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子组件传对象给父组件_react子组件改变父组件的状态

子组件传值给父组件 首先 子组件(组件名“Child”)内定义一个方法 例如 sendData = () => { let data = ‘1234’; this.props.getData(data...); //这个this,props.xxx 后面的xxx是是在父组件那使用的名字; }, 然后可以在render函数后使用这个方法或者另外定义一个事件去触发该方法进行传值, 之后可在父组件(Parent...)内使用这个方法获取拿到的值: Parent组件内:首先定义一个方法getData或者其他什么都可以随便取 ,这里的this.getData的这个方法是你随便取的那个,例如getData=this.xxx...都可以,但是你这里是this.xxx,父组件内定义的方法就必须名字叫xxx, 然后就是 xxx = (data) => { console.log(data); //此时就会打印 子组件传给父组件的...本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至 举报,一经查实,本站将立刻删除。

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    vue父组件中获取子组件中的数据

    name="'businessLicence'" size="350px*200px" ref="businessLicence"> 自己写了个上传图片的子组件...,父组件需要获取到子组件上传的图片地址, 方法一:给相应的子组件标签上加 ref = “avatar” 父组件在最后提交的时候获取this....$emit方法获取的时候,如果子组件想要给父组件传入多个值,则可以写多个参数,父组件在获取的时候获取多个参数的值即可 //父组件 getUrl(path1,path2) { console.log...(path1,path2) } 注意问题: 1、父组件相应事件写在该子组件上 2、子组件如果并没有click事件触发,也没有类似本例input需要change事件触发,则在created或者mounted...函数中让该函数加载即可 3、子组件向父组件传值需 是父组件 用到了 ,如果多个父组件引用了该子组件,则只有传值的时候用的子组件来自哪个父组件,这个父组件才可以接收到值,其他父组件获取不到子组件传的值。

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    在__init__中设置对象的父类

    1、问题背景在Python中,可以为对象设置一个父类,从而实现继承。但是,如果想要在实例化对象时动态地指定父类,则会出现问题。...对象的父类只能在类定义时指定,不能在实例化对象时动态设置。...在类工厂中,可以根据传入的参数来决定创建哪个类。...如果parent是Blue,则创建两个类,Circle和Square,它们的父类都是Blue。最后,它返回创建的类。这样,我们就可以在实例化对象时动态地指定对象的父类了。第二个解决方案是使用依赖注入。...依赖注入是一种设计模式,它可以将对象的依赖关系从对象本身中解耦出来。这样,就可以在实例化对象时动态地注入它的依赖关系。

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    使用Unity获取所有子对象及拓展方法的使用

    一、前言 这个问题还是比较简单的,无非就是一个for循环就可以全部获取到了,但是我喜欢简单直达,有没有直接就能获取到所有的子对象函数呢,搜了好久都没有,所以我准备写一个扩展函数,来自己补充这个函数,一起来看一下吧...(child.gameObject.name); } 比如说,我有一个父物体:m_ParObj,我如何获取到所有的子对象呢: using System.Collections; using System.Collections.Generic...(transform.GetChild(i).name); } 比如说,我有一个父物体:m_ParObj,我如何获取到所有的子对象呢: using UnityEngine; public class...i] = obj.transform.GetChild(i).gameObject; } return tempArrayobj; } } 这有两个函数,一个是获取所有子对象的...List集合,一个是获取所有子对象的数组集合,按需使用。

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    【JavaSE专栏63】多态,父类引用子类的对象,面向对象编程中的重要概念

    多态是面向对象编程中的一个重要概念,它允许使用父类的引用变量来引用子类的对象,实现对不同子类对象的统一处理。...---- 一、什么是多态 多态是面向对象编程中的一个重要概念,它允许使用父类的引用变量来引用子类的对象,实现对不同子类对象的统一处理。 在 Java 中,多态性可以通过继承和方法的重写来实现。...当一个父类引用变量指向一个子类对象时,可以通过这个父类引用变量调用子类中重写的方法。...多态是指同一个方法调用可以根据对象的不同类型执行不同的实现。通过继承和方法的重写,可以在父类引用变量中引用不同子类对象,实现对不同对象的统一处理。...多态和封装 多态性通过父类定义的接口和方法,使得不同子类对象可以通过父类引用变量来调用相同的方法。 封装将数据和方法封装在类中,对外部隐藏实现细节,通过提供公共接口来访问类的功能。

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    父类和子类对象的获取值的方式验证,通过父类属性的方式获取不到值,需要使用get方法

