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【Unity3D插件】AVPro Video插件分享《视频播放插件》

) About(插件信息) 其中我们一般需要进行设置的只有基础设置和Events。...六、插件的官方文档翻译 将下载的unitypackage导入工程,导入后会看到几个demo和插件的说明文档AVProVideo-UserManual 详细的插件用法包括视频格式的支持和API在说明文档中都有...AVPro QuickTime和AVPro Windows媒体插件用于Unity。在新一代的ugins中,我们的目标是创建一个易于使用的跨平台视频播放系统,该系统使用每个平台的特性。...降低编码视频的复杂性将使解码引擎更容易,并可能导致更高的帧率和更低的CPU/GPU使用率。...Demo_FrameExtract.unity 显示去读取帧的视频保存到磁盘(jpg/png)或访问像素数据。

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【Unity3D插件】AVPro Video插件分享《视频播放插件》

(插件信息) 其中我们一般需要进行设置的只有基础设置和Events。...六、插件的官方文档翻译 将下载的unitypackage导入工程,导入后会看到几个demo和插件的说明文档AVProVideo-UserManual 详细的插件用法包括视频格式的支持和API在说明文档中都有...AVPro QuickTime和AVPro Windows媒体插件用于Unity。在新一代的ugins中,我们的目标是创建一个易于使用的跨平台视频播放系统,该系统使用每个平台的特性。...降低编码视频的复杂性将使解码引擎更容易,并可能导致更高的帧率和更低的CPU/GPU使用率。...Demo_FrameExtract.unity 显示去读取帧的视频保存到磁盘(jpg/png)或访问像素数据。

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    使用水星Mecury人形机器人搭建VR遥操作控制平台!

    format=NV12 指定了视频帧的格式为 NV12,这是一种 YUV 格式。width=3264, height=2464 指定了视频帧的宽度和高度。...这两者之间的平衡是确保远程遥操作系统有效运行的关键因素之一。首先,网络的不稳定性可能导致延迟、数据包丢失或者不确定性的带宽情况。这种情况会直接影响到远程用户与机械臂之间的实时交互。...缺点就太多了,首先就是延迟和CPU负载的问题;如果直接使用服务器转发图片,不但要至少多一次拷贝,还很难调用Nvidia自带的编解码器。而且在VR端也需要时间进行解码拷贝,整体延迟和CPU负载都很高。...首先在Unity3D中,几乎所有的运算都是和帧对齐的,虽然你可以开线程,但是游戏引擎给你提供的资源几乎都是按帧进行刷新的。比如我能获取到的手柄坐标,我能获取到的最大刷新率就是等于游戏帧率。...使用协程能够保证你的操作和帧是对齐的,能够避免很多因为不同步导致的奇怪问题。

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    《王者荣耀》技术总监复盘回炉历程:没跨过这三座大山,就是另一款MOBA霸占市场了

    2、它的工具都是很完善的,能够做到一站式解决,你不需要在这里面下载工具,那里面额外补充一些插件。...帧同步它的网络问题导致我们对它技术方案的原理没有吃透,碰到了一些问题,那时候游戏的延迟很重,画面卡顿,能明显感觉走路抖动的现象。 3、性能问题。这个问题始终存在,我们也一直在优化。...3、很多人初次接触帧同步里面的问题,就是在写逻辑的时候和本地进行了关联、和“我”相关,这样就导致不同客户端走到了不同的分支。实际上,真正客户端跟逻辑的话,要跟我这样一个概念无关。...但是如果下一帧没来,buffer很小,你就不能执行,最终导致的结果你的延迟还好,但是卡顿很明显。...如果调到帧同步的buffer,假如我们认为网络延迟是1秒,你抖动调到1秒,那得到的结果虽然你画面不抖动了,但是你的延迟极其高。

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    unity3d 入门

    unity关联vs vscode直接加载文件夹,不要使用unity右键打开项目,unity2019bug导致vscode打开后没有界面,后才占用项目,不能右键打开。...内部资源加载 AssetBundle.Load加载Assetbundle资源 render对象有layer属性,设置显示层级和节点的层级不同 动画 骨骼动画、关节动画、关键帧动画 Animation...,yield break终止协程(内部退出) 协程的调用和帧率相关 射线检测 Physics.Raycast 插件 Editor,MenuItem等属性设置插件的显示方式 Script/Editor目录下的文件...,多个控件选中后设置大小,和整体大小拖动可以控制间距 Gizmos:选中效果设置可扩展,相机选中效果显示区域 相机叠加:相机的depth only模式和don’t clear模式配置depth顺序配置渲染先后顺序...打包会找不到路径 android目录 application.datapath unity的资源目录,权限导致写入数据容易失败 temporaryCachePath 系统临时缓存目录 unity3d播放卡死

