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    设计原理:从卡通动画到UI

    尽管UI设计和卡通之间存在差异:卡通更侧重于娱乐,而用户界面却是严谨的互动式工具。但是我们还是可以借鉴卡通的优点,从情感和认知层面上将两者的优势相结合。...(从左到右依次是移入,擦除和模糊消失) 2.2 夸张 通过“夸张现实”的手法,往往可以让设计达到事倍功半的效果。经过夸张手法处理的卡通表现的更现实。...(在图片社区项目中,我们对通知使用了。因为通知入口属于细节,在没有通知时,只保留一个icon(上图),不吸引用户注意。当有新消息来时(下图),用来吸引用户注意。)...包括了身体,衣服,和一些局部的动作处理,让其变的更加极致。 ?...4使用UI的注意点 在UI界面中使用是有益的。但是UI并不是卡通。它们之间最重要的一个区别是:卡通是一种被动介质,而用户界面是互动式的。

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    素材极速交付: 腾讯PAG组件技术揭秘

    在传统的工作流中,一般是设计师先使用 AE 设计好动,然后导出一个视频Demo,研发再来根据 Demo 拆解组成并通过代码还原。...整套工作流主要分为左边的 AE 导出插件和桌面预览工具部分,以及右边的SDK 部分。...AE 导出插件能够一键将设计师制作好的导出成PAG文件,经过桌面预览工具的确认,再上线到终端由PAG SDK渲染成内容。...视觉方面:PAG的SDK已经完全还原了AE整个的渲染系统,接入一次,设计师就可以充分利用AE的原子能力,组合出无限的视觉,不用因为代码还原成本的问题而打折扣。...TGFX 在全平台都实现了默认字体的读取能力,包括读取浏览器的默认字体库。解决了 Skia 的 Web 版本在这块的缺陷,否则渲染中文都要下载上百 M 的字体包的问题,在 Web 上几乎没有可用性。

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    实战!跟着TUBIK STUDIO学习UI的常见用法

    让用户可以更快地从界面获取反馈,提供更快更有效的微交互,让关键的要素脱颖而出,通过实时、动态的方式创造引人入胜的体验。巧妙的运用,能给整个体验带来更多的加成。...考虑到屏幕尺寸和使用场景,在移动端上的作用就显得更加关键而有效了。 在我们之前的文章中曾经探讨过和UI设计之间的关系,以及它是如何催生高效的微交互。...移动端设备的持续普及和流行,使得的多样性有了明显的提升,积极的同用户共鸣。因此,设计应该简单、清晰、明亮,并且以用户为中心。 ?...1469703743680405.gif 正如同我们所熟知的,过多的和UI元素都会让用户感到迷惑,但是如果使用一种来支撑整个UI布局的话,所带来的转化率会明显好很多。...APP中的设计则旨在体现不同元素之间的关系,并不显眼,但是一系列微小的过渡将整个界面组织到了一起。 结语 设计千变万化,但是设计始终是服务于UI的,你得时刻记住这一点。

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    消除研发成本:腾讯 PAG 解决方案

    整套工作流主要分为左边的 AE 导出插件和桌面预览工具部分,以及右边的 SDK 部分。...AE 导出插件能够直接将设计师制作好的导出成 PAG 文件,经过桌面预览工具的确认,再上线到终端由 PAG SDK 渲染成内容。...第三,视觉方面:PAG 的 SDK 已经完全还原了 AE 整个的渲染系统,接入一次,设计师就可以充分利用 AE 的原子能力,组合出无限的视觉,不用因为代码还原成本的问题而打折扣。...右边最后一个,TGFX 在全平台都实现了默认字体的读取能力,包括读取浏览器的默认字体库。解决了 Skia 的 Web 版本在这块的缺陷,避免了渲染中文要下载上百 M 的字体包的问题。...它提的供所见即所得的桌面工具和 AE 插件,能够一键将设计师的创意导出成 PAG 文件,并通过 SDK 快速渲染到几乎所有的主流平台上。

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    【CSS实战(纯CSS与JS)】03 精美手风琴侧边栏完整示例教程 示例1

    "viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> accordion nav demo 1_bit CSS 课...,这样就可以很好的控制其中的内容是否居中等操作了,接着我们设置了 logo 的 span 样式,文本为白色,设置了padding 这样使其大小可以撑大,这样就不用设置该文本对于边缘的空隙了,接着设置了字体大小和加粗...之间有间隔看得清楚)颜色,还定义了一个 transition 动画,主要是颜色动画和背景色动画,随后给予了一个同样 label 的 hover 样式,设置背景色会有一定的变化,并且设置了 color 字体颜色为白色...padding: 1rem 3rem; border-bottom: 1px solid #394c7f; } 设置标签 a 宽度为 100%,并且转换元素类型,给予字体..."viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> accordion nav demo 1_bit CSS

