首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,尽在小程序
立即前往

将 ICU UnicodeString 转换为平台相关的 char * (或 std::string)

ICU UnicodeString 是一个用于处理 Unicode 字符串的开源库,它提供了一系列的函数和方法来操作和转换 Unicode 字符串。将 ICU UnicodeString 转换为平台相关的 char *(或 std::string)可以通过以下步骤完成:

  1. 引入 ICU 库:首先,需要在项目中引入 ICU 库,以便使用其中的 UnicodeString 类和相关函数。可以通过在项目配置文件中添加相应的依赖或者下载并手动添加库文件来完成。
  2. 转换为 UTF-8 编码:ICU UnicodeString 内部使用 UTF-16 编码表示 Unicode 字符串,而大多数平台和库使用的是 UTF-8 编码。因此,需要将 UnicodeString 转换为 UTF-8 编码的字符串。
代码语言:cpp
复制

// 假设 unicodeString 是一个已经初始化的 ICU UnicodeString 对象

UErrorCode errorCode = U_ZERO_ERROR;

int32_t bufferSize = unicodeString.extract(nullptr, 0, errorCode);

if (errorCode == U_BUFFER_OVERFLOW_ERROR) {

代码语言:txt
复制
   errorCode = U_ZERO_ERROR;
代码语言:txt
复制
   std::vector<char> buffer(bufferSize);
代码语言:txt
复制
   unicodeString.extractUTF8(&buffer[0], bufferSize, errorCode);
代码语言:txt
复制
   if (U_SUCCESS(errorCode)) {
代码语言:txt
复制
       std::string utf8String(&buffer[0]);
代码语言:txt
复制
       // 在这里可以使用 utf8String,或者将其转换为 char * 使用
代码语言:txt
复制
   }

}

代码语言:txt
复制

上述代码中,首先通过调用 extract 函数获取转换后的字符串所需的缓冲区大小,然后根据缓冲区大小创建一个足够大的缓冲区。接下来,调用 extractUTF8 函数将 UnicodeString 转换为 UTF-8 编码的字符串,并将结果存储在缓冲区中。最后,可以将 UTF-8 字符串转换为 std::string 或 char * 使用。

  1. 使用转换后的字符串:转换后的 UTF-8 字符串可以根据具体需求进行使用,例如作为函数参数传递、存储到文件中、发送到网络等。

ICU UnicodeString 转换为平台相关的 char *(或 std::string)后,可以根据具体的开发需求进行后续操作,例如将其传递给其他函数进行处理、存储到数据库中等。

腾讯云相关产品和产品介绍链接地址:

页面内容是否对你有帮助?
有帮助
没帮助

相关·内容

  • Delphi使用NativeXml处理XML(三)

    TXmlNode = class(TPersistent)   该TXmlNode代表在XML文件中的元素。每个TNativeXml拥有一个根(Root)元素。在根元素下面,子元素可以嵌套(没有限制有多深)。ElementType属性定义这个节点是什么类型的元素。 4.1.16.1.AttributeByName   property AttributeByName [const AName: UTF8String]: UTF8String;   AttributeByName返回的指定属性名称AName的属性的值。设置AttributeByName可以添加这个属性到属性列表,或取代现有的属性。 4.1.16.2.AttributeByNameWide   property AttributeByNameWide [const AName: UTF8String]: UnicodeString;   AttributeByName返回的指定属性名称AName的属性的UnicodeString类型值。设置AttributeByName可以添加这个属性到属性列表,或取代现有的属性。 4.1.16.3.AttributeCount   property AttributeCount: integer;   返回当前节点的属性数量。 4.1.16.4.AttributeName   property AttributeName [Index: integer]: UTF8String;   根据索引(Index)读属性的名字。注意,属性索引是从0开始的,索引(Index)值从0到AttributeCount – 1。 4.1.16.5.AttributePair   property AttributePair [Index: integer]: UTF8String;   根据索引(Index)读属性的名字与值,这个返回的UTF8String字符串中的名字(Name)与值(Value)用TAB符号(#9)分割。 注:实际上是用等号(=)分割的。这个值中的转义字符(escape)没有转换。 4.1.16.6.AttributeValue   property AttributeValue [Index: integer]: UTF8String;   根据索引(Index)读这个属性,返回UTF8String类型的属性值;写这个属性,则设置UTF8String类型的属性值。 4.1.16.7.AttributeValueAsInteger   property AttributeValueAsInteger [Index: integer]: integer;   根据索引(Index)读这个属性,返回Integer类型的属性值,如果这个值不能转换,返回0;写这个属性,则设置Integer类型的属性值。 4.1.16.8.AttributeValueAsUnicodeString   property AttributeValueAsUnicodeString [Index: integer]: UnicodeString;   根据索引(Index)读这个属性,返回UnicodeString类型的属性值;写这个属性,则设置UnicodeString类型的属性值。 4.1.16.9.AttributeValueDirect   property AttributeValueDirect [Index: integer]: UTF8String;   设置或获取这个原始属性值,可以回避转义字符转换(escape)函数。你不能在这个值中设置&和引用(quote)Ansi字符,或者XML不支持的字符。 注:这个值中的转义(escape)字符不会被转换。 4.1.16.10.BinaryEncoding   property BinaryEncoding: TBinaryEncodingType;   BinaryEncoding 属性值用于返回或设置父文档(Parent Document)的BinaryEncoding 属性值。 4.1.16.11.BinaryString   property BinaryString: RawByteString;   使用BinaryString可以读写Base64编码格式的节点值。如果是标准的文本信息,不使用这个方法,而是ValueAsString。 4.1.16.12.CascadedName   property CascadedName: UTF8String;   这个属性返回当前节点的名字及索引,并级联递归上层节点到根节点。各节点信息利用下划线(_)分割。 注:很奇怪,根节点竟然有一个父节点,而且那个节点没有写入文件。这个属性会返回那个奇怪节点的索引0。 4.1.16.1

