这种做法笨拙且不经济,即使是对于那些在其他领域很有经验的设计师来说。...文档的内容可以通过普通的元素进行标记,这些元素通过特定的结构化属性标志来指示出它们在网站设计中所扮演的语义角色。...你可以在 w3school 的每个页面看到具有反转效果的首页按钮和二级菜单按钮。...粘性贴纸理论 把 id 属性比作粘性贴纸来进行思考应该是有帮助的。我会在冰箱上拍一张贴纸来提醒自己去买牛奶,电话上面也会贴一张,提醒我给一位逾期缴纳的客户打电话。...同时,如果你将 id 与 JavaScript 在表单中配合使用,那么 id 名称和值必须是合法的 JavaScript 变量。空格和连字号,特别是连字号,是不被允许的。
在这篇技术博客中,我将演示如何使用 kubectl 和 jq 工具来高效地搜索含有特定值的 ConfigMaps。...下面是我的一个应用场景:我有命令空间下confgimap中引用了10.0.4.65,我想要知道我在那个命名空间,那一个cm中使用了该变量内容,应该如何操作呢?...select(.data and (.data[] | contains("10.0.4.65"))):选择具有 data 字段的 items,并且该字段中包含特定字符串 "10.0.4.65"。...进行复杂查询的 jq 脚本 对于更复杂的查询,我们可以编写一小段 jq 脚本。...在本文中,我们探讨了如何搜索包含特定配置值的 ConfigMaps,并且讨论了一些其他实用场景。
我们还将为其设置特定权限;例如,我们将允许其同步特定应用程序。...我们可以使用登录的用户运行一次,然后使用 验证令牌。在这里,我只为令牌(对于登录的用户 不要传递–auth令牌参数)。...我们无法将本地帐户设置为 RBAC组,我们只能有角色并将本地用户分配给角色。我们将看看小组是如何工作的 当我们在本章后面讨论SSO用户时。...您可以查看目的地的限制命名空间和集群,并且我们只能从固定的repo加载状态。...也可以从UI中的同步状态(转到argocd应用程序,在其页面上,您应该有一个同步状态按钮,显示有关上次启动的同步的详细信息): 我们生成的每个令牌都保存到项目角色中。
应该是 _animations.scss,而不是 animations;) 非也。如果你使用这种命名方式,聪明的 SCSS 知道你指的是分块文件。 关于变量、嵌套、分块和导入,我们需要了解的就这么多。...我们常常不知道如何命名。然而命名很重要。假如你正在构建某个应用,并且由于某种原因不得不将其搁置数月,那该怎么办?还有更糟的,假如有人想把项目拿回去,该怎么办?...命名:块名:.block 示例:.card、.form、.post、.user-navigation 元素 接下来,你应该如何用你的乐高积木建造一个窗口呢?...对于这里的样板,我指的是:每次开始一个新项目时,你需要写的所有CSS代码。...你可能会想:你说服了我!但是我该如何使用呢?我是说,哪些不支持scss文件的浏览器该怎么办呢?说的好!这是我们的最后一步,我们现在就来学习如何将SCSS编译为CSS。 4.
说起 CSS 命名规范,大家应该都很熟悉,或者应该听说过 BEM 。BEM 是由 Yandex 团队提出的一种 CSS Class 命名方法,旨在帮助开发人员创建更好的且结构一致的 CSS 模块。...,例如,弹窗的标题、关闭按钮、确认按钮; 修饰符(Modifier):修饰符表示一个具体元素的特定状态,例如,关闭按钮在鼠标没放上去和放上去的时候,呈现的两种状态。...; 能够让类名更具有语义化; 下面来看看命名规则的各个部分的具体作用: 命名空间(可选) 命名空间是可选的,如果你希望避免自己定义的组件类名与引入的第三方样式类名发生冲突,则可以为自己的类名加上命名空间....sfq-Modal{} /* 我的弹窗组件 */.sfq-Button {} /* 我的按钮组件 */复制代码 组件名 组件名使用大驼峰规则(首字母大写的驼峰规则,Pascal Case)来命名,使用这种方式也可以尽可能的避免出现同名样式的冲突...,欢迎关注我的公众号「更了不起的前端」 复制代码 组件名--修饰符 修饰符是一种表示组件特定状态的类名,修饰符名称同样使用小驼峰规则来命名,并且和组件名直接需要用两个短横线(-
