首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,尽在小程序
立即前往

将代码拆分为不同的类[Bukkit/Spigot]

将代码拆分为不同的类是一种软件开发的技术,它可以提高代码的可读性、可维护性和可扩展性。通过将代码分解为多个类,每个类负责特定的功能或模块,可以使代码更加模块化和结构化。

拆分代码为不同的类有以下优势:

  1. 提高可读性:将代码分解为多个类可以使代码更加清晰和易于理解。每个类都专注于特定的功能,使得代码逻辑更加清晰明了。
  2. 提高可维护性:当代码被分解为多个类时,每个类都可以独立进行修改和维护,而不会影响其他部分的代码。这样可以降低修改代码的风险,并且更容易进行单元测试和调试。
  3. 提高可扩展性:通过将代码分解为多个类,可以更容易地添加新的功能或模块。每个类都可以独立扩展,而不会对其他部分的代码产生影响。
  4. 代码复用:将代码拆分为不同的类可以使得代码更容易被复用。可以将通用的功能封装为一个类,然后在其他地方进行调用,提高代码的复用性。

将代码拆分为不同的类在Bukkit/Spigot开发中也是常见的做法。Bukkit/Spigot是用于开发Minecraft插件的框架,通过将代码拆分为不同的类,可以更好地组织插件的功能和逻辑。

在Bukkit/Spigot开发中,可以将插件的不同功能或模块分别封装为不同的类。例如,可以有一个类负责处理玩家的事件,另一个类负责处理物品的逻辑,再一个类负责处理数据库的操作等等。这样可以使得代码更加清晰和易于维护。

腾讯云提供了一系列与云计算相关的产品,其中包括云服务器、云数据库、云存储等。这些产品可以帮助开发者在云计算领域进行开发和部署。具体的产品介绍和链接地址可以在腾讯云官方网站上找到。

页面内容是否对你有帮助?
有帮助
没帮助

相关·内容

Bukkit NMS 开发实践 —— 创建你自己的自定义实体(适用于 1.16.3 – 1.16.5 版本)

添加的、用于与 BukkitAPI 进行交互的代码。...NMS 包内类名为 Spigot 定义的反混淆名;方法、字段名一部分为 Spigot 定义的反混淆名,一部分为原混淆名;方法参数名一般为原混淆名。...Fabric 开发者一样使用各自的反混淆代码直接进行开发 —— 只需要使用 Spigot 提供的 SpecialSource 工具将 Mojang Mapping 转换回 obf 版本即可发布。...当然,我们可以通过以下代码实现 Bukkit World 和 NMS World 的互转: //Bukkit World to NMS World org.bukkit.World bukkitWorld...接口,而是 org.bukkit.craftbukkit.v1_16_R3.CraftWorld 类,其为 org.bukkit.World 在 CraftBukkit 服务端中的内部实现,因此可以直接转换到

1.3K20

BukkitNMS开发中蕴含的混淆技术 发布于

构建Gradle工程 相信读者多少也具备点分模块工程的构建能力和开发经验,本次我们使用Gradle的模块化编程进行开发,以Lumos为插件名,我们将Spigot的启动模块命名为Lumos-Spigot、...NMS中的类,他并不暴露在Spigot-API依赖中而是暴露在了net.minecraft.nbt.CompoundTag包中,同时又在getItemNBTAsJson方法中使用了org.bukkit.craftbukkit.v1...因此我们可以得出一个简单的关系: minecraft经过反混淆得到了spigot和nms中方便开发者阅读和使用的代码,其中稳定的部分从nms中抽取出来被封装到了spigot-api中,不稳定且不安全的部分仍然保留在...这意味着每个Minecraft版本都有不同的底层代码和实现方式。直接向插件开发者公开NMS包会导致插件的不兼容性和易受到Minecraft更新的影响。...为了解决与 NMS 包的交互需求,Spigot 提供了一些公共 API,如 Bukkit API 和 Spigot API。

48780
  • 我的世界Java版开服教程(Ubuntu)