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    unity3d 入门

    unity关联vs vscode直接加载文件夹,不要使用unity右键打开项目,unity2019bug导致vscode打开后没有界面,后才占用项目,不能右键打开。...内部资源加载 AssetBundle.Load加载Assetbundle资源 render对象有layer属性,设置显示层级和节点的层级不同 动画 骨骼动画、关节动画、关键帧动画 Animation...,yield break终止协程(内部退出) 协程的调用和帧率相关 射线检测 Physics.Raycast 插件 Editor,MenuItem等属性设置插件的显示方式 Script/Editor目录下的文件...,多个控件选中后设置大小,和整体大小拖动可以控制间距 Gizmos:选中效果设置可扩展,相机选中效果显示区域 相机叠加:相机的depth only模式和don’t clear模式配置depth顺序配置渲染先后顺序...打包会找不到路径 android目录 application.datapath unity的资源目录,权限导致写入数据容易失败 temporaryCachePath 系统临时缓存目录 unity3d播放卡死

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    【技术分享】如何实现功能完备性能优异的RTMP、RTSP播放器?

    支持多实例:多实例播放,这里分两块,一块Windows平台的,一块移动端,移动端一般来说多实例,建议控制在4个以内,Windows平台一般来说设备性能不会太差,但是随着音视频这块配套设备的提升和产品诉求...视频view旋转、水平反转、垂直反转:好多摄像头或一些移动单兵设备,由于安装或场景限制,导致图像倒置或旋转,一个像样的RTMP或RTSP播放器应该支持如视频view实时旋转(0° 90° 180° 270...网络抖动处理(如断网重连):我们遇到好多开发者在做播放器选型的时候,说你们的RTMP和RTSP播放器除了非常低,长时间跑不挂,也没什么内存泄漏,资源占有低点,和我外面找的播放,其他也也测不出什么问题,那是因为大多测试是在内网稳定的网络环境下...关键帧/全帧播放实时切换:移动端,一般对只播放关键帧真正场景,需求不大,但是window端,好多场景下,因为需要播放非常多路,但是又不想占用太多的系统资源,如果全帧播放,路数过多,全部解码、绘制,系统资源占用会加大...可扩展:比如,我们RTMP、RTSP播放器,针对Unity平台的配套解决方案,Unity环境下调用我们原生的RTMP、RTSP播放模块,通过回调YUV/RGB数据,在Unity绘制,实现Unity环境下低延迟播放的友好体验

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    GME+MGOBE|联机游戏与实时语音的碰撞

    2015年后,随着移动游戏的爆发增长,手机联机对战游戏也开始异军突起,此后手机电竞开始越来越白热化,语音也跟移动游戏的结合更紧密,满足游戏的多种交流需求。 1/4 为何使用GME游戏语音?...游戏语音2.0时代,语音是以插件形式内嵌至移动游戏中,就会涉及至API交互,游戏开发者比较关注GameClient与语音的交互是否顺畅,因此“不卡”除了语音本身不卡(网络抗性决定),还包括了语音与游戏的交互不卡...不流畅主要是网络丢包,抖动导致。GME 高清音质利用回声消除、环境音消除、噪声抑制、啸叫抑制专利算法还原清晰听感。...甚至现在的游戏厂商会多平台发布游戏,比如堡垒之夜,移动端和主机端均发布了游戏。...回顾一下上文的整体流程,大致如下: ?

