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听GPT 讲Deno源代码(3)

FsFetchHandler结构体实现了这一Trait,可以将请求定向到本地文件系统,并处理读取文件的逻辑。...ResourceToBodyAdapter: 封装了底层资源,将其转换为可读取的字节流,用于构建响应体。 FetchResponse: 表示网络请求的响应,包括响应状态码、响应头、响应体等信息。...FetchResponseReader 是一个 enum,表示网络请求的响应读取器,包含了不同的读取方式,例如按字节读取、按行读取等。...在具体的实现中,还会涉及到将 Rust 数据类型转换为 JavaScript 值的过程。...WebSocketUpgrade结构体具有以下几个主要功能: 升级到WebSocket的握手操作:它提供了一个upgrade函数,用于根据给定的请求和用户自定义的握手处理程序,将HTTP请求升级为WebSocket

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如何渲染最原始的yuv视频数据?

一.整体思路   我们在用纹理增加细节那篇文章中提到过,要将图片渲染在屏幕上,首先要拿到图片的像素数组数据,然后将像素数组数据通过纹理单元传递到片段着色器中,最后通过纹理采样函数将纹理中对应坐标的颜色值采样出来...我们在渲染图像到屏幕的时候,需要用到glTexImage2D()函数指定二维纹理图像,这个函数各个参数的含义如下: target:指定目标纹理,这个值必须是GL_TEXTURE_2D level:执行细节级别...这样以来,我们就可以将yuv图像拆分为3个通道来读取。但是,拆分为3个通道来读取,最后如何重新合成一个RGBA颜色值呢?...ByteBuffer对象,对返回的ByteBuffer对象所做的更改会反映在原始字节数组上,因为它们共享相同的存储区域 bufferY=ByteBuffer.wrap(y...ByteBuffer对象,对返回的ByteBuffer对象所做的更改会反映在原始字节数组上,因为它们共享相同的存储区域 bufferY=ByteBuffer.wrap(y

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    Web相关技术基础介绍与浏览器解析渲染流程详述

    浏览器从网络或硬盘中获得HTML字节数据后会经过一个流程将字节解析为DOM树,先将HTML的原始字节数据转换为文件指定编码的字符,然后浏览器会根据HTML规范来将字符串转换成各种令牌标签,如html、body...2、在渲染到页面的某一部分时,其上面的所有部分都已经下载完成(并不是说所有相关联的元素都已经下载完)。...5、样式表在下载完成后,将和以前下载的所有样式表一起进行解析,解析完成后,将对此前所有元素(含以前已经渲染的)重新进行渲染。 6、JS、CSS中如有重定义,后定义函数将覆盖前定义函数。...-- 请求体:发送给服务器后端处理的数据 --> firstname=Weiyi&lastname=Geek HTTP Response(响应):响应行、响应头、响应体 响应体的长度--> Date: Sun, 16 Feb 2020 12:52:22 GMT 响应的时间--> 响应体--> .......

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    探讨iOS 图片解压缩到渲染过程

    一.图像从文件到屏幕过程 通常计算机在显示是CPU与GPU协同合作完成一次渲染.接下来我们了解一下CPU/GPU等在这样一次渲染过程中,具体的分工是什么?...iOS设备双缓冲机制:显示系统通常会引入两个帧缓冲区,双缓冲机制 图片显示到屏幕上是CPU与GPU的协作完成 对应应用来说,图片是最占用手机内存的资源,将一张图片从磁盘中加载出来,并最终显示到屏幕上,中间其实经过了一系列复杂的处理过程...CPU计算好图片的Frame,对图片解压之后.就会交给GPU来做图片渲染 渲染流程 GPU获取获取图片的坐标 将坐标交给顶点着色器(顶点计算) 将图片光栅化(获取图片对应屏幕上的像素点) 片元着色器计算...* __nullable UIImageJPEGRepresentation(UIImage * __nonnull image, CGFloat compressionQuality); 因此,在将磁盘中的图片渲染到屏幕之前...(如果出现透明值需要将每个像素点的颜色*透明度值)->渲染到帧缓存区->渲染到屏幕 面试中如果能按照这个逻辑阐述,应该没有大的问题.不过,如果细问到离屏渲染和渲染中的细节处理.就需要掌握OpenGL ES

