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OpenGL ES 3D 模型的加载和渲染

3D 模型渲染 上一节简单介绍了常用的 3D 模型文件 Obj 的数据结构和模型加载库 Assimp 的编译,本节主要介绍如何使用 Assimp 加载 3D 模型文件和渲染 3D 模型。...网格作为独立的渲染单元至少需要包含一组顶点数据,每个顶点数据包含一个位置向量,一个法向量和一个纹理坐标,有了纹理坐标也需要为网格指定纹理对应的材质,还有绘制时顶点的索引。...; void main() { outColor = texture(texture_diffuse1, v_texCoord); } 假如在一个网格中我们有 3 个 diffuse 纹理和...3D 模型渲染 前面我们知道了一个模型(Model)包含许多个网格(Mesh),各个 Mesh 独立渲染共同组成整个 Model。...加载 3D 模型比较简单,最终模型被加载到一个 Assimp 中定义的 aiScene 对象中,aiScene 对象除了包含一些网格和材质,还包含一个 aiNode 对象(根节点),然后我们还需要遍历各个子节点的网格

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NDK OpenGL ES 3.0 开发(二十一):3D 模型加载和渲染

3D 模型渲染 上一节简单介绍了常用的 3D 模型文件 Obj 的数据结构和模型加载库 Assimp 的编译,本节主要介绍如何使用 Assimp 加载 3D 模型文件和渲染 3D 模型。...网格作为独立的渲染单元至少需要包含一组顶点数据,每个顶点数据包含一个位置向量,一个法向量和一个纹理坐标,有了纹理坐标也需要为网格指定纹理对应的材质,还有绘制时顶点的索引。...; void main() { outColor = texture(texture_diffuse1, v_texCoord); } 假如在一个网格中我们有 3 个 diffuse 纹理和...3D 模型渲染 前面我们知道了一个模型(Model)包含许多个网格(Mesh),各个 Mesh 独立渲染共同组成整个 Model。...加载 3D 模型比较简单,最终模型被加载到一个 Assimp 中定义的 aiScene 对象中,aiScene 对象除了包含一些网格和材质,还包含一个 aiNode 对象(根节点),然后我们还需要遍历各个子节点的网格

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    Importing and exporting shapes

    因此,V-REP将导入的三维图描述为三角形网格的格式。如果想导入参数化表面的对象(例如IGES等,注:IGES 是初始化图形交换规范),那么首先需要将文件转换成合适的三角网格格式。...有几个转换应用程序允许这个操作,而且大多数3D绘图应用程序也很好地支持这一点。...这是目前唯一的格式,允许在V-REP导入纹理网格。 DXF : AutoCAD文件格式(Autodesk)。文件中可能包含的非3D信息将被忽略。...另外,当从CAD应用程序导出网格时,尝试将它们作为一个整体导出(最好是将它们作为一个单独的对象导出,稍后在V-REP中,可以使用 [Menu Bar --> Edit --> Grouping/Merging...有些应用程序允许减少网格中的多边形数量(例如MeshLab或polygon crunsher)。

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    你知道 JavaScript 中的错误对象有哪些类型吗?

    作者:Isha Jauhari 译者:前端小智 来源:dottoro 每当 JavaScript 中发生任何运行时错误时,都会引发Error对象。...在许多情况下,我们还可以扩展这些标准Error对象,以创建我们自己的自定义Error对象。 属性 Error 对象具有2个属性 name ——设置或返回错误名称。...事例 1.通用的错误 我们可以使用Error对象创建一个新的Error,然后使用throw关键字显式抛出该错误。...console.error(e.name + ': ' + e.message) } // ... something else } 3.自定义错误类型 我们还可以通过创建继承Error对象的类来定义自己的错误类型...Error 的对象类型 现在让我们讨论可用于处理不同错误的不同错误对象类型。 1. EvalError 创建一个error实例,表示错误的原因:与 eval() 有关。