    相比于插件,MOD则是需要在服务端和客户端同时添加才能够使用,单独在服务端添加客户端将无法进入服务器,单独在客户端添加,能进入服务器,但MOD将不会起到作用(辅助类另说,如小地图,顶部显示物品,Xray...) Spigot对Bukkit进行了优化,支持添加Bukkit插件,但不支持添加Mod,稳定性良好 https://getbukkit.org/download/spigot Paper(纸龙头) Paper...保存着 Bukkit 所提供的最基本的设置选项。 ├─catserver.yml //这是 Paper 才有的配置文件,您一般不会在 Bukkit 或 Spigot 中看到它。...它的主要功能是将权限节点组合到一个文件中,以便权限插件(以及使用权限的插件)可以在整个系统中使用它。...├─spigot.yml //这是 Spigot 才有的配置文件,您一般不会在 Bukkit 中看到它。

    5.8K21

    一条龙服务: 开服从入门到精通(Minecraft-Server-Starting-Guide)

    CC BY-NC 3.0 中国大陆 协议授权 如果您已经准备好了,烦请继续向下阅读 一、服务端核心介绍 服务端核心(简称核心,有时也被叫做服务端)是指开服时用于直接或间接启动Minecraft服务器的一类文件...团队也可以选择性的将这些代码合并到自己的项目中,完成一次协作。...于是,一群人离开了 Bukkit 开发团队,转而开始制作他们心目中的那个完美的 API 框架——幸运的是,他们做出来了,这就是 SpongeAPI 和他的服务端实现:Sponge Sponge 分为...1.13起,Minecraft源代码的大幅度改动,这导致了 CraftBukkit/Spigot,Sponge,Forge 等项目分别出现了时常不同的窗口期,这段时间内这些项目都没有发布对新版本的支持。...“` 中与 “`bukkit.yml“` 可能会有部分选项有所冲突,此时请以 “`spigot.yml“` 为准 有关 spigot.yml 的更多信息请见 Spigot Configuration.

    4K40

    bukkit开发环境搭建

    世间的很多事物,追求时候的兴致总是要比享用的时候的兴致浓烈。...(可选,单纯个人习惯) 安装好了重启idea 然后创建新项目 可以看到左边的Minecraft,点击,然后勾选上Bukkit Plugin,点击下一步 输入GroupId和ArtifactId并点击下一步...应用程序 点击Path to JAR右边的文件夹 找到我们最开始下载的spigot-1.15.2.jar,点击确定 然后点击执行前右边的加号 选择运行Maven目标 输入,点击确定 clean...命令插件,游戏中玩家输入/laugh,然后系统向玩家发送一条消息为“哈哈哈” 首先到HelloBukkit.java中按ALT+INSERT点击重写onCommand方法 然后开始编写代码 package...hellobukkit.hellobukkit; import org.bukkit.command.Command; import org.bukkit.command.CommandSender

    65610

    根据不同条件使用不同实现类的业务代码设计

    场景 此时有一个场景,需要设计一个根据不同的状态和条件采用不同的业务处理方式。 这样大家可能不是太理解。...AliPayServiceImpl implements PayService {} 但是仔细思考后,还是存在一些问题 如果增加一个支付方式后还需要修改,PayWay这个枚举类型 在程序中,仍需要根据不同的条件做...我们可以将这块代码抽离出来,让对应的业务实现类实现自己的逻辑实现,然后根据返回值true 或者false决定是否过滤掉这个业务实现类。...接口定义如下,SupportBean是封装的一个实体 boolean isSupport(SupportBean supportBean); 然后在各个业务实现类都实现自己的isSupport方法,伪代码如下...,而不用去修改其他类的代码。