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    Unity可编程渲染管线系列(十)细节层次(交叉淡化几何体)

    本文重点: 设计常规和附加LOD组 交叉淡化LOD不同级别 应用屏幕空间抖动 使用动画抖动模式 剔除没有使用的着色器变体 这是涵盖Unity的可脚本化渲染管道的教程系列的第十期。...本教程使用Unity 2018.4.4f1制作。 ? (抖动去除细节) 1 剔除细节 理想情况下,我们想让渲染尽可能的少。...(由于翻转而导致图案不一致) 在Unity为着色器提供其他数据以允许我们确定要渲染的LOD级别之前,我们无法避免这种情况。然后,我们总是可以翻转一侧,而不是两边都做一半。...(抖动的交叉淡化阴影) 在有阴影的情况下,抖动与阴影摄像机对齐。因此,用于定向阴影的抖动模式的移动方式不同于常规摄像机的抖动模式。仅当聚光灯本身移动或旋转时,聚光灯阴影的图案才会更改。...那不会产生高质量的动画,但足以满足我们的目的。  如果速度为正,则填充16个ST向量的数组,这将产生足够的唯一帧。 我们将通过每隔两帧水平翻转图案和每两帧垂直翻转图案来创建唯一的帧。

    3.9K31

    Unity基础系列(五)——每秒帧率(测试性能)

    使用FixedUpdate会让生成与帧速率无关。如果在子程序之间配置的时间比帧时间短,使用Update会导致产生延迟。因为这个场景的重点是阻碍帧率的,所以这必然会发生。...(Unity的时间设置) 为什么在低时间尺度下运动不流畅的? 当time scale被设置为0.1这样的低值时,时间会移动得非常慢。由于固定的时间步长是恒定的,这意味着物理系统更新的频率会降低。...可以通过打开Unity的Profiler分析器来看到更直观的数据统计,通过 Window / Profiler 可以打开分析器窗口。分析器给我们提供了很多有用的信息,特别是CPU使用情况和内存数据。...一个可能的解决方案是平均帧速率,平滑突然变化造成的影响,产生较少的抖动值。现在来调整下FPSCounter,使其在可配置的帧范围内完成此操作。...计算平均值比较简单,就是将缓冲区中的所有值相加,再除以值的数量。 ? 现在平均帧率可以正常显示了,在合理的帧范围内,这个表现会减少抖动,让展示变的平滑。但其实还可以做得更好。

    2.9K20

    技术分享连载|UGUI对于emoji表情的处理|加载资源时的内存波动|Animator采样……

    加载4个粒子特效,红米2设备上,加载前内存: 加载时内存: 加载后内存,确实出现了Unity内存快速升高而又回落的“抖动”现象: 对此,我们又在Unity 5.6.2版本上进行了真机测试,同样是红米...因此,建议研发团队尝试控制同一帧中Resources.Load的加载次数或者升级到更高Unity版本。 该问题来自UWA问答社区,如您对该问题仍有疑问,可以转至社区进行进一步交流。...emoji表情,会导致一些问题,导致Input Field输入框显示异常,比如会出现一个问号的字符一直没法删除之类的,请问有什么办法可以过滤掉玩家输入的emoji表情?...第二种是建议可以试一试的,就是对比下Unity 5.5.5p2和Unity 5.6.2的UGUI的代码改动(主要是InputField的),尝试自己对照着修修看,然后自行编译UnityEngine.UI.dll...比方说一个技能动作30帧,想知道每一帧下模型各个节点的坐标旋转缩放,该怎么办呢? A:1)可以在Animation窗口中直接看。

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    如何做好游戏内实时语音体验

    若实时语音能力占用了过多的设备CPU和内存,会导致游戏本身体验的下降,社交需求虽然是玩家选择游戏的重要方向,但游戏体验才是决定一个游戏能否存活的根本。...12.png 此外,常规的数据包传输都是按照严格的顺序来发送的,如把一序列数据拆分为123,456,789三个报文发送,一旦一个报文丢失,会产生一整段信息的空白,但在流媒体环境下,大多数情况下单帧的丢失内容是完全可以通过前后帧的内容补偿而变得影响很小...,因此若采用147、258、369的交叉传输方式封装报文,单个报文的丢失并不会对整体体验带来很大的影响。...此外,在网络带宽允许但丢包不可控的服务期间跨地域传输情况下,单帧多包封装的传输方式也可以有效降低丢包导致频繁重传带来的延迟影响。...Crash率并随时适配最新设备;3)支持常用的游戏引擎如Unity, Cocos。