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    CG-Assignment1

    2.2.1 OBJ文件的加载 首先是对于OBJ文件的加载,我使用了一个非常流行的模型导入库——Assimp Assimp能够导入很多种不同的模型文件格式,它会将所有的模型数据加载至Assimp的通用数据结构中...所有的场景/模型数据都包含在Scene对象 一个Mesh对象本身包含了渲染所需要的所有相关数据,像是顶点位置、法向量、纹理坐标、面(Face)和物体的材质。...来加载模型至Assimp的一个叫做scene的数据结构中 #include assimp/Importer.hpp> #include assimp/scene.h> #include assimp...着色器编写:编写顶点和片段着色器来实现光照模型是一个有挑战性的任务。理解光照模型的原理,以及如何在着色器中计算环境光、漫反射和镜面反射等部分也很有挑战 4....我学会了如何加载和渲染3D模型,以及如何处理用户输入来控制相机位置和方向。 熟悉了Assimp库:使用Assimp库来加载模型是一个非常有用的技能,它使加载不同格式的3D模型变得更加容易。

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    OpenGL及其相关开源库:深入探析图形编程工具与原理

    Assimp(Open Asset Import Library):是一个功能强大的库,专门用于导入和导出各种不同格式的3D模型文件。...在图形编程中,经常需要处理来自不同来源和不同格式的3D模型,比如OBJ、FBX、Collada等。...Assimp库提供以下支持: 支持多种文件格式:Assimp支持导入和导出多种常见的3D模型文件格式,包括但不限于OBJ、FBX、Collada、STL、3DS等。...额外的功能:除了基本的模型导入和导出功能之外,Assimp还提供了一些额外的功能,如网格处理、纹理加载、材质处理等。...开发者可以通过社区论坛、邮件列表等渠道获取帮助,解决在使用Assimp过程中遇到的问题。 所以Assimp是一个非常实用和强大的库,为开发者处理各种不同格式的3D模型提供了便利和支持。

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    你以为你真的了解MySQL中的数据类型吗?这里保证有你不会的!

    每种整数类型都可以是有符号的(signed)或无符号的(unsigned),有符号整数可以表示正数和负数,而无符号整数只能表示正数和零。...存储需求(字节) 描述 BINARY M(M为字节数) 固定长度二进制数据 VARBINARY M+1(M为字节数,+1用于存储长度信息) 可变长度二进制数据 TINYBLOB 最多255字节 非常小的二进制大对象...BLOB 最多65,535字节 小二进制大对象 MEDIUMBLOB 最多16,777,215字节 中等大小的二进制大对象 LONGBLOB 最多4,294,967,295字节 大二进制大对象 二进制字符串类型特性...枚举类型和集合类型 ENUM: 枚举类型,允许从一个预定义的字符串集合中选择一个值。 SET: 集合类型,允许从一个预定义的字符串集合中选择多个值(类似于多选)。...JSON数据类型允许存储和操作JSON对象、JSON数组等复杂的数据结构。 空间数据类型 MySQL的空间数据类型用于存储和操作空间数据,如地理坐标、几何形状等。

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    NDK OpenGL ES 3.0 开发(二十):3D 模型

    OpenGLES 3D 模型 ? OpenGLES 3D 模型本质上是由一系列三角形在 3D 空间(OpenGL 坐标系)中构建而成,另外还包含了用于描述三角形表面的纹理、光照、材质等信息。...构建一些规则的 3D 物体,如立方体、球体、椎体等,我们自己可以手动轻易实现,但是在实际开发中往往会用到复杂的 3D 物体,如人体、汽车等,这就需要设计师和专业的建模工具软件(像 3DS Max、Maya...当导入一个模型文件时,Assimp 将加载该模型文件所包含的所有模型和场景数据到一个 scene 对象,为这个模型文件中的所有场景节点、模型节点都生成一个具有对应关系的数据结构,如下图所示: ?...Assimp生成的模型文件数据结构 一个模型往往是由很多小模型组成,这些小模型在 Assimp 中称之为 Mesh ,Mesh 进行独立渲染,Mesh 对象本身包含渲染所需的所有相关数据,比如顶点位置、...从 Github 下载 Assimp(本文使用的是 assimp-v.5.0.0) 源码并解压到一个新建文件夹 BuildAssimp 中; 2.