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    FFmpeg 开发(02):FFmpeg + ANativeWindow 实现视频解码播放

    [FFmpeg + ANativeWindow 实现视频解码播放] 该原创文章首发于微信公众号:字节流动 本文将利用 FFmpeg 对一个 Mp4 文件的视频流进行解码,然后使用 libswscale...将解码后的 YUV 帧转换为 RGBA 帧,最后使用 ANativeWindow 进行渲染。...关于 FFmpeg 需要了解的几个结构体: AVFormatContext:解封装功能的结构体,包含文件名、音视频流、时长、比特率等信息; AVCodecContext:编解码器上下文,编码和解码时必须用到的结构体...我们要渲染一帧图像,只需要将图像数据刷进 ANativeWindow 所表示的屏幕缓冲区即可。...,所以我们还需要利用 libswscale 库将解码后的 YUV 数据转成 RGB 。

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    iOS开发 - 图片的解压缩到渲染过程

    一.图像从文件到屏幕过程 通常计算机在显示是CPU与GPU协同合作完成一次渲染.接下来我们了解一下CPU/GPU等在这样一次渲染过程中,具体的分工是什么?...iOS设备双缓冲机制:显示系统通常会引入两个帧缓冲区,双缓冲机制 图片显示到屏幕上是CPU与GPU的协作完成 对应应用来说,图片是最占用手机内存的资源,将一张图片从磁盘中加载出来,并最终显示到屏幕上,中间其实经过了一系列复杂的处理过程...* CPU计算好图片的Frame,对图片解压之后.就会交给GPU来做图片渲染渲染流程 * GPU获取获取图片的坐标 * 将坐标交给顶点着色器(顶点计算) * 将图片光栅化(获取图片对应屏幕上的像素点...* __nullable UIImageJPEGRepresentation(UIImage * __nonnull image, CGFloat compressionQuality); 因此,在将磁盘中的图片渲染到屏幕之前...(如果出现透明值需要将每个像素点的颜色*透明度值)->渲染到帧缓存区->渲染到屏幕 面试中如果能按照这个逻辑阐述,应该没有大的问题.不过,如果细问到离屏渲染和渲染中的细节处理.就需要掌握OpenGL ES

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    一次完整的HTTP请求过程

    这个连接请求(原始的http请求经过TCP/IP4层模型的层层封包)到达服务器端后(这中间有各种路由设备,局域网内除外),进入到网卡,然后是进入到内核的TCP/IP协议栈(用于识别连接请求,解封包,一层一层的剥开...POST 请求的参数不在 URL 中,而是在消息体中,请求头中多了一项 Content-Length 用于表示消息体的字节数,这样服务器才能知道请求是否发送结束。...:响应头用于描述服务器的基本信息,以及客户端如何处理数据 空格:CRLF(即 \r\n)分割 消息体:服务器返回给客户端的数据 响应格式如下图 [图4] 上面的 HTTP 响应中,响应头中的 Content-Length...同样用于表示消息体的字节数。...首先浏览器解析HTML文件构建DOM树,然后解析CSS文件构建渲染树,等到渲染树构建完成后,浏览器开始布局渲染树并将其绘制到屏幕上。

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    Linux应用开发-LCD显示BMP图片

    BMP格式的图片存放的就是原始的RGB数据,一般没有做压缩,也就是图片的画质是最原始的,也导致BMP图片占用的内存非常大。...图像参数存放图片的宽高、像素位数等信息。位图数据就是存储的原始RGB数据,可以直接在LCD屏上显示。...按照上面的介绍,就可以定义一个BMP解码专用的结构体,对应文件里每个字节数据,结构体成员变量必须按照上面截图里的说明定义。...整个结构体还需要进行强制1个字节对齐,不然每个编译器对结构体的空间开辟规则有差异,会导致数据错位。...pack设置压栈保存 */ #pragma pack(1) /* 必须在结构体定义之前使用,这是为了让结构体中各成员按1字节对齐 */ /* 1、需要文件信息头:14个字节 */ typedef