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    技术解码 | 海外直播系统,推进直播全球加速

    由于TCP的可靠性机制,发送出去的数据需要收到ACK后才会促进滑动窗口移动,ACK的时间直接依赖于RTT值,当RTT较大、缓冲区较小时,由于确认周期较长,导致发送缓存区一致处于填充过满的状态,应用层一直无法写入数据...下载同一个ts优化前后吞吐量对比图 比如针对BBR中ProbeRTT状态导致链路吞吐量抖动的问题,我们也提出了优化探测周期、随机化不同连接进入探测阶段等方案来提升链路整体的吞吐量。...PLC(Packet Loss Concealment),丢包补偿机制,是一种纯接收端的丢包对抗技术,依赖于接收到的数据帧,预测丢失帧,不占用额外的带宽。...但局限性明显,修复的范围有限,当丢失的数据值延时较大,就无法恢复了,整体恢复率较低。...另外,在协议栈层面,我们优化了由于TCP协议栈重传引起的burst流量,导致播放器解码队列抖动大的问题,我们增加了pacing rate机制,在突发重传的时候也能控制流量比较平滑的发送。

    2.2K31

    Cinemachine初体验

    一、安装 可以直接从package manager里面安装(踩过的坑:导入samples时可能会出现sample和当前使用的unity版本不兼容的情况,更换版本即可) 二、cinemachine使用说明...:和普通unity相机一样 Noise:相机抖动的算法 总结:可以创建多个Visual Camera,调好参数以后在timeline中对相机进行融合即可 2、Dolly Camera with Track...:新建一个这种相机,会生成一个虚拟相机和一条路径,运行时相机会在这条路径上移动。...勾选enabled,这样就会在相机要跟随的物体移动的时候,相机自动在路径上移动。...,相机是以过渡的方式切换的;以第二种方式切换相机时,相机是直接切换的(踩过的坑:以第二种方式切换相机时,可能会因为HDRP管线的bug导致场景闪白)。

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    看《CF手游》的性能突破之路

    测试需求产生 《穿越火线-枪战王者》(简称:CFM)腾讯游戏在FPS移动领域的重要布局。...CFM团队秉承多年来在射击游戏领域的积累,着力打造高品质的FPS手游,“手机端最爽快的射击体验”被广大玩家认可,树立了在移动FPS领域的品质标杆,在公司自有平台和外部渠道,都成功占领FPS领域最大市场份额...CFM采用了Unity引擎,Profiler作为Unity官方的性能采集工具,在引擎层面采集数据,数据全面、可靠,但是不能对数据保存,无法进行二次分析。...5、组件侧问题导致FPS在部分机型下降5帧 目前大部分游戏内集合了登录、支付、加速等一些组件,这些组件常常会成为影响游戏性能的凶手。 ?...解决方案 1、去掉不合理的pool缓存,使用GPU Skinning降低SkinnedMesh的内存消耗,优化后的PSS内存趋势如下,整体下降了20MB。 ?

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    AR,离我们并不遥远

    这场演讲将从团队构成、迭代流程、设备、开发工具、技术、以及项目各环节的注意点和优化等方面,为您带来一场基于Unity平台打造AR商业应用的旅程。 ?...在手机VR上的视角中心有一个点,这个点会跟随用户头部的移动而移动。从AR技术实现上,我们会在用户的视角中间打一个光束,和它交叉的点就是光标所在的位置。...Github for Unity是直接放在Unity里的一个插件,进行图形化的管理。Unity也推出了服务Collaborate。...Unity和代码优化:首先要做Unity player settings和quality settings,不同设备需要不同的设置。根据应用内容设置摄像机的clipping plane,避免过多渲染。...监视数据 帧率一定要保证在60帧或者以上,如果低于60帧可能会产生抖动或者不稳定,用户会感到晕眩。 HoloLens上内存如果超过900兆会被直接关掉,也是我们需要关注的问题。

    1.1K60

    看《 CF 手游》的性能突破之路

    一、项目背景 《穿越火线-枪战王者》(简称:CFM)腾讯游戏在FPS移动领域的重要布局。...CFM团队秉承多年来在射击游戏领域的积累,着力打造高品质的FPS手游,“手机端最爽快的射击体验”被广大玩家认可,树立了在移动FPS领域的品质标杆,在公司自有平台和外部渠道,都成功占领FPS领域最大市场份额...CFM采用了Unity引擎,Profiler作为Unity官方的性能采集工具,在引擎层面采集数据,数据全面、可靠,但是不能对数据保存,无法进行二次分析。...5、组件侧问题导致FPS在部分机型下降5帧 目前大部分游戏内集合了登录、支付、加速等一些组件,这些组件常常会成为影响游戏性能的凶手。...(四)解决方案 1、去掉不合理的pool缓存,使用GPU Skinning降低SkinnedMesh的内存消耗,优化后的PSS内存趋势如下,整体下降了20MB。