    2.3K40

    聊聊 PaperAPI 提供的自定义生物 AI 系统

    阅读本文可能需要了解原版的生物 AI 机制,如果您不了解这些机制,则可以阅读海螺的 聊聊生物和 AI 文章(即本文灵感)来对这些机制有一些初步的了解 摒弃 NMS 众所周知,与 Forge 不同,Bukkit...API 总是希望包揽一切,提供一套稳定的,高度封装的 API 给服务端插件开发者,而不希望开发者基于内部代码进行开发。...但因为各种原因,原生 Bukkit API(甚至 Spigot API)提供的封装总是有限,对于一些进阶的操作,我们总是需要访问和调用内部代码来实现我们所需要的操作。...但细心的人也许会发现,Paper API 的 Goal 和原版的 Goal 还是有一些不同:Paper API 的 Goal 是一个泛型接口,同时额外要求实现一个 GoalKey getKey()...那么如此以来,我们便摸透了 Goal 的内容,可以开始编写我们自己的自定义 AI了,但是…如何将这些 Goal 应用到我们的生物上呢?

    1K40

    Minecraft服务器技术讲解||教你如何从小白到达骨灰--服务器技术讲解

    首先呢,我们先要开个服务器 开服务器呢我们就要了结服务器的开服核心 什么是核心文件 JAR(JavaArchive,Java归档文件)是与平台无关的文件格式,它允许将许多文件组合成一个压缩文件。...与ZIP文件不同的是,JAR文件不仅用于压缩和发布,而且还用于部署和封装库、组件和插件程序,并可被像编译器和JVM这样的工具直接使用。...这样,能够识别签名的工具就可以有选择地为您授予软件安全特权,这是其他文件做不到的,它还可以检测代码是否被篡改过。 ·减少下载时间。...存储在JAR文件中的包可以选择进行密封,以增强版本一致性和安全性。密封一个包意味着包中的所有类都必须在同一JAR文件中找到。 ·包版本控制。...核心文件的作用就和电器的电一样,没有电就打不开电器,没有开服核心就无法开服 核心文件分许多种,bukkit,MCBC,Cauldron、ITX(手机开服核心)、Spigot、MCpc、CB等等许多的开服核心

    99110

    记ipv6 MineCraft 开服

    (我的做法) 将路由器调整为桥接模式 / 中继模式(如果没有技术请勿尝试) 将广袤调节到桥接模式 用数据流量 USB 共享 /wifi 热点(没有 ipv6 可以修改 apn,请百度) 打死不放弃,一级一级调开...(就是大家熟悉的水龙头了)【本人强烈推荐插件服务器使用它】 那么我就不多做介绍了,spigot是大家熟悉的一个核心支持载入bukkit和spigot插件 优点:只允许加入插件不允许加入mods 稳定性良好...是大家熟悉的一个核心 支持载入bukkit和spigot插件 优点:只允许加入插件不允许加入mods 稳定性比spigot稳定 缺点:有一部分插件不支持 可自定义内容非常多 Mohist(即墨端){现在高版本一般多用的核心...A:水龙头端和paper端是经过第三方魔改的,删除了部分代码或者重写部分代码以达到优化效果,并且能安装插件,但是会导致部分特性丧失。而fabric是基于纯原版的,你没加mod就是没有对原版的改变的。...所以请慎重设置本属性, motd 字符串 A Minecraft Server 本属性值是玩家客户端的多人游戏服务器列表中显示的服务器名称。请注意,motd不支持彩色文字代码。

    2.7K30

    【汇编语言】包含多个段的程序(二)—— 将数据、代码、栈放入不同的段

    存在的两个问题 在前面的内容中,我们在程序中用到了数据和栈,将数据、栈和代码都放到了一个段里面。我们在编程的时候要注意何处是数据,何处是栈,何处是代码。...示例代码 具体做法如下面的程序所示,这个程序将数据、栈和代码放到了不同的段中。...3.1.1 定义多个段的方法 这点,我们从程序中可明显地看出,定义一个段的方法和前面所讲的定义代码段的方法没有区别,只是对于不同的段,要有不同的段名。...3.1.2 对段地址的引用 现在,程序中有多个段了。 如何访问段中的数据呢? 当然要通过地址,而地址是分为两部分的,即段地址和偏移地址。 如何指明要访问的数据的段地址呢?...”段中的数据,将“stack”当做栈了呢?