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    web框架

    响应头\r\n\r\n响应体 关于请求头里的常用相关参数 浏览器支持的内容 Accept :告诉服务端 客户端接受什么类型的响应。...Header 解释 示例 Accept-Ranges 表明服务器是否支持指定范围请求及哪种类型的分段请求 Accept-Ranges: bytes Age 从原始服务器到代理缓存形成的估算时间(以秒计...Content-Location: /index.htm Content-MD5 返回资源的MD5校验值 Content-MD5: Q2hlY2sgSW50ZWdyaXR5IQ== Content-Range 在整个返回体中本部分的字节位置...版本协议+响应码+附加信息\r\n\r\n响应体 如:HTTP/1.1 200 OK\r\n\r\n响应体 响应码 1xx:提示信息,表示请求已经接收 2XX:响应成功 3xx:响应需要定向(重新记载链接第三方链接...:写socket服务端 第二步:路由系统:url ====》 函数 第三步:模板引擎渲染:自定义规则主要是将里面的内容进行替换有顶俗称html模板如果不在不引入地方的情况下修改的内容会@内容@放置给后面参数进行渲染

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    做出电影级的 CG 渲染!斯坦福大学研究人员提出神经光图渲染

    体积捕获的原理是拍摄主题的静态图像或视频,并使用机器学习来「填充」原始文档未涵盖的观点的想法。 ?...上图取自 Facebook AI 的 2019 AI 研究 ,可以看出体积捕获的四个阶段: 1 多个摄像机获取图像/画面; 2 编码器/解码器架构(或其他架构)计算并连接视图的相关性; 3 射线行进算法计算空间中每个点的体素...对于实时渲染,它们的最低运行速度为60fps。 ? 相反,神经光图渲染利用 SIREN (正弦表示网络)将每种方法的优点整合到它自己的框架中,目的是生成直接可用于现有实时图形管道的输出。...在过去一年中,SIREN 已被用于类似场景,现在是图像合成社区中业余爱好者 Colabs 的一个流行的 API 调用。 然而,NLR 的创新是将 SIREN 应用于二维多视图图像监控。...从阵列图像中提取 CG 网格后,通过 OpenGL 对网格进行栅格化,将网格的顶点位置映射到适当的像素点,然后计算各种贡献图的融合。

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    CVPR 2022 | StyleSDF: 高分辨率三维一致图像和几何生成

    一个骨干条件 SDF 体渲染器,和一个2D 基于风格的生成器,每个组件中还有对应的映射网络,以将输入潜在矢量映射到每一层的调制信号中。...接下来,体积渲染器输出符号距离值、RGB 颜色,以及沿照相机射线的所有采样体积点的特征向量,根据每个采样点的 SDF 值计算其表面密度,并应用立体渲染将三维表面特征投影到二维特征映射中。...高分辨率图像生成 与 NeRF 重建损失单独计算每一条射线不同,对抗性训练需要一个完整的图像。因此,将一个纯渲染器扩展到高分辨率会极大增加所需要的查询数量。...此外,作者还将 StyleGAN2 的映射网络从8层减少到5层,并使用体绘制器映射网络中的 \mathbf{w} 潜码代替原始的 \mathbf{z} 潜码。...深度一致性的可视化比较 此外,实验结果表明,一致性立体渲染有利于 RGB 渲染高视图一致性。如下图所示,使用来自立体渲染的深度值将侧视渲染图重新投影到正视图。

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    浏览器请求与渲染全过程

    发送HTTP/HTTPS请求 一旦TCP连接建立,浏览器将通过该连接发送HTTP或HTTPS请求到服务器。请求通常包含请求行、请求头和请求体。 5....响应通常包含状态码(如200 OK表示成功)、响应头和响应体。 7. 浏览器接收响应 浏览器接收到服务器的响应后,开始解析HTML文档。...浏览器渲染过程 浏览器的渲染过程是一个复杂且精细的任务,涉及到多个阶段,从接收原始数据到最终在屏幕上呈现网页。...更新元素的背景图像。 改变元素的透明度(不涉及尺寸变化)。 修改文本内容,只要不会引起文本换行的变化(即不会影响到元素的大小或位置)。...回流必重绘,重绘不一定回流 浏览器的优化 浏览器会维护一个渲染队列,当改变元素的几何属性导致回流发生时,回流行为会被加入到渲染队列中,在达到阈值或者一定时间之后会一次性将渲染队列中所有的回流生效 像下面这段代码

