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    SpringBoot+JPA+Thymeleaf实现简单的CRUD

    首先介绍一下jpa常用的注解 @Entity @Table @Basic @Column @GeneratedValue @Id @Entity 将java类声明为实体类,将映射到指定的数据库表,如声明...User类加上@Entity数据库中将会自动创建 对应的user表 @Id 标注声明类属性为注解也可标注与对应属性的get方法上 @Table 当实体类与其映射的数据库表名不同名时需要使用 @Table...@@GeneratedValue @GeneratedValue 用于标注主键的生成策略,通过 strategy 属性指定。...默认情况下,JPA 自动选择一个最适合底层数据库的主键生成策略:SqlServer 对应 identity,MySQL 对应 auto increment。...@Column @Column 标注的常用属性是 name,用于设置映射数据库表的列名。此外,该标注还包含其它多个属性,如:unique 、nullable、length 等。

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    缺失值的处理方法

    空值处理方法的分析比较 处理不完备数据集的方法主要有以下三大类: (一)删除元组 也就是将存在遗漏信息属性值的对象(元组,记录)删除,从而得到一个完备的信息表。...然而一般来说,该方法很费时,当数据规模很大、空值很多的时候,该方法是不可行的。...这两种数据的补齐方法,其基本的出发点都是一样的,以最大概率可能的取值来补充缺失的属性值,只是在具体方法上有一点不同。与其他方法相比,它是用现存数据的多数信息来推测缺失值。...该方法将空缺值视为随机样本,这样计算出来的统计推断可能受到空缺值的不确定性的影响。该方法的计算也很复杂。...对存在缺失值的属性的分布作出估计,然后基于这m组观测值,对于这m组样本分别产生关于参数的m组估计值,给出相应的预测即,这时采用的估计方法为极大似然法,在计算机中具体的实现算法为期望最大化法(EM)。

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    更优的框架中间件实现

    我们先来看看本篇文章的主要结构: 上半部分 下半部分 beego框架中间件的实现 责任链模式的概念 iris框架中间件的实现 责任链模式实现框架中间件 gin框架中间件的实现 - echo框架中间件的实现...不同对象不同实现 需要抽象(是个抽象方法) SetNext 成员方法 设置下一个对象的方法 具体不变 统一定义复用,比如直接继承父类 Run 成员方法 执行当前&下一个对象 具体不变 统一定义复用,比如直接继承父类...接口 Next结构体实现了具体的nextHandler成员属性、SetNext成员方法、Run成员方法 业务Handler实现具体的Do成员方法,业务Handler合成复用Next的nextHandler...成员属性、SetNext成员方法、Run成员方法 所以最终我们要实现的一个新的业务Handler只需要1....可被合成复用的结构体 type Next struct { // 下一个对象 nextHandler Handler } // SetNext 实现好的 可被复用的SetNext方法 // 返回值是下一个对象

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    LeetCode - #4 求两个有序数组的中间值

    如果大家有建议和意见欢迎在文末留言,我们会尽力满足大家的需求。...难度水平:困难 描述 已知两个有序数组 nums1 和 nums2,他们的数据长度分别是 n 和 m,将两个数组合并成一个新数组,返回新数组的中间值。...整体的运行时间复杂度应该是 O(log (m+n)) 示例 示例 1 输入:nums1 = [1,3], nums2 = [2] 输出:2.00000 说明:合并后的新数组为 [1,2,3],中间值为...2 示例 2 输入:nums1 = [1,2], nums2 = [3,4] 输出:2.50000 说明:合并后的新数组为 [1,2,3,4],中间值为 (2 + 3) / 2 = 2.5 示例 3...1, ..., mid2 - 1] | nums2[mid2, mid2 + 1, ..., n] 数组分后的左右部分要确保: 左数 = 右数 左边的最大值 的最小值 前往 LeetCode

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    Unity3d:实现自己的Dotween,C#扩展方法,插值旋转,插值移动

    C#扩展方法 C#扩展方法第一个参数指定该方法作用于哪个类型,并且该参数以 this 修饰符为前缀。...(myTween)); myTween.SetCoroutine(coroutine); return myTween; } } 以此实现...,tween类型(移动,旋转,缩放等),目标位置(角度),总共运动时间组装成tween返回 Mono单例类中开启协程做插值 旋转插值 在协程中插值运算,float f = myTween.time; f...myTween.m_rotation, myTween.m_tarRotation, 1.0f-f/myTween.time); tranfrom当前四元数 = 运动开始时 与 目标的差值 ,1.0f-f/myTween.time 的值在每帧越来越靠近...//总长度/时间 = 每秒要移动的长度 ,然后每帧移动长度 = 每秒要移动的长度 *Time.deltaTime public static IEnumerator UniversalVector3Iter

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    Javascript 判断假值的方法

    概念:什么叫假值? 在JavaScript中,false、null、0、”“、undefined 和 NaN被称为假值。 Boolean 对象是一个布尔值的对象包装器。...var x = new Boolean(); 如果Boolean构造函数的参数不是一个布尔值,则该参数会被转换成一个布尔值....如果参数是 0, -0, null, false, NaN, undefined, 或者空字符串 (“”),生成的Boolean对象的值为false....其他任何值,包括任何对象或者字符串”false”, 都会创建一个值为true的Boolean对象. 不要将原始值为true/false,和值为true/false的Boolean对象相混淆....现在我们可以利用Boolean对象的构造特性,判断值是否为假值。 讲一个非布尔值转化成布尔值,需要直接使用Boolean函数,而不能通过新建Boolean对象。

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    go的方法值和方法表达式

    go的方法可分为方法值(method value),和方法表达式(method expression) 2种情况 准备工作 定义一个结构体,并且声明接收者方法 type User struct {    ...id   int    name string } func (self User) Test() {    fmt.Printf("%p,%v\n", self, self) } 方法值 直接将方法声明赋值给新变量...p(main.User={1 tioncico2}),{1 tioncico2} 可看出,方法值为值传递方式,更改name后,fun1的数值并没有更改 方法表达式 func main() {    u ...p(main.User={1 tioncico2}),{1 tioncico2} 其实可以看出,方法值为 "具体实例的方法",已经存在具体实例,需要通过实例去调用接收者方法,所以不需要额外传入接收者 而方法表达式为...:"结构体的方法",需要额外传入结构体进行实际调用 其他 package main import "fmt" type User struct {    id   int    name string

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    【数值计算方法】曲线拟合与插值:Lagrange插值、Newton插值及其pythonC实现

    插值(Interpolation) 指通过已知数据点之间的插值方法,来估计或推算出在这些数据点之间的数值。插值可以用于构建平滑的曲线或曲面,以便在数据点之间进行预测或补充缺失的数据。...二、插值 Lagrange插值和Newton插值都是常见的多项式插值方法,用于通过给定的一组数据点来估计在其他点上的函数值。它们之间的主要区别在于插值多项式的构建方法。...最终的插值多项式是将所有这些基函数相加得到的。 Lagrange插值的优点是易于理解和实现,但在数据点较多时可能会导致计算复杂度较高的问题。 Newton插值使用差商的概念来构建插值多项式。...Newton插值的优点是在计算差商时可以重复使用已计算的差商值,从而减少计算量。 1. Lagrange插值 Lagrange插值是一种用于通过已知数据点构造一个多项式函数的方法。...通过这种方法,可以在给定的数据点上获得一个平滑的插值函数,使得在这些数据点之间的任何位置上都可以估计函数的值。

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