    父类和子类对象的获取值的方式验证,通过父类属性的方式获取不到值,需要使用get方法 静态属性通过类.属性的方式获取,对象获取使用get方法获取 package com.example.core.mydemo.java...String channelName) { this.channelName = channelName; } /** * partnerName: //通过父类属性的方式获取不到值...,需要使用get方法 * channelName: //通过父类属性的方式获取不到值,需要使用get方法 * partnerName2:合作商名称 * channelName2...* channelName3:渠道商名称 //对象自身的属性值可以获取 * partnerName4:合作商名称 * channelName4:渠道商名称...* MAX=100 静态属性通过类.属性的方式获取,对象获取使用get方法获取 * @param args */ public static void main(String

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    JavaScript中获取对象属性的不同方法

    JavaScript中获取对象属性的不同方法 JavaScript提供了多种方式来获取对象的属性。这些方法可以根据不同的需求和情况来选择使用。...以下是其中一些主要方法: 一、点记法 点记法是最直接的方法。只需在对象后面加上点(.),然后是属性名。...John', age: 30}; console.log(Object.keys(obj)); // 输出 ['name', 'age'] 四、Object.values()方法 这个方法返回一个包含对象所有值的数组...Object.getOwnPropertyNames(obj)); // 输出 ['name', 'age', 'nonEnumerable'] 七、Object.getOwnPropertyDescriptors()方法 这个方法返回一个描述对象的所有自有属性的对象...(包含name, age, nonEnumerable的描述符) 以上就是一些在JavaScript中获取对象属性的主要方式。根据你的需求和场景,选择合适的方法来访问和操作对象的属性。

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    vue的$attrs_vue获取list集合中的对象

    listeners:包含所有父组件中的 v-on 事件监听器 (不包含 .native 修饰器的) ,可以通过 v-on=”listeners” 传入内部组件。...(中间组件)) 子组件作为父组件和孙组件的传递中介,在儿子组件中给孙子组件添加v-bind=”$attrs”,这样孙子组件才能接收到数据。...$attrs中包含了所有除了本组件props之外的父组件属性。...孙组件无法获取到未被子组件props接收的属性:name 孙组件可以获取到未被子组件props接收的属性:age,phoneNumber 测试2:父组件动态传值给子孙组件 $listeners 示例:...(中间组件)) 子组件作为父组件和孙组件的传递中介,在儿子组件中给孙子组件添加v-on=”$listeners”,这样父组件才能接收到孙组件的数据。

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    【C++】继承 ⑥ ( 继承中的构造函数和析构函数 | 类型兼容性原则 | 父类指针 指向 子类对象 | 使用 子类对象 为 父类对象 进行初始化 )

    一、public 公有继承 - 示例分析 1、类型兼容性原则 类型兼容性原则 : C++ 的 " 类型兼容性原则 “ 又称为 ” 赋值兼容性原则 " ; 子类代替父类 : 需要 基类 ( 父类 ) 对象的...子类对象 , 父类指针 值为 子类对象 在 堆内存 的地址 , 也就是 将 子类对象 地址 赋值给 父类类型指针 ; 引用 : 父类引用 引用 子类对象 , 将 子类对象 赋值给 父类类型的引用 ; 二...Child child ; 定义父类的指针 , 将 指针 指向 子类对象 的地址 , 这是合法的 ; 代码示例 : // 父类对象 Parent parent; // 子类对象...// 子类对象 可以调用 父类公有函数 child.funParent(); // 将指向子类对象的指针传给接收父类指针的函数 // 也是可以的 fun_pointer...// 通过父类指针调用父类函数 p_parent->funParent(); // 将指向子类对象的指针传给接收父类指针的函数 // 也是可以的 fun_pointer

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    【Unity3D 灵巧小知识点】 ☀️ | 获取某个游戏对象下的所有子物体

    ---- Unity小知识点学习 获取某个游戏对象下的所有子物体 在Unity中有时候我们会有这样的需求,拿到某个对象下的所有子对象然后统一做一些事情 我们可以通过GetChild的方式拿到这个物体的子对象...,但是挨个拿会很麻烦 所以这里说一个可以拿到所有子对象的方法:GetComponentsInChildren 用法示例: 将脚本挂在到场景中,并赋值某个游戏对象 public GameObject...Debug.Log("t的值为:"+t); } } 打印结果如下: 可以通过代码控制是否要拿到非激活的子对象,这样就可以通过一个方法拿到所有子对象了...这里顺便说一下几个常用的方法 获取某个对象子物体数量的方法 a = @object.transform.childCount; Debug.Log("子物体的数量为:" + a); 打印结果:...获取当前对象的索引值(当前对象为第几个子类,从0开始) int child = transform.GetSiblingIndex(); ----

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