本文告诉大家几个不同的方法在 WPF 里,使用多线程修改或创建 ObservableCollection 列表的数据 需要明确的是 WPF 框架下,非 UI 线程直接或间接访问 UI 是不合法的,设计如此...而 非 UI 线程访问 UI 元素是限制只有 UI 线程才能合法访问 UI 线程创建的元素。...读取 ObservableCollection 的列表元素内容,不会涉及到访问 UI 元素,因此可以在后台线程进行读取列表元素,读取列表元素也就是等于可以对原有的列表拷贝一份 这里需要再次说明 ObservableCollection...列表的能力,必须从业务上确保只有后台线程在访问,而 UI 线程不会对 ObservableCollection 列表进行任何的改动 在确保 UI 线程不会改动到 ObservableCollection...列表的时候,可以采用如下方法,在后台线程拷贝一份作为新的 ObservableCollection 对象,然后对此新的对象进行处理。
有一天,我的小伙伴让我优化一个列表。这个列表是 ListView 他绑定了一个 ObservableCollection 所以需要对他做很少的修改。...我绑定一个数量很多的 ObservableCollection 这个ListView 不能做虚拟化,所以性能问题是如果对这个列表做的修改多,那么速度很慢。...我知道的就是一个 数组,他是表示修改后的列表需要的顺序。...于是我寻找了两个方法,简单的方法请看下面 private static void SortT>(ObservableCollectionT> list, IList sort...private static void SortT>(IListT> list, List sort) { var source = list.ToList
在 C# 很少直接使用数组,因为数组难以指定类型,需要指定类型的,一般都会使用 ListT> 。而 List 我就叫他列表,继承 ICollection 的类,一般就可以叫列表。...但是在使用 ListView 直接给 List 作为 Source ,那么只会在初次显示,之后无论对 List 进行什么修改,都不会导致界面的列表项修改。...当然如果列表使用的类的属性有通知,对他进行修改,还是可以看到界面修改。 如果希望对列表修改时,界面也变化,那么简单方法是使用 ObservableCollection。...object) GetValue(SourceProperty); } set { SetValue(SourceProperty, value); } } 判断传入的是不...public class AvaloniaColT> : CollectionT>, INotifyCollectionChanged 那么继承了 Collection 不可以直接写添加函数,如何做
由于 ObservableCollectionT> 主要用于绑定,涉及到 UI 更新,而 UI 更新普遍比普通的集合修改慢了不止一个数量级,所以可以大胆猜想,Move 的存在是为了提升 UI 刷新性能...猜想 UWP 真的对 ObservableCollectionT> 的 Move 操作有优化,根本就没有将移动数据的元素移除视觉树。...WPF 似乎并没有对 ObservableCollectionT> 的 Move 操作进行优化,因为 Hash 值都变了,直接就是创建了个新的。...几乎等同于将原来的 UI 元素移除之后再创建了一个新的。...结论 UWP 比 WPF 对 ObservableCollectionT> 的集合操作进行了更好的性能优化,在添加、删除、移动时会重用之前创建好的控件。
(); /// /// 预览信息列表 /// public ObservableCollection<PreviewListModel...和List的互相转换 https://www.cnblogs.com/warioland/archive/2011/11/08/2240858.html 从数据库检索的出来的集合是ListT>类型,我们需要把它转成...如下方法: T tList = new List(tObjectStruct .ToList()); ObservableCollection tObjectStruct = new ObservableCollection...表示一个动态数据集合,在添加项、移除项或刷新整个列表时,此集合将提供通知。...2、List表示可通过索引访问的对象的强类型列表。提供用于对列表进行搜索、排序和操作的方法。(大部分操作用Linq,很强大也很方便。)
; public ComboBox() { } public ObservableCollectionT> _ItemsSource; public ObservableCollection...itemSource) { ItemsSource = new ObservableCollectionT>(itemSource); } } 代码相对简单,SelectedItem...因为WPF的UI控件被创建以后,要被添加到视觉树中,所以最终会被显示在屏幕上的是包裹着控件的视觉树;其中视觉树与控件是可以分离的;比如控件中绑定的数据是10行,而视觉树可以显示3行。...为了管理视觉树,我们创建了ItemsSourceView属性。 因为ItemsSourceView是ICollectionView类型,所以ItemsSourceView可以处理排序、筛选和分组。...ObservableCollection:我们可以看到ItemsSource是类型是ObservableCollection,而不是List。为什么要用ObservableCollection呢?