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    每日学术速递11.6

    我们的方法利用所提出的单视图神经隐式形状和辐射场 (SSR) 表示来利用显式 3D 形状监督和颜色、深度和表面法线图像的体积渲染。...我们框架的一个显着特征是它能够生成细粒度纹理网格,同时将渲染功能无缝集成到单视图 3D 重建模型中。...这种集成不仅可以将 3D-FRONT 和 Pix3D 数据集上的纹理 3D 对象重建分别提高 27.7% 和 11.6%,而且还支持从新视点渲染图像。...我们的方法不是依靠深度嵌入来连接图像和语言作为界面表示,而是将图像表示为文本,从中我们享受自然语言固有的可解释性和灵活性。我们采用自动编码器,该编码器使用预先训练的文本到图像扩散模型进行解码。...编码器经过训练将输入图像转换为文本,然后将其输入固定的文本到图像扩散解码器以重建原始输入 - 我们称之为去扩散的过程。

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    FFmpeg 开发(02):利用 FFmpeg 和 ANativeWindow 实现视频解码播放

    本文将利用 FFmpeg 对一个 Mp4 文件的视频流进行解码,然后使用 libswscale 将解码后的 YUV 帧转换为 RGBA 帧,最后使用 ANativeWindow 进行渲染。...,编码和解码时必须用到的结构体,包含编解码器类型、视频宽高、音频通道数和采样率等信息; AVCodec:存储编解码器信息的结构体; AVStream:存储音频或视频流信息的结构体; AVPacket:存储音频或视频编码数据...; AVFrame:存储音频或视频解码数据(原始数据)。...我们要渲染一帧图像,只需要将图像数据刷进 ANativeWindow 所表示的屏幕缓冲区即可。...,所以我们还需要利用 libswscale 库将解码后的 YUV 数据转成 RGB 。

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    作者学习完《浏览器基本原理与实践》后的 36 点总结

    精美样式页面是怎样渲染到电脑屏幕的呢?在开放的互联网它又是怎样保证我们个人信息安全的呢?...进程相互隔离,一个页面或者插件崩溃时,影响仅仅时当前插件或者页面,不会影响到其他页面。2、解决不流畅。脚本阻塞当前页面渲染进程,不会影响到其他页面。3、解决不安全。采用多进程架构使用沙箱。...首先服务器会返回响应行,随后,服务器向浏览器发送响应头和响应体。...200 响应处理:检查响应类型 Content-Type,如果是字节流类型,则将该请求提交给下载管理器,该导航流程结束,不再进行后续渲染。...JavaScript 中的 8 种数据类型,它们可以分为两大类——原始类型和引用类型。 原始类型数据存放在栈中,引用类型数据存放在堆中。堆中的数据是通过引用与变量关系联系起来的。

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    【学习图片】13.自动压缩和编码

    本课程中的所有语法——从图像数据的编码到支持响应式图像的信息密集标记语言——都是机器与机器之间通信的方法。 客户端浏览器与服务器相互通信有许多方式。...正如你在阅读各种图片格式和压缩类型时学到的,图像的最有效编码始终取决于其内容,正如你在响应式图片中学到的,你所需的备选尺寸将取决于这些图像在页面布局中所占据的位置。...压缩设置需要考虑到多个结果文件中的模糊和压缩伪影,这样就没有太多的空间来为每个图像刻意减少每个可能的字节,而需要换取更灵活和可靠的工作流程。.../img/')); } 有了这样一个过程,如果项目中有人不小心将一张编码为大量真彩色PNG的照片添加到包含你的原始图像源的目录中,就不会对生产环境造成任何伤害--无论原始图像的编码如何,这项任务将产生一个高效的...正如在响应式图像中所学到的,我们将需要使用元素来无缝地处理WebP或JPEG回退模式。在这种情况下,将与srcset一起使用type属性。

