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    C语言:数组作为函数参数(数组元素做实参,数组名称做形参)

    例:编写函数求一维数组的最大值。...a:b; } 数组名称做形参 当数组作为形参时,虽然形式上还是数组,比如void sort(int arr[ ]),但是并不意味着真正建立了一个包含和实参数组大小相同的数组,在调用函数时也不对它分配存储单元...void fun(int a[]){ for(int i=0;i<=9;i++) a[i]=a[i]+10; } 注意: 用数组元素做实参时,向形参变量传递的是数组元素的值 用数组名做函数实参时...数组名作为函数实参传递时,函数定义处作为接收参数的数组类型形参既可以指定长度也可以不指定长度。 数组元素作为函数实参传递时,数组元素类型必须与形参数据类型一致 。

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    C++核心准则讨论:如果一个类是资源句柄,则它需要一个构造函数,一个析构函数以及复制和或移动操作

    class is a resource handle, it needs a constructor, a destructor, and copy and/or move operations 讨论:如果一个类是资源句柄...,则它需要一个构造函数,一个析构函数以及复制和/或移动操作 Reason(原因) To provide complete control of the lifetime of the resource....如果所有成员都是资源句柄,请尽可能依靠默认的特殊操作。...现在,Named类具有默认的构造函数,析构函数以及有效的复制和移动操作(如果T具有)。...但是,如果类具有某些默认操作,则应具有全部默认操作,并且如果类具有作为资源句柄的成员,则应将其视为资源句柄。

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    【C++】走进C++的世界

    函数和类都是大量存在的,这些变量、函数和类的名称将都存在于全局作用域中,可能会导致很多冲突。...(这里如果为了更清晰一点,可以用%p打印) 这里需要注意到的是:局部找不到之后,去全局找,全局找不到之后,并不会去命名空间里找!!! 如何证明?...在调用该函数时,如果没有指定实参则采用该默认值,否则使用指定的实参 全缺省参数 : 参数默认从左往右传,中间不能隔着给值。 半缺省参数 : 对于半缺省参数我们至少得传一个参数。...我们可以来简单举个例子: 我们在来看一下代码:这是不是函数重载: 可以肯定的是这是函数重载,但是如果无参调用是,会在这里发生了二义性(产生歧义) 对于函数重载的产生,我们先在这个地方简单略提一下...: 为什么C++支持函数重载,而C语言不支持函数重载呢 ?

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    【C++ 函数重载】—— 现代编译技术下的多态表达与性能优化

    return 0; } 如果找不到最佳匹配的函数,或者有多个函数匹配程度相同(二义性),编译器会报错。...名称修饰(Name Mangling) 在 C++ 中,由于存在函数重载,同名函数会有不同的参数列表。为了在编译后的目标文件和链接过程中区分这些同名但参数不同的函数,编译器会对函数名进行名称修饰。...关键操作: 链接器通过修饰后的名称解析外部符号引用。 若找不到匹配的符号(如名称修饰不一致),引发链接错误。...解决方案:使用 extern "C" 禁止名称修饰(但牺牲重载功能)。 本文总结 概念 函数重载允许在同一作用域内定义多个同名但参数列表不同的函数。...编译和链接:编译阶段,编译器根据名称修饰和函数匹配规则处理函数调用并生成机器代码,同时在目标文件记录函数符号信息;链接阶段,链接器根据修饰后的函数名关联函数调用和定义,若找不到函数定义则报错。

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    【C++】基础知识讲解(命名空间、缺省参数、重载、输入输出)

    但如果包了该头文件,就会发生错误。 上面的错误称为命名冲突。 命名空间的定义 当有两个同名变量时,会优先在找局部的,如果找不到,再找全局的。...缺省参数 概念 缺省参数是声明或定义函数时为函数的参数指定一个缺省值。在调用该函数时,如果没有指定实 参则采用该形参的缺省值,否则使用指定的实参。...注意: 半缺省参数必须从右往左依次来给出,不能间隔着给 缺省参数不能在函数声明和定义中同时出现(缺省参数在函数声明给即可) 缺省值必须是常量或者全局变量 C语言不支持(编译器不支持) 函数重载 函数重载...C语言不允许同名函数 CPP语言允许同名函数,要求:函数名相同,参数不同(例如:类型、顺序、个数不同),构成函数重载。 下面举例类型不同: C语言不支持重载。...链接时,就通过函数名修饰规则找到对应函数。 注意:如果两个函数函数名和参数是一样的,返回值不同是不构成重载的,因为调用时编译器没办 法区分。