命名空间为集群中的对象名称赋予作用域。虽然在命名空间中名称必须是唯一的,但是相同的名称可以在不同的命名空间中使用。这对于某些场景来说可能帮助很大。...使用命名空间最大的好处之一是能够利用Kubernetes RBAC(基于角色的访问控制)。RBAC允许您在单个名称下开发角色,这样将权限或功能列表分组。...常见的命名空间使用模式 命名空间是一种非常灵活的特性,它不强制使用特定的结构或组织模式。不过尽管如此,还是有许多在团队内常使用的模式。...在创建替代的命名空间之前,该命名空间会充当用户新添加资源的主要目的地,无法删除。 kube-public:kube-public命名空间的目的是让所有具有或不具有身份验证的用户都能全局可读。...你还可以点击project的Add Namespace按钮向现有的项目添加命名空间。如果要将命名空间移动到不同的project上,请先选择命名空间,单击Move按钮。
在做系统时,我们常常因为使用该系统或软件的用户不同,要给到不同角色不同的模块权限控制。那前端是怎样做权限控制的?下面我将为你提供一些实际操作的例子,帮助你更具体地理解如何实施系统权限控制。...例子3:前端界面权限控制 场景:一个Web应用的前端界面,根据用户角色显示不同的菜单和功能按钮。 步骤: 1.后端提供权限数据: 当用户登录成功后,后端返回用户的角色和权限信息。...根据权限数据,动态生成菜单项和功能按钮。 3.条件渲染: 使用条件渲染(如Vue的v-if或React的{if})来控制哪些元素应该显示或隐藏。...确保只有具有相应权限的用户才能看到和操作特定的界面元素。 注意事项: 在实现权限控制时,要确保代码的健壮性和可维护性。避免硬编码权限判断,而是使用数据库或配置文件来管理权限信息。...对于敏感操作(如删除用户、修改系统设置等),要特别小心,确保只有具有明确权限的用户才能执行。 定期审查和更新权限设置,以适应业务的发展和变化。
— Phil KarIton 命名的难度在于如何让变量、常量、函数或类的定义清晰而简洁,而不应有歧义。如果我们不能清楚的看懂某个变量,那么这个变量的命名就不太准确。...前几天我在一次讨论中,有人提到这两个词可以互换使用。大约两分钟后,我不得不停止谈话并说“你们应该知道它们是不同的,对吧?”,说完会上鸦雀无声,显然他们不知道。...token — 仅限于个人有权访问的特定数据或功能。这可能会受到角色或其他业务级别要求的影响。往往更关注数据限制。 安全性 它们的安全性如何?...受损的令牌仅具有用户有权访问的数据范围,并且将自动过期。 使用方式 什么时候你会使用其中一种而不是另一种呢?看起来他们在利弊之间取得了很好的平衡。...考虑到隐私性,我没有可以分享的实际 API key。不过以下是大家作为用户如何通过 Momento 控制台获取 API 密钥的方法。
在使用指令提示技术时,重点是指令应该是清晰、具体的,这将确保输出内容具有相关性和高质量。指令提示技术可以与下一章中将解释的“角色提示”和“种子词提示”结合起来,以提高ChatGPT的输出质量。...3、下面是一个如何将指令提示、角色提示和种子词提示技术相结合的示例 1)任务:为新智能手机生成产品描述。 2)指令:该描述应具有信息性、说服力,并强调智能手机的独特功能。...下面是一个如何将指令提示、角色提示和种子词提示技术相结合的示例: 1)任务:为新笔记本电脑生成产品评论 2)说明:评论应该是客观的,信息丰富的,并突出笔记本电脑的独特功能 3)角色:技术专家 4)种子词...这种方法可以使生成的文本更具有针对性和相关性,与特定的主题或上下文相关。 通过提供种子词或短语,模型可以生成与之相关的文本,而通过提供期望输出和角色信息,模型可以生成具有特定风格或语气的文本。...2)说明:完成的句子应该是某个特定作者的风格 3)提示公式:以[特定作者]的风格完成以下句子:[插入句子] 3、语言建模 1)任务:以特定风格生成文本 2)说明:文本应该是某个特定时期的风格 3)提示公式
如一个步骤是“当点击含有Submit文字的按钮,那么Successfully文字应该可见”。...比如,在描述产品行为的时候,对于每个与登录页面本身无关的场景,可以预期用户已经登录了。每一个场景一般只应该包含一个“Then”。...这强调了我们不是预测SUT将如何表现,而是描述我们对它的期望。 规则4:使用角色名称 使用这些角色名称:如 “Users”、“Admin”、“Guest”,而不是 "I"。...属性 UI元素有不同的属性,一些属性是可见的,这样方便用户区别他们,比如一个按钮可以text,class,id来查找到,为了让对象快速被人识别,那么便应该使用人类可见的属性来识别这些自动化UI对象,那么对于这个按钮就应该用按钮的文本来识别...此时,便需要开发团队给特定的元素添加id来支持自动化测试。