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    你知道脑机接口中的后门攻击吗?它真的有可能在现实中实现

    之前社区介绍过伍教授团队关于BCI拼写器的输出可能容易被微小的对抗性噪声操纵方面的研究《脑机接口拼写器是否真的安全?华中科技大学研究团队对此做了相关研究》。...这些工作在理论上讨论脑机接口的安全性有重要的意义,然而这些攻击在实际中其实是很难实现的,主要因为: 这些攻击需要在EEG信号预处理和机器学习模型之间插入一个攻击模块去添加对抗扰动,而在实际系统中这两个模块往往被集成在同一块芯片中...为了使攻击能够更好地在实际中实现,我们选择了特定的窄周期脉冲作为“后门”的钥匙,特别地,窄周期脉冲可以在EEG信号采集的时候通过外界干扰加入到EEG中。...我们的攻击主要克服了以下几个挑战,使得其更容易在实际中实施: 进行攻击的“后门”钥匙是很简单的,包括两点,生成的模式是简单的,以及在实际脑机接口系统中将钥匙加入到EEG数据中是简单的; 攻击使用的钥匙对于不同的...关于伍教授团队的更多研究,可以查看: 伍冬睿教授:脑机接口中迁移学习的完整流程 华中科技大学伍冬睿教授:非侵入式脑机接口中的迁移学习综述(2016-2020) 脑机接口拼写器是否真的安全?

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    数字文艺复兴来了:英伟达造出「AI版」米开朗基罗,实现高保真3D重建

    创意专业人士可以将这些 3D 对象导入到设计应用中,进一步编辑它们来创造艺术作品、开发视频游戏、创造机器人和产业数字人应用。...这一工具最终能让开发者将细节丰富的对象 —— 不管是小型雕像还是大型建筑 —— 导入到虚拟环境中,进而用于视频游戏或产业数字孪生人。」...为了找到体素网格中的采样位置,需要首先根据网格分辨率对每个 3D 点进行缩放。 哈希编码的导数是局部的,即当 3D 点越过网格单元边界时,对应的哈希项将会不同。...因此,前述的程函损失就只会反向传播到本地采样的哈希项。当连续表面(比如平墙)横跨多个网格单元时,这些网格单元应当产生连贯一致的表面法线,而不该有突然的过渡。...如果数值梯度的步长小于哈希编码的网格大小,则数值梯度就等于解析梯度;否则,多个网格单元的哈希项就会参与到表面法线计算中。 这样一来,通过表面法线的反向传播就能让多个网格单元的哈希项同时收到优化更新。

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    用 Lunchbox 在 vue3 中创建一个旋转的 3D 地球竟是如此简单

    现在我们可以开始在我们的应用程序中构建和渲染 3D 对象。 创建场景 场景是允许我们设置要渲染的项目的对象。 它就像一个显示区域,可以将对象放在一起并呈现给浏览器。...应用的材料使它们看起来有点塑料。 我们可以使用 Lunchbox 中的 组件应用纹理,为每个网格赋予更逼真的外观。... 组件利用 Three.js Texture() 类,它让我们可以将逼真的纹理映射到引擎盖下的网格表面。 为了演示这个过程,我们将创建一个地球的 3D 模型。... 现在地球的动画在点击时会暂停播放,如下图: 现在,我们已经在 Vue 中成功构建了 3D 视觉效果!...在本文中,我们创建了一个场景,构建了不同的网格几何体,为网格添加了纹理,为网格添加了动画,并为场景中的对象添加了事件侦听器。

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    英伟达再造「神经朗基罗」,3D重建肌肉纹理肉眼可见