    9710

    Bukkit(原版同理)的玩家实体带颜色发光机制简谈

    Bukkit(原版同理)的玩家/实体带颜色发光机制简谈 众所周知,在 Bukkit 的代表实体的 org.bukkit.entity.Entity 对象中有 setGlowing(boolean flag...众所周知,ScoreBoard 可以将玩家划分成不同的队伍,然后为队伍设置不同的颜色,此时,当玩家发光时,发光颜色就会变为队伍颜色。所以,我们需要为实体设置计分板队伍。...在过去的版本中,Bukkit 仅支持 OfflinePlayer 作为 Team 对象的成员,但现在,Bukkit 将成员的类型设置成了 String 而不是 OfflinePlayer,这就允许非玩家对象被加入...那么,我们应该传入什么样的 String 来代表一个实体呢?很容易联想到就是实体的 UUID 了。 因此,键入以下代码: Entity entity = ......这是一个令人疑惑的设计:当我们查看 Bukkit 已经弃用的 addPlayer 方法(而不是 addEntry )时,我们看到实现是这样的: public void addPlayer(OfflinePlayer

    33220

    Minecraft反代(跨服)服务端搭建从入门到精通(For BungeeCord & Velocity)

    listeners表示监听器设置,一个监听器对应一个监听端口,不同的监听端口可以允许不同的玩家加入设定的不同的服务器,且设置相互独立。一个 BungeeCord 实例可以设置多个监听器。...),将network-compression-threshold项设置为-1(此项将交由 BungeeCord 管理) 前往bukkit.yml,将connection-throttle设置为-1(以免...项设置为-1(此项将交由 BungeeCord 管理) 前往bukkit.yml,将connection-throttle设置为-1(以免 BungeeCord 连接到下游服务端时因尝试多次而连接失败)...如果您启用了 BungeeCord 的ip_forward,那么请前往spigot.yml,将settings.bungeecord设置为true。...如果您找不到该项,那么请确认您的 Spigot 版本是否高于 1.7 #5版本,如您的 Spigot 版本低于该版本,则您不应启用ip_forward项 如果您正在使用 Sponge(SpongeVanilla

    4.9K30

    Java高级编程:反射的应用与注解式开发

    ) 对于已经写好的这些类都需要通过 Bukkit.getPluginCommand() 进行注入 一旦我们需要 modules 化开发遇到很多 Command 与 Listener 类时就无形之中增加代码量...、降低了代码的可读性 同时我们如果构造了模块的轮子允许其他开发者注入这些类时就会出现类难以注入到母Jar包内的情况进一步增加代码量 为了解决上述操作,我们使用注解式开发来降低代码量并提高可读性:...定义一个 @Handler 注解我们只允许他被挂载到类上 且被该注解修饰的类会在 onEnable() 时自动注入到 Bukkit..getPluginManager().registerEvents...= null) { try { //这里将所有监听器注入到Bukkit中 Bukkit.getPluginManager...以我的好兄弟正在做的 MenuAPI 为例: 借助注解的简便性将原本的4700多行代码通过构造的轮子,在前台类中缩短至了3行。

    57140

    【C++】泛型编程 ⑪ ( 类模板的运算符重载 - 函数实现 写在类外部的不同的 .h 头文件和 .cpp 代码中 )

    将 类模板 函数声明 与 函数实现 分开进行编码 , 有 三种 方式 : 类模板 的 函数声明 与 函数实现 都写在同一个类中 , 也就是没有分开进行编码 ; 类模板 的 函数实现 在 类外部进行 ,...函数声明 和 实现 写在相同的 .cpp 源码文件中 ; 类模板 的 函数实现 在 类外部进行 , 函数声明 和 实现 写在不同的 .h 和 .cpp 源码文件中 ; 在博客 【C++】泛型编程 ⑨ (...; 一、类模板的运算符重载 - 函数实现 写在类外部的不同的 .h 头文件和 .cpp 代码中 1、分离代码 后的 友元函数报错信息 - 错误示例 上一篇博客 【C++】泛型编程 ⑩ ( 类模板的运算符重载...一样 , 寻找函数头 , 找不到对应的 函数头 ; 将 #include "Student.cpp" 包含进来 , Student.cpp 中就有 Student.h , 变相的将这两个代码定义在同一个文件中...、代码示例 - 函数实现 写在类外部的不同的 .h 头文件和 .cpp 代码中 1、完整代码示例 Student.h 头文件内容 Student.h 头文件内容 : #include "iostream