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    实时远程医学影像服务质量保障与网络优化

    失真主要由以下三个模块产生: 发送端:数据采集、前处理、视频编码压缩产生失真; 网络侧:丢包导致信息丢失及发送端为了缓解网络拥塞主动降码率产生失真; 接收端:视频数据不全解码残帧产生失真。...发送端:如果发送端发送的帧率偏低,例如通讯软件的帧率一般在15帧每秒,帧率的流畅性不符合医学要求; 网络端:弱网延时过大、或视频帧丢失,会产生冥想卡顿; 接收端:如果帧率为30帧每秒的帧率可以稳定的情况下...系统固有延时:仅仅指端的采集、视频编解码的延时; 网络延时:不仅仅指网络传输的延时,会增加抗网络丢包和抖动的手段,例如NACK、FEC本身引入的缓存所导致的延时,可以归类为网络延时。...通过分析总结出4个模块内容可进行优化: 降低系统固有失真优化 降低系统固有延时优化 视频播放帧率平滑优化 网络抗丢包和抖动优化 3 应对措施 对于医生面对产品所产生的顾虑:是否会导致误诊?...通过不断技术更新,进而实现智慧医院整体方案和智慧医疗平台。

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    腾讯实时音视频技术低延时的秘密

    例如在同样存在丢包的场景下,发送方发出 5 个数据包,接收方接收到的数据丢失了第 3 个数据包: 在 ACK 机制下,接收方会回复给发送方已确认收到第 1 个和第 2 个数据包,发送方需要将第 3、4、...假设在网络传输过程中发生了丢包导致了某一个帧丢失,如果丢失的是 I 帧,那整个 GOP 都无法解码,而如果丢的是某个 P 帧,那这个 P 帧后面的画面都没法解码出现画面了。...通过控制好帧参考关系,在遇到网络丢包时引起某一帧丢失,那么只会在丢失的这一帧无法解码,而这一帧前后的数据都不受影响,表现在用户层面就是画面觉察不到卡顿,因为一帧的时间只有几十毫秒,人眼一般觉察不到。...通过修改音频编解码器,在编解码器中对于音频帧状态进行记录,记录当前帧及其前后帧的状态,当遇到丢包导致的丢帧时,通过 PLC 将丢失的数据包重建出来,减少重传。...音画同步 通过网络及编解码器中优化之后,还需要做好在音视频播放上的音画同步处理,确保部分丢包不影响到整体的效果,音画同步的关键在于抖动评估,通过对网络层面的抖动进行准确评估,合理调整音视频的变速,降低网络抖动影响

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    实时远程医学影像服务质量保障与网络优化

    失真主要由以下三个模块产生: 发送端:数据采集、前处理、视频编码压缩产生失真; 网络侧:丢包导致信息丢失及发送端为了缓解网络拥塞主动降码率产生失真; 接收端:视频数据不全解码残帧产生失真。...发送端:如果发送端发送的帧率偏低,例如通讯软件的帧率一般在15帧每秒,帧率的流畅性不符合医学要求; 网络端:弱网延时过大、或视频帧丢失,会产生冥想卡顿; 接收端:如果帧率为30帧每秒的帧率可以稳定的情况下...系统固有延时:仅仅指端的采集、视频编解码的延时; 网络延时:不仅仅指网络传输的延时,会增加抗网络丢包和抖动的手段,例如NACK、FEC本身引入的缓存所导致的延时,可以归类为网络延时。...通过分析总结出4个模块内容可进行优化: 降低系统固有失真优化 降低系统固有延时优化 视频播放帧率平滑优化 网络抗丢包和抖动优化 3 应对措施 对于医生面对产品所产生的顾虑:是否会导致误诊?...通过不断技术更新,进而实现智慧医院整体方案和智慧医疗平台。

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