我们使用x:bind需要我们对我们数据的类型,这个在前没有,我开始不知,弄了好久,最后才知道,还有一个,UWP默认是OneTime,也就是绑定只有一次。...第二个是推荐的,在使用 列表,经常使用的是 ObservableCollection ,注意,他是一个泛型,必须添加类型。...但是有时候可能关心他是如何做的,关心的原因:没有实现 AddRange,也就是 ObservableCollection 对一次添加多个项比较难,需要一个一个来。...其实 ObservableCollection 继承 INotifyCollectionChanged ,于是可以获得列表修改,一旦自己定义继承 INotifyCollectionChanged 列表,...先把东西分来说:一个是如何定义一个和 ObservableCollection 差不多,可以绑定界面,修改就自动让界面修改。一个是如何定义控件,可以获得列表改变。
这个类就是ObservableCollectionT>。...利用 ObservableCollection 类,WPF /Silverlight 应用程序可以使绑定控件与基础数据源保持同步,但它还提供了更有用的信息,尤其是 ObservableCollection...通常我们采用WCF服务所使用的ListT>, 在Silverlight客户端生成的代理都会使用ObservableCollection 替代,没有用过Silverlight的同学可以到这篇文章《推荐一个...当我们在列表(比如ListBox)显示了一个CLR对象列表(比如List)时,如果想在修改List对象后,ListBox也动态的反映这种变 化。...此时,我们应该使用动态的ObservableCollection对象绑定。而不是直接的更新ItemSource。
集合,用来表示界面上每个列表里面的数据,代码如下 public ObservableCollection Collection { get; } = new ObservableCollection...但如果这个数组是需要每次都创建的,那这时候我可能会稍微考虑一下。...如果这个数组是每次都需要创建的,且创建之后很难释放,那才会考虑一下 回到点击事件里面,通过索引和数组即可拿到当前最右侧的数字,代码如下 private void CecaqemdarYefarqukeafai_OnClick...这是因为如果最后的数字刚好是 4、2、2 的话,那就可以先对 2 和 2 进行合并,合并完成拿到的 4 再和 4 进行合并 合并的方法就是移除这两个数字,再添加一个新的更大的数字 为什么移除的时候都是使用...,且如果数字和列表最后一个数字相同则进行合并 根据游戏的规则,此时咱就需要再生成最右侧的新的数字了。
在 WPF 用的多的列表控件如 ListBox 或 ListView 等,本文告诉大家在这些列表控件上进行绑定多个数据集合来源的多个实现方法。...如有一个显示动物列表的控件,需要绑定的数据来源是阿猫和阿狗两个 ObservableCollection 列表,不在后台代码编写合并集合的代码情况下,可以通过 XAML 的编写,绑定多个数据集合 准备...在开始之前,咱先搭建一点测试使用的代码,假定咱有一个 列表控件 准备绑定到的数据源是两个 ObservableCollection 对象,下面来定义这两个 ObservableCollection 对象和对应的...也就是说需要在控件创建出来之后,才能通过 x:Reference 获取控件,而控件的数据内容需要依赖资源的定义,因此也只有以上方式的写法 如果能从控件的上层容器拿到数据对象,那可以将资源定义在容器里面,...无盈利,不卖课,做纯粹的技术博客
这个异常是 ObservableCollection 类型抛出的,而 ObservableCollection 类型是在 dotnet runtime 定义的,放在 System.ObjectModel...里,而且此异常可以在除 WPF 的其他框架,比如控制台或者 UWP 上复现 想要解决此问题,还请先了解一下此异常抛出的原因 在 ObservableCollection 的设计上,是可以了解列表的变更...而在列表的变更了解,是通过 CollectionChanged 事件实现。然而事件的触发,稍微了解 C# 语法的开发者都知道,是每个方法独立执行。...如果在第一次调用方法时,在此方法内再次修改了 ObservableCollection 列表的元素,那么将会让第二个方法进入的时候,所获取的状态和第一个方法所获取的一定不相同 这个设计上的问题,是很难解决的...那为什么只加等 1 次时不抛出呢?