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    【Unity3D】Unity 脚本 ③ ( C# 脚本的执行入口函数 | 获取当前游戏物体及物体名称 | 获取游戏物体的 Transform 组件数据 | UnityEngine 命名空间简介 )

    文章目录 一、 C# 脚本的执行入口函数 二、 获取当前游戏物体及物体名称 三、 获取游戏物体的 Transform 组件数据 四、UnityEngine 命名空间简介 一、 C# 脚本的执行入口函数...上的 C# 组件代码 , 程序入口是 MonoBehaviour#Start() 函数 ; 在 C# 脚本中 , 主要的内容都在 Start() 函数 中实现 ; using System.Collections.Generic...类的 name 属性 , 即可获取当前物体的名称 ; // 获取当前组件附着的 游戏物体 GameObject 名称 string name = gameObject.name...string name = gameObject.name; Debug.Log("C# 脚本附着游戏物体的名称 : " + name); } //...string name = gameObject.name; Debug.Log("C# 脚本附着游戏物体的名称 : " + name); // 获取当前组件附着的

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    C#进阶学习--反射(Reflection)

    (3)ConstructorInfo:获取构造函数的名称、参数、访问修饰符(如pulic 或private)和实现详细信息(如abstract或virtual)等。...967ddfb443dd4eb7b34bea69b5a9db6f~tplv-k3u1fbpfcp-zoom-1.image] 成功调用了创建了Person,并利用带参数的构造直接给属性赋值 ####说明:如果构造函数为私有的...,如果需要调用带有重载的方法,需要用下面的方法,这里我们假设需要调用getPhone(string str,int num)方法 private static string CallFunctionWithOverload...下面写一个综合的例子,调用Person类中的所有方法,并输出结果,如果参数类型为String,则默认传"AAA",如果参数类型为Int,则默认传666,实现方法如下: private static...~tplv-k3u1fbpfcp-zoom-1.image] 针对以上代码,做出以下几点说明: 1).[03178e521c884ac89adf36680ff9ac1e~tplv-k3u1fbpfcp-zoom

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    python基础教程:类的继承

    此信息将被用来解析属性引用:如果请求的属性在类中找不到,搜索将转往基类中进行查找。 如果基类本身也派生自其他某个类,则此规则将被递归地应用。 派生类的实例化会创建该类的一个新实例。...方法引用将按以下方式解析:搜索相应的类属性,如果搜索的方法在派生类中找不到,就去基类中进行查找,如果基类本身也派生自其它类,则此规则将被递归地应用。如果搜索到了一个函数对象则方法引用就生效。...重载基类方法 派生类可以重载基类的方法。重载,就是重新定义。如果派生类中重新定义了基类的某方法,那么派生类的重载的这个方法就会覆盖基类中的同名方法。...但是,大多数Python代码都遵循这样一个约定(只是约定但很重要):带有一个下划线的名称(例如:_name)应当被动作是API的非仅供部分(无论它是函数、方法或是数据成员)。...名称改写有助于让子类重载方法而不破坏类内方法调用。

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    认真CS☀️接口

    = new b(); c bc = new c(); PrintInfo(ac); PrintInfo(bc); } } 接口定义的条件 2️⃣...、运算重载符、实例构造函数、析构函数 静态成员 b、接口声明只能包含如下类型的非静态成员函数声明: 方法 属性 事件 索引器 1️⃣ 实现接口 只有类和结构才能实现接口,要实现接口,类或结构必须: a、...在基类列表中包含接口名称 b、为每一个接口的成员提供实现 c、实现接口的方法必须是公共的public 接口中方法默认为public,且接口中修饰符不可改变,实现中方法默认private,所以需加...public更改为公共的 注意:如果类从基类继承并实现了接口,基类列表中的基类名称必须放在所有接口之前 class Derived : MyBaseClass, IIfc1, IIfc2 { ....=null) { ... } 实现多个接口 类或结构可以实现任意数量的接口 所有接口必须列在基类列表中,并以逗号分隔,如果有基类名称(例BaseB),则接口在基类之后

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    【C++掌中宝】深入理解函数重载:概念、规则与应用

    没有函数重载的情况下,每个不同类型的操作都需要一个不同的函数名。例如,在 C 中,如果自己要定义打印不同类型的值的函数,需要定义多个函数如 print_int、print_double 等。...例如,C++ 中的类构造函数就是依赖函数重载来处理不同参数的初始化。如果没有重载机制,为每种初始化方式命名将非常麻烦。 3. 编译器如何解决命名冲突?...函数重载虽然允许定义多个同名函数,但编译器通过“名称修饰”(Name Mangling)技术来区分每个重载函数。...编译器如何解析重载函数的调用? 编译器实现调用重载函数解析机制的时候,肯定是首先找出同名的一些候选函数,然后从候选函数中找出最符合的,如果找不到就报错。...如果觉得文章还不错的话,可以三连支持一下。 也可以点点关注,避免以后找不到我哦! Crossoads主页还有很多有趣的文章,欢迎小伙伴们前去点评,您的支持就是作者前进的动力!