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    设计原理:从卡通动画到UI - 腾讯ISUX

    尽管UI设计和卡通之间存在差异:卡通更侧重于娱乐,而用户界面却是严谨的互动式工具。但是我们还是可以借鉴卡通的优点,从情感和认知层面上将两者的优势相结合。...(从左到右依次是移入,擦除和模糊消失) 2.2 夸张 通过“夸张现实”的手法,往往可以让设计达到事倍功半的效果。经过夸张手法处理的卡通表现的更现实。...(在图片社区项目中,我们对通知使用了。因为通知入口属于细节,在没有通知时,只保留一个icon(上图),不吸引用户注意。当有新消息来时(下图),用来吸引用户注意。)...4.使用UI的注意点 在UI界面中使用是有益的。但是UI并不是卡通。它们之间最重要的一个区别是:卡通是一种被动介质,而用户界面是互动式的。...5.总结 在UI中使用有以下几个优点: -由于动画让用户更容易理解界面之间的关系,所以减轻了很多认知负担。 -通过消除屏幕上的跳变,让界面不让用户吃惊并费解,从而让体验更加愉快。

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    微信都在用的开源方案【PAG

    当面对复杂的时,我们直接加载设计师给的文件,通过 sdk 就能把动画渲染出来,所见即所得,再也不用反复跟设计争论还原细节以及实现的难易程度。...2.PAG工作流简介 整体流程 PAG 工作流主要包含 AE 导出插件 PAGExporter、桌面端预览工具 PAGViewer和各平台端的 PAG SDK 三部分。...SDK 加载渲染 pag 。...,是非常实用的,其SDK 的能力很全面,覆盖的业务场景从常用的UI、H5,到当下热门的短视频模板、直播礼物等,可以说非常广泛。...无限AE:PAG的SDK已经完全还原了AE的整个渲染系统,并支持矢量和序列帧混合导出,接入一次,设计师就可以复用PAG经过5年积累的AE原子能力,组合出无限的视觉,不用因为代码还原成本的问题而对效果打折扣

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    基于 three.js 的 3D 粒子实现

    three.js是用JavaScript编写的WebGL的第三方库,three.js提供了丰富的API帮助我们去实现3D,本文主要介绍如何使用three.js实现粒子过渡效果,以及基本的鼠标交互操作...创建、导出并加载模型文件loader** 创建模型,可以使用three.js editor进行创建或者用three.js的基础模型生成类进行生成,相对复杂的或者比较特殊的模型需要使用建模工具进行创建(c4d...使用three.js editor进行创建,可添加基本几何体,调整几何体的各种参数(位置、颜色、材质等)。...四、总结 综上所述,实现粒子的关键在于计算、维护每个粒子的位置状态,而three.js提供了较为便利的方法,可以用于渲染整个粒子场景。...本文中的案例为大家展示了3D粒子如何实现,大家可以根据自己的实际需求去制作更炫酷的动态效果。

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    Flutter 转场大合集

    CupertinoFullscreenDialogTransition 名称显示是苹果风格的全屏对话转换,构造方法如下: CupertinoFullscreenDialogTransition({...FadeTransition FadeTransition 看名字就知道是一个渐现的动画效果了,示例很简单,通过一个 Animation控制透明度就可以实现对应的了。...child }) 复制代码 ScaleTransition 缩放,我们在吹吧吹吧!来吹个大大的气球!已经介绍过了,这里不再重复介绍,大家看之前的文章即可。...SizeTransition 尺寸变化,可以参考超人飞来!满屏的力量感动画!这一篇文章。...总结 本篇列举了 Flutter 自带的转场组件 Transition 系列的使用,可以作为大家平时使用时的参考手册,建议收藏,随时可以翻阅。

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    前端讲解与实战

    图片2.3 动画类型角度前端开发,首先应该确定的是动画用途->确认动画类型->确认绘制技术->确认动画的实现方式。...实现(2)补间动画(Tween动画\关键帧动画)CSS实现(transition、animation等)使用一些缓函数JS实现(3)SVG动画使用 XML 格式定义图形可以用AI等SVG编辑工具生成SVG...2.3.3.1 SVG动画讲解图片从上图可以看出,元素之间是可以相互变化的,而且非常的流畅,这样的动画并不需要 canvas 这种重武器,简单的 DOM 就可以实现,SVG 真的是一个神器,不仅在实现图标,字体上特点鲜明...3.3 Lottie适用场景: 复杂的展示型动画通过 AE 上的 Bodymovin 插件将 AE 中制作好的动画导出成一个 json 文件,通过Lottie对JSON进行解析,最后以SVG/canvas...解放前端工程师的生产力,提高设计师做的自由度。缺点:Bodymovin 插件待完善,仍然有部分 AE 效果无法成功导出。对于交互方面支持的还不是很好,更多的是用来展示动画。

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