    为此,团队提出了一个将多分辨率3D哈希网格的表征能力和神经表面渲染相结合的全新方法——Neuralangelo。...去年,英伟达研究人员曾创造了一种新工具3D MoMa,将照片变成3D物体易如反掌。 NeuralAngelo建立在这一概念的基础上,允许导入更大、更详细的空间和对象。...这个过程就像雕塑艺术家一开始会从多个角度构图那样。 · 然后,模型会创建一个粗糙的3D场景表征,就像艺术家开始凿刻主体的形状。...创意的专业人士可以将这些3D对象导入到设计应用中,进一步编辑,以供艺术、电子游戏开发、机器人技术和工业数字孪生等领域使用。...他对计算机视觉、计算机图形学、深度学习有浓厚的兴趣,研究重点是从图像中重现运动和结构。

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    Unity的地编系统

    以下是对Unity地编系统的详细解析: 基础操作与流程: 在Unity中制作地形的基本步骤包括选择GameObject菜单下的3D Object > Terrain来添加地形对象。...无论是初学者还是有经验的开发者,都可以在Unity地编系统中找到适合自己的学习和应用路径。 Unity地编系统中如何优化地形渲染效率?...注意不能直接使用.sbr文件,因为.sbsar包含了所有必要的信息以供Unity使用。 将导出的.sbsar文件导入到Unity中。可以通过Substance in Unity插件实现这一过程。...在Unity中打开材质编辑器,选择你的材质球,然后将其应用于模型或场景中的对象。确保正确配置了材质参数以达到预期效果。...通过以上步骤,可以在Unity中实现一个功能完整的六边形地图系统。 Esri ArcGIS Maps SDK与Unity集成后的具体应用案例有哪些?

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    学习PCL库:PCL库中的geometry模块介绍

    ,它的原理是根据输入的起点和终点,计算出沿直线的总距离,并将该距离分为多个步长,在每个步长中,通过线性插值计算出当前迭代位置的坐标,并在点云中查找最近的点。...在3D mesh中,每个面(facet)由多个三角形构成,每个三角形边界上都有一条半边,通过半边可以遍历到相邻的三角形,从而完成面的遍历。...该类的实现使用了第三方库(如Assimp、VTK等)来解析和生成网格模型,提供了简单易用的接口,方便用户读写三维网格模型。...class pcl::geometry::PolygonMesh 用于表示多边形网格的类,它包含了多个多边形(即面)以及它们的顶点和边。...可以使用以下代码创建一个 TriangleMesh 对象: pcl::geometry::TriangleMesh mesh; 可以通过以下代码向 TriangleMesh 对象中添加顶点和三角形: pcl

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    一块GPU,每秒20个模型!英伟达新玩具用GET3D造元宇宙

    即便是,最新的逆向渲染方法也只能基于从各个角度拍摄的2D图像生成3D对象,开发人员一次只能构建一个3D物体。 GET3D可就不一样了。...开发者可以轻松地将生成模型导入到游戏引擎、3D建模器和电影渲染器中,对它们进行编辑。 当创建者将GET3D生成的模型导出到图形应用程序,他们就可以在模型所在的场景中移动或旋转时应用逼真的照明效果。...研究方法与过程 GET3D框架,主要作用是合成有纹理的三维形状。 生成过程分为两个部分:第一部分是几何分支,可以输出任意拓扑结构的表面网格。...在训练过程中,一个可微分光栅化器被用来高效渲染所产生的纹理网格,并渲染成二维的高分辨率图像。整个过程是可分的,允许通过传播二维判别器的梯度,从图像中进行对抗性训练。...它即时生成带纹理3D形状的能力可能会改变开发人员的游戏规则,帮助他们用各种有趣的对象快速填充虚拟世界。

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    Red Giant Trapcode Suite for Mac(红巨星粒子插件)2023.0.0激活版

