首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,尽在小程序
立即前往

属性动画小技巧

view 的 getX() getY()方法取得的是以父 view 为参考系的相对坐标 很多人第一次看到 view 的 getX getY 方法以为是取得相对于整个屏幕上的坐标,很容易在写一些动画效果出现不是预期的效果...view 从未执行属性动画或者人为设置偏移量(如调用 setTranslationX()),偏移量就是 0,而 mLeft 是据其父 view 的左边界的距离。...比如一个 view被执行动画后跑到新的位置,要恢复到最初位置这么办? 其实很简单,直接把偏移量设置为零,即调用 setTranslationX(0),setTranslationY(0) 。...灵活应用“相对坐标”和“偏移量”可以简化写动画的难度。 下面以一个实际场景为例: 布局文件 <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?...这里我想说的在写动画中,采用 setTranslationY() 方法,动画只需知道向下偏移 d 距离,不需要知道具体的坐标值概念。 而采用 setY() 需要知道初始 Y 值坐标和最终 Y 值坐标。

59840
  • 您找到你想要的搜索结果了吗?
    是的
    没有找到

    开发_浅谈Android动画(一)

    动画效果,针对图片实现 现在学习四种基本的简单动画效果 一、Tween Animation共同属性   1、Duration:动画持续时间(毫秒单位)   2、fillAfter:设置为true,动画转化在动画结束后被应用...  3、fillBefore:设置为true,动画转化在动画开始前被应用   4、interpolator:动画插入器(加速,减速插入器)   5、repeatCount:动画重复次数   6、repateMode...:顺序重复/倒序重复   7、startOffset:动画之间的时间间隔 二、Animation实现方式   1、配置文件(/res/anim)--alpha,scale,translate,rotatae...  2、JAVA代码实现--AlphaAnimation,ScaleAnimation,TranslateAnimation,RotateAnimation 三、四种基本动画  1、AlphaAnimation...x,y的坐标的开始位置 四、示例 配置文件实现方法 1 package other; 2 3 import com.example.allcode.ImageTest; 4 import com.example.allcode.R

    75970

    开发_浅谈Android动画(四)

    Property动画 概念:属性动画,即通过改变对象属性的动画。...特点:属性动画真正改变了一个UI控件,包括其事件触发焦点的位置 一、重要的动画类及属性值: 1、  ValueAnimator 基本属性动画类 方法 描述 setDuration(long duration...动画开始时的监听 2、  动画结束时的监听 3、  动画重新开始时的监听 start() 开始执行动画 cancel() 停止当前执行的动画,属性值会停止在当前执行位置 end() 结束动画,属性值会停止在结束位置...//第一个参数为执行动画的对象ImageView 第二个参数为动画属性,第三个参数为初始角度,第四个动画为结束角度 2 animator.setDuration(4000);...5、布局背景动画 1 //改变主布局的背景实现动画效果 2 animator = ObjectAnimator.ofInt(linearLayout,"backgroundColor

    77760

    阴影实现

    ——狄德罗 首先网上找了一圈方案,要么是用UI切图的方式,要么是说用背景或者自带的阴影,这篇文章也说了 阴影组件化,解决不统一问题 - 掘金 UI切图/制作点9图的方式: 这种方式应该是完美还原蓝湖设计图的方式...,但不是从技术角度实现 下面还有几个 1. elevation(组件属性) 优点:绘制效率高,使用自带的api不用添加多余的drawable文件,并且支持 translationZ 动画方便实现点击的动画效果...自定义View 理论上我们想要的阴影效果都可以实现,但是如果脱离了系统原生属性就需要考虑的太多; 自定义阴影针对特殊的载体样式和阴影,代码实现较为复杂,绘制成本较高,非必要情况下不建议; 作者:owlling...shadowRound, shadowRound, shadowPaint); canvas.save(); super.dispatchDraw(canvas); } } 最后实现效果

    8210

    实现-光速虚拟机技术内幕

    实现-光速虚拟机技术内幕 背景 光速虚拟机是基于系统和ARM处理器架构实现的一套虚拟化技术,在系统的用户态空间无需特殊权限实现了一套完整的内核和硬件抽象层,能够在APP内部运行另外一个系统...光速虚拟机是通过实现。光速虚拟机是市面上第一家在手机上实现完整虚拟化的产品。...光速虚拟机则是通过Android来实现Android,我们在用户态实现了一个完整的内核和硬件抽象层。...1,完整的内核 内核基于linux内核,多了一些特殊设备比如binder的实现。光速虚拟机将真机内核视为一种资源,在其基础上完整实现了内存管理,进程管理,文件系统和设备管理等内核功能。...对上层提供标准的内核接口。这样虚拟机内部运行的系统将不依赖于手机内核的实现,可以实现5-11上运行任意版本的系统,这意味着可以在5的手机上运行7,或者11。

    9.8K4926

    开发基础--基本控件

    text1" //在名字叫text1的控件的上边 android:layout_above="@id/text1" 我们需要在Activity中为Button的点击事件注册一个监听器,以下介绍两种方式来实现按钮监听事件...,更多方法可以参考下Android的按钮单击事件及监听器的实现方式,跟JAVA JFrame监听类似。...R.id.edit_text); button = (Button) findViewById(R.id.button); //为button按钮注册监听器,并通过匿名内部类实现...,让Activity类实现了OnClickListener事件监听接口,从而可以在该Activity类中直接定义事件处理器方法:onClick(view v),当为某个组件添加该事件监听器对象时,直接使用.../> //指定成水平进度条后,我们还可以通过 android:max属性给进度条设置一个最大值,然后在代码中动态地更改进度条的进度 android:max="100" 借助控件可见性,实现数据加载完成时消失

    7K20

    系统框架介绍(常用框架)

    Contacts、MediaStore、Settings等 五、Android进程间通信 六、Context Context是个抽象类,而Activity、Service、Application等都是该类的一个实现...十、HAL层 HAL:HARDWARE ABSTRUCT LAYER,简单来说,就是对Linux内核驱动程序的封装,向上提供接口,屏蔽低层的实现细节。...HAL 可定义一个标准接口以供硬件供应商实现,这可让 Android 忽略较低级别的驱动程序实现。...部分硬件厂商不愿意将自己硬件相关一些核心的东西开源出去,假如将对自己硬件的驱动程序全部放入内核空间驱动程序实现,那么必须遵循GPL协议,是必需开源的。...有了HAL层之后,他们可以把一些核心的算法之类的东西的实现放在HAL层,而hal层位于用户空间,不属于linux内核,和android源码一样遵循的是appache协议,这个是可以开源或者不开的。

    8.5K40

    逆向系列篇:工具总结

    文章首发于奇信攻防社区 原文链接:https://forum.butian.net/share/648 一、开发工具 开发工具主要是一些Java开发环境、集成开发环境和开发环境等 1、JDK...在官网直接下载即可,双击安装 安装类型 确认安装 二、逆向工具 这部分介绍的逆向工具是一些用于反编译、逆向分析的工具,可以将源程序反编译成可读代码,如Android Killer、Jadx...四、辅助工具 这部分主要是一些辅助工具,查询信息、是否加壳等。...工具,将apk文件拖入可以查看是否加壳 3、模拟器 如果没有真机做实验的情况下,可以使用模拟器用于实验,大部分的模拟器都可以完成实验内容,但是注意的是模拟器也是一个虚拟机,不建议在虚拟机内安装模拟器...这里介绍几款不错的模拟器。

    9K31
    领券