为此,CM使用一个简单的命名模式来查找UserControl1,它应该绑定到ViewModel并显示它。那么,这种模式是什么?...为了导出视图,我们假设您在vm的命名中使用了文本“ViewModel”,因此我们只需通过删除单词“Model”将其更改为“view”。这具有更改类型名称和名称空间的效果。...Element Location 基础 现在,您已经了解了ViewModelBinder的基本角色以及框架使用它的位置,我想深入了解它如何应用约定的细节。...对于WPF和Silverlight,ItemsControl和Selector具有自定义绑定行为。...在内部使用以下函数: HasBinding—确定特定依赖项属性是否已在提供的元素上具有绑定。如果绑定已存在,则SetBinding将中止。
任何没有绑定到任何特定对象的特权(因此是该用户或角色的一般权限)都被认为是管理特权。 这些特权是根据当前名称空间的每个名称空间授予的。...注意,ObjectScript $ROLES特殊变量不显示授予角色的角色。 GRANT object-privilege 对象特权赋予用户或角色对特定对象的某些权限。...可以使用SCHEMA SCHEMA -name作为对象列表值,将对象特权授予当前命名空间中命名模式中的所有表、视图和存储过程。...下面的示例演示了如何为特定表的特定用户授予SELECT和UPDATE权限: ClassMethod Grant() { d $SYSTEM.Security.Login("_SYSTEM","SYS...从下拉列表中选择所需的命名空间。然后选择Add Tables或Add Views按钮。在显示的窗口中,选择方案,选择一个或多个表,然后分配权限。
在这篇文章中,我们将从零开始学习 UE 的骨骼动画基本使用方法,通过一个 demo 工程,演示如何利用 UE 提供的骨骼动画能力来实现角色在不同速度和方向下的移动效果。...动画混合 # 一般来说,UE 本身不用于制作动画,我们仅会去导入并使用动画资源,例如控制一个角色何时播放哪些动画,动画之间如何切换等,或在其上进行微调。...节点的输入上: 图片 此时点击「Compile」按钮,会发现动画节点和 Output Pose 节点之间的连线亮起,在预览面板中可以看到动画播放的效果: 图片 但这样的连接并不能实现状态的转换,例如在点击蹲下后将角色动画切到蹲下的动画...从这个节点出发,获取其 Velocity 并计算其长度,这个就是角色当前的速度值,将这个值设给 Speed 变量。...节点: 图片 为了标记角色是否是蹲下状态,我们添加一个 bool 变量,命名为 Crouched 并从 character blueprint 中获取 IsCrouched 的值,并赋值给它: 图片
由于射击是属于枪支的特性,射击函数应该设计在枪支类里,而不是角色类。在TS_BaseGun类中添加创建名为Shoot的函数。...打开TS_Player创建boolean类型变量,命名为CanShoot,将其默认值设为true。如果CanShoot等于true,说明玩家正在射击。...现在我们需要处理每种Actor对于受击伤害的反馈。...这部分内容原来的蓝图教程很简单,只是简单调用了下封装好的逻辑,我就不改造成TypeScript了,保留原文,有兴趣的同学可以继续实现;要改造需要用TypeScript实现其例子已经封装好的逻辑,而且要把地图里头的绿墙上方块...如果你想要重置所有目标,就朝按钮射击。 后续学习 虽然本篇教程中所制作是一个非常简单的FPS游戏,你可以在此基础上进一步扩展,试着创建更多具有不用射速和伤害的枪械,也可以尝试添加装弹功能!
"迷你"命名指南 为了防止我亲爱的读者不再重复我的老路,我决定挑选一些具有普适性的命名规则,可以应用在变量、函数、类、模块等命名上面....0x00 拒绝通用词 1、写代码的时候,不管是全局变量还是局部变量,都应该避免使用 'list'、'dict'、'elements' 等词作为变量名,它们会使代码变的难以阅读、理解。...0x02 用 'has' 或 'is' 前缀命名 bool 元素 对于保存布尔值的变量,对其命名的时候将 'has' 或 'is' 作为其前缀,可以使它们在代码中的可读性更强: is_succeed...命名字典名 对于字典来说,它保存的是一个映射关系的数据,那我们命名就尽量以映射的双方来命名,也就是 key 含义 - value 含义,比如:一个字典保存的是学生的成绩,那么可以将它命名为 'students_scores...这个我曾经写了一篇文章专门介绍过了,有兴趣的可以看一下: 如何写出符合 Python 审美的代码风格?
