个对象,但是本局破天荒要用15个对象,你new了一些对象以凑成15个对象.但是用完后,要dispose掉5个对象.因为要用15个对象很少出现.
③:当不用这些对象时,dispose所有的对象.null...进行滤镜.先对A进行副本a,对副本a进行滤镜.30秒后,如果没有对A进行滤镜修改则dispose掉A(这些电脑自动进行).再修改filter,对a计算原件aa,对aa进行滤镜.这回知道滤镜多么的坑爹了吧....如要滤镜效果,还是用Flash做一个,他不会产生多余的东西(副本).
6,关于自定义事件和CallBack(回调函数):
首先必须说明CallBack完胜自定义事件.也就是说能用CallBack...true能提高性能.但是如做出修改则适得其反.最好自己做缓存BitMapData
8,尽量少调用函数:
getter name() : string 和 settet(value:string...,AS3程序员都喜欢把不用的显示对象设为visible = false,这是可以的.但是从Flash Player方面来讲,Visible = false任然值得它去绘制,它比较笨.木有办法,那优化的方案就是