Unity3d 导入3dMax模型会产生的问题, 按照官方的说明,将max模型导成fbx档导入untiy似乎也不??...解决这个问题的方法是, 将.max文件导出为.3ds档再导入untiy , 而不是官方说的导成.fbx
材质问题
模型在3dmax里赋予材质之后, 不管通过何种方式导入到unity中..., 而不应该把螺旋桨与发动机合并成一个部件, 这样程式就无法旋转螺旋桨了。
...unity中的1单位是fbx文件中的1单位的100倍
所以, 如果我们想unity中使用1单位=1米的话, 那在max和maya中制作的时候,单位就设置成1厘米
如果我们想unity... 1Unit = 1厘米, 这样在unity中1格就等3dmax中的1M了
针对经常出现的问题, 将需要注意的点罗列如下:
1、物体的头要朝下
2、所有游戏中的车辆飞机大致都可以分成两个部分