(注意:在实际网站上,滚动背景仍然有效,但这是不应该的) 并不是每个人都喜欢模态——作为一个 UI 概念,它们非常具有破坏性。只有当必要时,才应该使用该模式。如果你想问用户“您确定要删除所有这些吗?”...包含草稿推文和文本的撰写推文屏幕截图:显式关闭示例图片显式关闭:如果我不想发送这条推文,我可以按关闭按钮或 Escape 关闭我看到的对话框 使用 "light dismiss" 的话,一个组件会在以下条件出现时自动消失...对话框必须具有可用的命名 (详情查看 WAI-ARIA 1.2,dialog role)。使用 aria-labelledby 属性将您的对话框与可见的标题或消息 (如果简短) 相关联。...无论如何,每个模式都有自己的 UX(用户体验)期望。 具有图像预览及其替代文本的 CMS 图像组件。...具有背景的 popovers 是有一些使用案例,但如果你的目的是想添加背景,则应该考虑使用模态对话框。
干净代码应该是优雅的:干净的代码应该易于阅读,阅读干净的代码会让你感到愉悦,它应该让你认为「我确实知道这里的代码在做什么」。...要么使用「camelCase」(驼峰式命名法),要么使用「under_scores」(下划线命名法),但是不要同时使用这两种命名风格! 对于你的函数、方法、变量,根据他们所完成的任务来进行命名。...最简单地说,这从根本上意味着你应该致力于减少存在的重复代码的数量。(注意,我这里说的是「减少」而不是「消除」——有些情况下,重复的代码也并不是世界末日!) 对于代码维护来说,重复的代码可能是一场噩梦。...在这篇文章开头,我曾经说过「干净的代码应该专一」(即做一件事,并把它做好)。这就是我们当前的代码所具有的一个小问题。...请确保你的代码能正常工作,并很好地经过了测试。而在重构阶段,你应该真正考虑如何使用像「DRY」这样的原则来清理你的代码。
角色只是由未指定的一个或多个代理做出承诺的模式。一个代理如果能够意识到这些承诺并进行评估,就能够推断出模式并命名该角色。 角色只是对承诺行为模式的命名,不必附着于特定的人或物。...通过关联产生角色 当一个代理恰好做出特定类型的承诺时(例如网络服务器或警察)就可能产生角色。假设三个不同的商店承诺出售智能手机。...例如,美元相对于日元的价值,仅仅是其他人在任何给定时刻愿意为美元支付或交换的东西。这就是观察者对于货币价值承诺评估。...例如,当我们看到一个绿色按钮在红色按钮旁边时,我们普遍假设绿色按钮承诺启动某事,红色按钮承诺停止它。我们在交流时大量引用此类参考。...林德曼的 Bin 45 2012 年的承诺与林德曼的 Bin 45 2010 年的承诺相同吗?我们是否应该将品牌视为通过关联定义的角色?
对于一些具有集合属性的变量我们命名中体现其集合特性也是极好的,比如 studentList 或者 students。临时变量我通常会包含 temp 后缀。...3.2 方法中的命名 对于方法的命名同样需要我们能从名字上知道该方法的具体作用(do what)。...—— Stackoverflow 创始人 Jeff Atwood 3.3 接口的命名 我认为 接口 通常是某种特定的功能的抽象,因此通常接口以 able 结尾, Java 中的 Cloneable、Runnable...有些规范认为接口应该以大写字母 I 开头,我并不认为这是一个好的选择,而且它不美观。 3.4 类的命名 如果说 接口 是功能的泛化,那么其实现类应该是功能的具体化。...3.3章节 提到的设计模式也通常是一个类命名的选择。总的来说类名称也是以名词和其修饰词组合为主。 4. 如何提高命名水平 首先需要有一些强迫症,否则自己会不在意这个事情。
优化后的蓝图逻辑如图: image 这里的蓝图逻辑需要添加 IsInventoryAdded 布尔变量,用于判读该 Widget 有没有被添加进视图。...捡起道具 当角色走近道具的时候,为了能够获取到碰撞信息,我们需要给角色添加一个 Sphere Collision 命名为 Collection Range, 并调整它的 Radius 为 100,如图:...,这里我还加入了选中时候道具高亮的效果,这样才能让玩家知道自己当前点击的道具是哪个,下面来介绍一下该如何实现选中道具高亮的功能。...使用道具 接下里就是使用道具以及丢弃道具的功能了,先来看下使用道具该如何实现。 我们注意到背包的下方有俩个按钮,一个是使用,另一个是丢弃,既然是按钮,那就肯定是需要实现它的点击事件的。...Data 数组赋值给角色蓝图中的变量 Inventory Data,不然不会起到减1的作用 这样使用道具的功能就完成了,但是这只是将背包中的显示逻辑做完了,咱们还需要添加一些其他的蓝图逻辑,譬如说使用了补血的道具
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