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    GIF简述及其在QQ音乐的应用

    GIF格式可以将多幅图像保存到一个图像文件,展示的时候将多幅图像数据逐幅读出并显示到屏幕上,从而形成了GIF动画,所以根本上GIF仍然是一种图片文件格式。...控制块是控制数据块行为的,根据不同的控制块包含一些不同的控制参数;数据块只包含一些8-bit的字符流,由它前面的控制块来决定它的功能,每个数据块大小从0到255个字节,数据块的第一个字节指出这个数据块大小...图形控制扩展(Graphic Control Extension) 此为可选的(需要89a版本),可以放在一个图像块(图像标识符)或文本扩展块的前面,用来控制跟在它后面的第一个图像(或文本)的渲染(Render...八叉树的每个节点表示一个正方体的体积元素,每个节点有零个或者八个子节点,将子节点所表示的体积元素加在一起就等于父节点的体积。...找出场景的最大尺寸,并以此尺寸建立第一个立方体 (3). 依序将单位元元素丢入能被包含且没有子节点的立方体 (4).

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    (强烈推荐)移动端音视频从零到上手

    处理 音频和视频原始数据本质都是一大段数据,系统将其包装进自定义的结构体中,通常都以回调函数形式提供给我们,拿到音视频数据后,可以根据各自项目需求做一系列特殊处理,如: 视频的旋转,缩放,滤镜,美颜,裁剪等等功能...推流,拉流流程 推流: 将手机采集到的视频数据传给后台播放端进行展示,播放端可以是windows, linux, web端,即手机充当采集的功能,将手机摄像头采集到视频和麦克风采集到的音频合成编码后传给对应平台的播放端...拉流: 将播放端传来的视频数据在手机上播放,推流的逆过程,即将windows, linux, web端传来的视频数据进行解码后传给对应音视频硬件,最终将视频渲染在手机界面上播放....数据格式: iOS端设备采集的原始数据为线性PCM类型音频数据 其他: 还可以设置采样值的精度,每个数据包有几帧数据,每帧数据占多少字节等等....因为接收端拿到编码的视频流最终还是想将视频渲染到屏幕上, 将音频通过扬声器等输出设备播出,所以接着上面的步骤,接收端可以通过RTMP协议拿到视频流数据,然后需要利用FFmpeg parse数据,因为我们需要将数据中的音频跟视频分开

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    听GPT 讲Deno源代码(2)

    CacheResponseResource 结构体:它是一个用于缓存的资源结构体,用于表示缓存的响应体。它包含以下重要字段: url: 缓存资源的 URL。 headers: 缓存资源的响应头信息。...GpuImageDataLayout结构体定义了数据在GPU中的布局信息,包括像素格式、尺寸、行字节、层行字节等。...在WebGPU项目中,纹理和纹理视图是处理图像和渲染的重要组件,它们提供了对图像数据的处理和渲染的功能,对于实现图形应用程序和游戏非常重要。...上述这些结构体共同作用于WebGPU的渲染束编码和创建过程中。使用WebGpuRenderBundleEncoder结构体,可以创建一个渲染束编码器,并使用它来添加渲染命令到渲染束中。...该结构体提供了创建缓冲区、更新缓冲区数据、设置缓冲区子数据等功能。它还提供了与缓冲区相关的同步和异步操作方法,如将缓冲区从主机内存复制到显存、将缓冲区从显存复制到主机内存等。

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    音视频八股文(5)--SDL音视频渲染实战。会使用就行,不需要深究。

    ◼ SDL_Renderer 代表了一个“渲染器”,用于把纹理渲染到窗口上。可以通过调用 SDL_CreateRenderer() 函数来创建渲染器。...◼ SDL_Texture 代表了一个“纹理”,即需要渲染的图像数据。...在窗口显示时,需要先创建窗口和渲染器,然后创建纹理并将其渲染到渲染器上,最后通过调用 SDL_RenderPresent() 显示出来。...当没有事件发生时,可以进行渲染等其他操作。总之,事件是SDL中一个非常重要的概念,处理事件可以使程序更加灵活和响应用户。对于各种不同的事件类型,可以通过SDL提供的函数和数据结构来进行处理。...// len:音频缓冲区的大小(以字节为单位)1024*2*2。

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