list_CollectionChanged(object sender, NotifyCollectionChangedEventArgs e) { //为了不阻止主线程...DataPoints = new ObservableCollection(); DataPoints.CollectionChanged +=...T> 类 表示一个动态数据收集,该集合在添加或删除项或刷新整个列表时提供通知。...事件 CollectionChanged 在添加、删除或移动项或刷新整个列表时发生。 PropertyChanged 在属性值更改时发生。...为当前目录中的项目创建一个依赖框架的跨平台二进制文件: .NET CLI 自 .NET Core 3.0 SDK 起,此示例还为当前平台创建依赖框架的可执行文件。 dotnet publish
使用并解析 OPML 格式的订阅列表来转移自己的 RSS 订阅(解析篇) OPML 全称是 Outline Processor Markup Language ,即 大纲处理标记语言。...创建适用于 RSS 的简易 OPML 模型 我们先为模型创建基类 OpmlModel。 为了方便在客户端应用中使用,可以使其继承自 INotifyPropertyChanged。...(ref T field, T value, [CallerMemberName] string propertyName = null) { if (Equals...现在,我们写一个新的静态类型 Opml 来解析 OPML 文档: namespace Walterlv.Rssman.Services { public static class Opml...由于我们本文中创建的模型均实现了 INotifyPropertyChanged 接口,所以你甚至可以直接将 Opml.ParseAsync 的返回结果应用于绑定。
本文记录一个 WPF 已知问题,在 ObservableCollection 的 CollectionChanged 事件里面,绕过 ObservableCollection 的异常判断逻辑,强行修改集合内容...本文将告诉大家此问题的复现方法和修复方法 在 UI 绑定的 ObservableCollection 修改时,给此集合列表添加新的项目,此时 UI 绑定的数据是对的但是界面显示错误。...一个绕过的方法是在进入 List_CollectionChanged 减等事件,但是绕过是存在坑的,原本预期的列表顺序应该是 0 2 xx 的顺序,然而实际的界面显示如下 以上就是最简单的方法让大家了解到问题...异常的堆栈跟踪将描述不一致情况是如何检测到的,而不是描述不一致情况是如何发生的。...ListBox.ItemsSource = List; } 运行程序,可以看到开始界面显示错误,在点击按钮之后,界面就符合预期 本文的代码放在github 和 gitee 欢迎访问 可以通过如下方式获取本文的源代码,先创建一个空文件夹
有经验的程序员脑海里迸出的第一个词就是 ObservableCollection。没错,它在WPF中盛行其道,通过它开发者可以很方便的达到动态更新界面。...要在Unity 3D中使用ObservableCollection还是有些许困难的,因为Mono并不提供ObservableCollection类。...private ListT> _value=new ListT>(); public delegate void AddHandler(T instance); public AddHandler...= "Icon_WeaponSpear", ElementColor = "FF5821FF"} } }; 显然这即没有触发OnAdd,也没有触发OnRemove等事件,那么初始化或者重置列表时...对了,解决方案就是它,对列表的初始化或者重置就是对Value进行改变。而BindableProperty内部提供了对Value值改变的监听,一旦Value改变了,将消息广播出去。
bool IsNavigationTarget(NavigationContext navigationContext) { //根据业务需要调整该视图,是否创建新示例...为true的时候表示不创建新实例,页面还是之前的; return true; } public void OnNavigatedFrom(NavigationContext...public bool IsNavigationTarget(NavigationContext navigationContext) { //是否创建新示例...为true的时候表示不创建新示例,页面还是之前的;如果为false,则创建新的页面。...} } Part3 导航日志 导航日志其实就是对导航系统的一个管理功能,理论上来说,我们应该知道我们上一步导航的位置、以及下一步导航的位置,包括我们导航的历史记录。
接下来看一下ObservableCollection这个集合,我们可以看到在这里使用的是ObservableCollection集合而并非平常的List集合,那么为什么呢,因为ObservableCollection...类型对象,而IEnumerableT>又派生自IEnumerable,所以可以作为列表控件的Items Source使用。 ...第二个Binding只是对第一个的翻版,只是把Path属性指向了第二个元素。...可以不写。 注意: 在ObjectDataProvider对象作为Binding的Source的时候,这个对象本身就代表了数据,所以这里的Path使用的“.”,而不是Data属性。 ...枚举值有四个 PreviousData:当前显示向列表的上一个数据项 TemplateParent:引用应用了模板的元素,其中此模板中存在数据绑定元素。
二.创建和发布事件 1.创建事件 首先我们来处理同模块不同窗体之间的通讯,我们在PrismMetroSample.Infrastructure新建一个文件夹Events,然后新建一个类PatientSentEvent... _lstMedicines; //当前病人的药物列表 public ObservableCollection lstMedicines...4.实现多订阅多发布 同理,我们实现搜索后的Medicine添加到当前病人列表中也是跟上面步骤一样,在Events文件夹创建事件类MedicineSentEvent: MedicineSentEvent.cs...false,在Prism官方是这么说的,该参数指示订阅使用弱引用还是强引用,false为弱引用,true为强引用: 设置为true,能够提升短时间发布多个事件的性能,但是要手动取消订阅事件,因为事件实例对保留对订阅者实例的强引用...设置为false,事件维护对订阅者实例的弱引用,当窗体关闭时,会自动取消订阅事件,也就是不用手动取消订阅事件 4.filter参数 filter是一个Predicate的泛型委托参数,返回值为布尔值,
创建新项目并添加图表 创建一个新的WPF应用程序项目。将其命名为第1课BindCharttoData。 将ChartControl组件从DX.21.2:数据和分析工具箱部分拖动到主窗口。...新创建的图表包含一个空白的并排条形图和一个图例。...DisplayName="Series 1"/> 对以下库的引用将自动添加到项目中...在本主题中,您将图表绑定到ObservableCollectionT>....使用“添加”按钮创建新标题并将其添加到图表中。 将TitleBase.HorizontalAlignment属性设置为“中心”。 定义标题库。按地区销售的内容。单击“确定”。
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