是一种编程规则,用于避免对象在修改自身内部内容时陷入无限循环的情况。
当一个对象的某个属性或方法在被调用时,会导致对象内部的其他属性或方法被修改,而这些修改又会触发其他属性或方法的调用,从而形成一个无限循环的过程。这种情况下,程序可能会陷入死循环,导致程序崩溃或无法正常执行。
为了避免这种情况的发生,可以采取以下剪辑规则:
以上是一些常见的剪辑规则,可以帮助避免对象在修改内部内容后进入无限循环的情况。在实际开发中,根据具体的需求和场景,可以结合使用这些规则来确保程序的正常执行。
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