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    NDK 系列(6):说一下注册 JNI 函数的方式和时机

    静态注册的命名规则分为「无重载」和「有重载」2 种情况:无重载时采用「短名称」规则,有重载时采用「长名称」规则。...改为 _ ; 长名称规则(long name): 在短名称的基础上后追加两个下划线(__)和参数描述符,以区分函数重载。 这里解释下为什么有重载的时候要拼接参数描述符的方式来呢?...因为 C 语言是没有函数重载的,无法根据参数来区分函数重载,所以才需要拼接后缀来消除重载。 1.2 静态注册原理分析 现在,我们来分析下静态注册匹配 JNI 函数的执行过程。...如果事先没有加载 so 库,则自然无法搜索到,将抛出 UnsatisfiedLinkError 异常; 3、建立内部数据结构,建立 Java native 方法与 JNI 函数的函数指针的映射关系; 4...、后续调用 native 方法,则直接调用已记录的函数指针。

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    【C++入门】命名空间、缺省参数、函数重载

    总而言之,从名称上面我们也可以看得出来,C++是在C的基础上进行不断地优化发展。事实上确实是这样,C语言中90%以上的语法在C++中都适用。...rand函数名称发生了冲突,在C语言中,对于此类问题是无法得到有效解决的,除非就是自己换一个名称,但是在C++中针对此类问题是可以通过命名空间(关键字:namespace)得到解决的。...缺省参数 概念:缺省参数是声明或定义函数时为函数的参数指定一个缺省值。在调用该函数时,如果没有指定实 参则采用该形参的缺省值,否则使用指定的实参。(C语言不支持缺省参数) 具体是咋回事呢?...接下来我们观察C++环境下: 通过这里就理解了C语言没办法支持重载,因为同名函数没办法区分。而C++是通过函数修 饰规则来区分,只要参数不同,修饰出来的名字就不一样,就支持了重载。...另外: 如果两个函数函数名和参数是一样的,返回值不同是不构成重载的,因为调用时编译器没办 法区分。 ---- end 生活原本沉闷,但跑起来就会有风!

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    五、从C语言到C++(五)

    因此,在设计函数重载时要避免这种情况。 调用机制 在C++中,函数重载的调用机制主要依赖于函数的名称和参数列表(即参数的类型、数量和顺序)。...以下是重载函数调用机制的基本步骤: 名称查找(Name Lookup): 编译器首先会在当前作用域中查找与调用名称匹配的函数声明。...如果在当前作用域中找不到匹配的函数声明,编译器会继续在包含当前作用域的作用域中查找,直到找到全局作用域。 这个过程会找到所有与调用名称匹配的函数声明,包括所有重载版本。...默认参数(Default Parameters) 在C++中,可以为函数参数提供默认值。如果在调用函数时没有提供这些参数的值,则使用默认值。这在C语言中是不可能的。...以下是关于默认参数的详细解释: 定义与使用: 默认参数指的是在函数声明时给函数参数指定一个默认值。 如果调用函数时没有给这个参数传入实参,则使用默认值;如果传入了实参,则替换掉默认值。

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    闭关多日,整理一份C++中那些重要又容易忽视的细节

    运算符重载 面试题:C++类自动提供的成员函数 虚基类为什么需要虚析构函数?...注意:假设名空间和声明区域定义了相同的名称,试图使用声明将名空间的名称导入该声明区域,则两个名称会发生冲突,从而出错。...如果使用using编译指令将该名空间的名称导入该声明区域,则局部版本将隐藏名空间版本。...---- 运算符重载 C++允许将运算符重载扩展到用户定义的类型,重载运算符可以使代码看起来更自然。...如果派生类提供了虚函数的新定义,该函数表将保存新函数的地址;如果派生类没有重新定义虚函数,该vtbl将保存函数原始版本的地址。如果派生类定义了新的虚函数,则该函数也将被添加到vtbl中。

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