿不同的代码,我会选出部分优秀的作品放在下篇文章,与大家分享交流。 ? 最后的话: 刷题可以多尝试不同的写法,每次也可以变换着解题,别让一种方式约束了你。
在我们的项目中我们使用 axios 进行异步调用。 因为异步调用的问题,如果我不采取手段,子页面没有办法获得父页面中的数据,页面将会显示为 没有数据。...问题和解决 这个问题的原因就是子组件在初始化的时候,父组件还没有获得数据。 可以使用的方法是 v-if 进行判断。 对比上面我们使用了 v-if 判断的代码和没有使用判断的代码。...另外一个需要注意的是,在子组件中需要使用 props:['projects','currentPage'], 将数据从父总结中传递过来。 从父组件中将数据传递过来。
栈 函数调用栈简称栈,在程序运行过程中,不管是函数的执行还是函数调用,栈都起着非常重要的作用,它主要被用来: 保存函数的局部变量; 向被调用函数传递参数; 返回函数的返回值; 保存函数的返回地址,返回地址是指从被调用函数返回后调用者应该继续执行的指令地址...当发生函数调用时,因为调用者还没有执行完,其栈内存中保存的数据还有用,所以被调用函数不能覆盖调用者的栈帧,只能把被调用函数的栈帧“push”到栈上,等被调函数执行完成后再把其栈帧从栈上“pop”出去,这样...Go 中声明一个函数内局部变量时,当编译器发现变量的作用域没有逃出函数范围时,就会在栈上分配内存,反之则分配在堆上,逃逸分析由编译器完成,作用于编译阶段。...上文介绍了 Go 中变量内存分配方式,通过上文可以知道在函数中定义变量并使用值返回时,该变量会在栈上分配内存,函数返回时会拷贝整个对象,使用指针返回时变量在分配内存时会逃逸到堆中,返回时只会拷贝指针地址...那在函数中返回时是使用值还是指针,哪种效率更高呢,虽然值有拷贝操作,但是返回指针会将变量分配在堆上,堆上变量的分配以及回收也会有较大的开销。