    02

    C++11 Unicode支持

    在C++98中,为了支持Unicode字符,使用wchar_t类型来表示“宽字符”,但并没有严格规定位宽,而是让wchar_t的宽度由编译器实现,因此不同的编译器有着不同的实现方式,GNU C++规定wchar_t为32位,Visual C++规定为16位。由于wchar_t宽度没有一个统规定,导致使用wchar_t的代码在不同平台间移植时,可能出现问题。这一状况在C++11中得到了一定的改善,从此Unicode字符的存储有了统一类型: (1)char16_t:用于存储UTF-16编码的Unicode字符。 (2)char32_t:用于存储UTF-32编码的Unicode字符。 至于UTF-8编码的Unicode数据,C++11还是使用了8bits宽度的char类型数组来表示,而char16_t和char32_t的宽度由其名称可以看出,char16_t为16bits,char32_t为32bits。

    03

    Delphi使用NativeXml处理XML(四)

    4.2.1.ComponentCreateFromXmlFile   unit NativeXmlObjectStorage   function ComponentCreateFromXmlFile(const FileName: string; Owner: TComponent; const Name: string): TComponent;   从文件名称为FileName的XML文件读取并创建组件。为了成功地从头开始创建组件,组件的类必须事先调用RegisterClass进行登记。添加到指定Owner组件的子组件列表。这通常是一个形式。指定Name作为创建的组件的新组件的名称。 注:它调用ComponentCreateFromXmlStream实现。 4.2.2.ComponentCreateFromXmlNode   function ComponentCreateFromXmlNode(ANode: TXmlNode; Owner: TComponent; const Name: string): TComponent;   从TXmlNode类型的ANode节点读取并创建组件。为了成功地从头开始创建组件,组件的类必须事先调用RegisterClass进行登记。添加到指定Owner组件的子组件列表。这通常是一个形式。指定Name作为创建的组件的新组件的名称。 注:它使用TsdXmlObjectReader类实现。 4.2.3.ComponentCreateFromXmlStream   function ComponentCreateFromXmlStream(S: TStream; Owner: TComponent; const Name: string): TComponent;   从XML流类型的S中读取并创建组件。为了成功地从头开始创建组件,组件的类必须事先调用RegisterClass进行登记。添加到指定Owner组件的子组件列表。这通常是一个形式。指定Name作为创建的组件的新组件的名称。 注:它调用ComponentCreateFromXmlNode实现。 4.2.4.ComponentCreateFromXmlString   function ComponentCreateFromXmlString(const Value: string; Owner: TComponent; const Name: string): TComponent;   从XML字符串类型的Value中读取并创建组件。为了成功地从头开始创建组件,组件的类必须事先调用RegisterClass进行登记。添加到指定Owner组件的子组件列表。这通常是一个形式。指定Name作为创建的组件的新组件的名称。 注:它调用ComponentCreateFromXmlStream实现。 4.2.5.ComponentSaveToXmlFile   procedure ComponentSaveToXmlFile(AComponent: TComponent; const FileName: string; AParent: TComponent);   存储组件AComponent所有公布的属性到名为FileName 的XML文件。指定AParent为了储存Parent正确的方法和事件参考。 注:它调用ObjectSaveToXmlFile实现。 4.2.6.ComponentSaveToXmlNode   procedure ComponentSaveToXmlNode(AComponent: TComponent; ANode: TXmlNode; AParent: TComponent);   存储组件AComponent所有公布的属性到TXmlNode格式的ANode中。指定AParent为了储存Parent正确的方法和事件参考。 注:它调用ObjectSaveToXmlNode实现。 4.2.7.ComponentSaveToXmlStream   procedure ComponentSaveToXmlStream(AComponent: TComponent; S: TStream; AParent: TComponent);   存储组件AComponent所有公布的属性到XML格式的流S中。指定AParent为了储存Parent正确的方法和事件参考。 注:它调用ObjectSaveToXmlStream实现。 4.2.8.ComponentSaveToXmlString   function ComponentSaveToXmlString(AComponent: TComponent; AParent: TComponent): string;   存储组件AComponent所有公布的属

    03
    领券