    使用粒子发射器来创建火,水,烟,雪和其他有机视觉效果,或使用不朽的粒子网格和3D形式创建技术奇迹和用户界面。...将多个粒子系统组合到一个统一的3D空间中,以获得视觉上令人惊叹 借助GPU加速功能,Trapcode插件可帮助您快速获得漂亮的效果。2.物理与流体有史以来第一次,使用新的Dynamic Fluids?...特别使用After Effects 3D相机和灯光,并允许您将3D模型和OBJ序列用作发射器。•  TRAPCODE表格(新)使用Trapcode Form创建不朽的粒子网格和3D粒子对象。...在强大的Designer中直观地构建效果。将粒子对象溶解在流体中或创建复杂的分形动画。使用3D模型和动画OBJ序列创建令人惊叹的MoGraph。用声音驱动动画并解散文本和徽标。...•  TRAPCODE MIR(新)使用Trapcode Mir在After Effects中创建3D对象,分形曲面,地形和线框。为运动图形设计流动表面和抽象形状或导入3D OBJ模型。

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    ICLR 2021|基于GAN的二维图像无监督三维形状重建

    2D GAN知道3D形状吗?基于GAN的二维图像无监督三维形状重建 论文、代码地址:在公众号「计算机视觉工坊」,后台回复「二维图像GAN」,即可直接下载。...如果真的隐含了这些信息,研究人员如何利用这些知识来恢复图像中物体的三维形状呢?为了回答这些问题,在这项工作中,研究人员首次尝试直接从一个现成的只对RGB图像训练的2D GAN中挖掘3D几何线索。...该框架不需要2D关键点或3D标注,也不需要对识别的物体形状有苛刻的要求,例如,要求形状是对称的,即可成功地恢复了人脸、汽车、建筑等的高精度3D形状。...由于一个实例的3D结构可以从具有多个视角和照明变化的同一实例的图像中推断出来,因此,研究人员希望通过利用2D GAN捕获的图像来创建这些变化。...该方法的另一个局限是,研究人员的3D网格是通过深度图参数化的,它不能建模对象的背面形状,如下图中的第一行所示。这可以通过采用更好的参数化三维网格来解决。

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    FEM软件使用中7个关于画网格的错误观念

    这类观点来自你于的家庭,你的成长环境,甚至来自于你所受的教育,它们会在不知不觉中渗透到你的工作和生活中,最终导致你在工作中很难有所提高。...观点4:所有问题都跟网格大小有关 “如果你的仿真结果精度不够好,那就把你的网格画小一点!” 真是这样吗?...观念5:每次都画三维网格 有些人在画网格的时候脑海里只有一种网格的概念——3D立体网格 这类人的特点是:无论他手上是什么类型的模型,他们的第一反应就是把它用3D立体网格进行划分,然后进行仿真工作。...物理有时可以用一个更小更紧凑的模型来更好地呈现,而不是一个“看起来很牛逼”的巨大的3D模型,然后这个3D模型计算量巨大,结果还不对。...当然,CAD建模也是非常重要的~ 观念7:我要画一个完美的网格 最后,如果你是一个完美主义者。。。。花时间去创造一个完美的网格,有时候也不好! 你必须根据你的仿真的目标和你想要得到的结果来创建网格。

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    UE4物理制作流程和规范

    或 New Trace Channel(新建踪迹通道) 3.jpg 选择一个 Default Response(默认响应) 并点击 Accept(接受) 最多可以有18个自定义对象响应通道或自定义踪迹响应通道...n UCX_[RenderMeshName]_## 凸面体可以是任何完全闭合的凸面 3D 图形 n https://docs.unrealengine.com/latest/CHN/Engine/...l 车体本身,首先是有一个车体的Staticmesh,这个mesh中设置碰撞导入到车体的物理资源中 n Staticmesh中的碰撞设置有几种方式 u 在引擎中手动添加简单的碰撞比如box,然后使用简单碰撞组合成车体的碰撞...u 使用引擎自带的工具,选择精度和最大顶点数,自动生成碰撞 u 在建模软件中如3DsMAX中创建碰撞模型,然后随同渲染网格体一起导入到FBX文件中,在FBX文件导入的时候,这时候会根据建模中设定的碰撞模型生成碰撞...建筑和复杂物体 l 美术在建模软件中如3DsMAX中创建碰撞模型,然后随同渲染网格体一起导入到FBX文件中 简单物件 l 在引擎中手动添加简单的碰撞比如box,然后使用简单碰撞组合成车体的碰撞 l

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