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    React Native入门(三)组件的Props(属性)和State(状态)

    前言 在Android或者iOS开发中我们会用到很多控件,这些控件会有很多的属性、样式等等。同样的,React Native中的组件也有属性、样式和状态。...下面拿Image的source属性和Text的onPress属性作为举例。 Image的source属性 ?...在注释1处用Image的source属性来指定要显示的图片的地址,{}中可以放一个js变量或表达式,需要执行后取值,这里将图片的地址pic放到{}中。...style属性 在React Native中所有的核心组件都接受名为style的属性,用来定于组件的样式,我们将上面的Text示例代码中加入style属性,如下所示。 ?...最后在注释5处使用我们自定义的Flash组件,将text作为Flash组件的属性并设值。运行效果如下所示。 ?

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    React技巧之将useState作为对象

    作为对象 要在React中用一个对象来类型声明useState钩子,可以使用钩子泛型。...有时候你可能不想给对象所有的属性设置初始值。在这种情况下,你可以将属性标记为可选的。...来将salary属性标记为可选的。此时该属性既可以是undefined,也可以是number类型。这就是为什么我们不需要在初始化state对象时提供该属性。...然而,最佳实践是总是显示的对useState钩子进行类型声明,特别是在处理数组和对象时。 在某些情况下,你可能不会事先知道你将在对象上设置的所有属性。...当你事先不知道对象的所有属性时,可以使用该方法。 如果你想为对象属性设置多个类型,可以使用联合类型。

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    将Js数组对象中的某个属性值升序排序,并指定数组中的某个对象移动到数组的最前面

    需求整理:   本篇文章主要实现的是将一个数组的中对象的属性值通过升序的方式排序,然后能够让程序可以指定对应的数组对象移动到程序的最前面。...,移动到数组的最前面去(注意Id值唯一): 实现原理:因为移除数组对象需要找到对应数组对象的下标索引才能进行移除,现在我们需要移除Id=23的对象,让其排到最前面去(先找到对象下标,然后把给数组对象赋值给...temporaryArry临时数组,然后在通过下标移除newArrayData中的该对象值,最后将arrayData等于temporaryArry.concat(newArrayData)重新渲染数组数据...v=>v.Id==23); console.log('Id=23的索引值为:',currentIdx); //把Id=23的对象赋值给临时数组 temporaryArry.push(newArrayData...[currentIdx]); //移除数组newArray中Id=23的对象 newArrayData.splice(currentIdx,1);//从start[一般为对象的索引]的位置开始向后删除

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    我们是如何将 Cordova 应用嵌入到 React Native 中

    而结合的方式则有两种: React Native 与 Cordova 是两个不同的视图,使用时从 Cordova 跳转 React Native,再由 React Native 转回 Cordova。...React Native 处理 WebView 在我使用 RN 开发 Growth 3.0 的时候,就发现 React Native 的 WebView 是有一些明显的坑的。...而在结合 React Native 的情况下,过程则变成这样的: WebView 调用方法,并监听 React Native 返回的相应事件 React Native 接收到 WebView 的调用,调用原生代码...,并监听原生代码返回的相应事件 原生代码执行 React Native 调用的方法,并响应事件给 React Native React Native 接收到原生代码的值,执行 injectJavaScript...重新封装 Cordova 插件笔记:插件编写与第三方 SDK 编译 》及《WebView React Native Native 相互调用》) 上面的代码变成了 React Native

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    顶点属性、顶点数组和缓冲区对象

    当顶点缓冲区以缓冲区对象提供时,需要 重新加载整个顶点属性缓冲区。可以通过 将动态的顶点属性保存在单独的缓冲区 来避免这种效率低下的情况。...(推荐) OpenGL ES 3.0将通过顶点属性索引绑定到属性名称。...应用程序可以将顶点属性索引绑定到属性名称. glBindAttribLocation 命令可用于将通用顶点属性索引绑定到顶点着色器的一个属性变量,在下一次程序链接时生效。...属性变量名称 另一个选项是让 OpenGL ES 3.0 将属性变量名称绑定到一个通用顶点属性索引。...如何在顶点缓冲区对象中创建和存储顶点属性以及元素数据。 顶点数组状态在顶点数组对象中如何封装,以及如何使用 VAO(顶点数组对象)改进性能。

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