    25310

    ubantu 搭建我的世界java服务器 spigot核心

    登录ubantu,配置游戏环境 更新系统软件 apt-get update 安装jdk apt-get install default-jdk 检验jdk是否安装成功,若输入以下代码,出现java版本提示则为成功...可以理解为新建一个工作空间,不同的screen之间可以来回切换,反复横跳。...安装mincraft 服务端 ​​​​​​Spigot 进入Spigot官网–>选择版本–>download–>进入下载页面–>下滑找到spigot-xx.xx.xx.jar–>右击复制链接地址,用wget...wget https://cdn.getbukkit.org/spigot/spigot-1.16.5.jar 运行minecraft服务端 java -jar spigot-xx.xx.xx.jar...还是用vim将该文件中的online-mode修改为false 然后重复以下命令,即可开启服务器 java -jar spigot-xx.xx.xx.jar --nogui 当然这是最基本的,不包括服务器优化

    1.8K10

    【Android 内存优化】Bitmap 内存缓存 ( Bitmap 内存复用 | 弱引用 | 引用队列 | 针对不同 Android 版本开发不同的 Bitmap 复用策略 | 工具类代码 )

    2、Android 4.4(API 级别 19)以下的版本 2、在 Android 4.4(API 级别 19)及以上的版本 四、LruCache 内存缓存、内存复用工具类 1、工具类 2、工具类测试...3、执行结果 五、源码及资源下载 在上一篇博客 【Android 内存优化】Bitmap 内存缓存 ( Bitmap 缓存策略 | LruCache 内存缓存 | LruCache 常用操作 | 工具类代码...) 中 , 使用 LruCache 缓存 Bitmap 数据到内存中 , 设置其最大缓存为应用可用内存的 1/8 , 将解码后的 Bitmap 对象缓存到 LruCache 中 , 避免重复使用该 Bitmap...Bitmap 对象 ---- 根据不同系统版本进行不同处理 : 1、Android 2.3.3(API 级别 10)及以下的版本 Android 2.3.3(API 级别 10)及以下的版本 : 使用...( Android 4.4 , 19 平台 ) 以后的代码中 , * 只要被解码生成的 Bitmap 对象的字节大小 ( 缩放后的 ) * 小于等于 inBitmap 的字节大小

    2.4K20

    【腾讯云的1001种玩法】搭建属于自己的Minecraft服务器

    SkinsRestorer-v12.9.7.jar WorldEdit.jar 配置 为了适合腐竹们不同的需求,spigot的默认配置显然不能满足所有人,我们一点一点来配置。...gamemode=0 # 游戏模式,0=生存,1=创造,2=极限 difficulty=1 # 游戏难度,默认为1,0为和平,不同难度会影响一些怪物的行为 pvp=true # 允许pvp,如果不想玩家互掐的话可以关了...,如果有好图可以指定 motd=A Minecraft Server # 服务器motd,喜欢什么写什么 spigot会有一套自己的配置文件spigot.yml,这里简要说明一下可以优化的项目,其他偏好设置一般默认即可...毕竟从快照恢复也不见得能够适合所有场景,那么我们自己简单的做一个腐竹自用备份好了,当然这个备份和服务器运行环境处于同一块虚拟盘上面,有条件的话可以将备份文件保存在另外一块虚拟数据盘上面: #!...这样就可以监控大致每天不同时段的流量情况,如果服务器上有其他公网玩家的腐竹使用流量计费的CVM也可以通过这个方式了解到流量使用情况。

    13.6K60
    领券