如果没有发生任何事件,不会触发计时器。计时器是一种用于在特定时间间隔或特定事件发生后执行特定任务的机制。当设置了计时器并且满足触发条件时,计时器会启动并执行相应的任务。因此,如果没有发生任何事情,计时器不会被触发,也就不会有特定的名字。
从11gR1,一个磁盘不可用时会先被offline,此时disk repair计时器开始介入,如果计时器达到磁盘组DISK_REPAIR_TIME 属性值时,这个磁盘会从所属的磁盘组中drop掉。...如果这个磁盘在计时器过期前恢复可用,那么它的状态会变回online,不会被drop。但是ASM是如何发现磁盘恢复可用又有什么机制将它恢复online呢?...无论是哪种情况,ASM或者是ASM客户端会报IO错误,然后ASM会进行相应的处理。 Drop 在ASM 10G时,ASM会立即Drop变成不可用的磁盘。这会触发一个尝试恢复数据冗余的重平衡操作。...如果磁盘在计时器到达阈值前恢复可用并且恢复到online状态,那么ASM会将这些修改操作应用到磁盘上去。这就是fast disk resync特性的具体用途。...如果导致磁盘离线的故障不能解决,在计时器到达阈值后,磁盘会从磁盘组中被drop掉。
先抛开一切,我们来想一想,如果自己要写一个事件驱动引擎会怎么写?之前也说过,所谓的事情驱动就是你要监听一些事件,当某些事件发生的时候,要分配相对应的方法进行处理。...那么,如果我们自己写的话,应该有这样几个功能: 1.事件的注册和取消,使用者可以根据自己的需求来设置引擎需要关心那些事件 2.事件对于的处理方法的挂钩。...如果引擎是被开启的,那么就会不断的去读取事件队列,也就是queue,之前初始化的FIFO中的数据。...也就是如果get的时候,queue是空的,那么我就等待timeout秒,在这里是1秒。一秒之后还是没有数据,那么就报empty、异常,这个异常被下面的except捕获。...4.定时器 初始化函数还差一个,就是定时器 # 计时器,用于触发计时器事件 self.__timer = QTimer() self.
; }; 如果出现连接,处理,接收,发送数据失败的时候就会触发onerror事件 我们可以看出所有的操作都是采用事件的方式触发的,这样就不会阻塞UI,使得UI有更快的响应时间,得到更好的用户体验。...3 客户端收到这个消息会知道,服务器在问自己叫什么名字,于是客户端会发送"NAME"+"\t"+“#1”+"_"+ 自己的名字到服务端,(我叫xxx) 4 服务端收到这个消息后根据#1在当前在线的用户列表中进行查找...,将#1替换为客户的名字,这样服务端就知道了这个客户的名字了 5 当客户离开时,服务端会触发onClose事件,服务端会把当前用户从在线列表中移除 用图画出来类似这样(画的不好,—_—!!)...,发现是服务端问自己叫什么名字,于是发送”NAME"+"\t"+假定的名字+"_"+ 真正的名字 给服务端 java public void onMessage(String data) {...,发现是客户端回复自己叫什么名字,于是在根据先前假定的名字在当前连接的客户列表中进行查找,将假名变成真名 js function sendMessage() { var othername=$(
如果发生故障,Flink 通过从检查点加载应用程序状态来恢复应用程序,并从恢复的读取位点继续处理,就好像什么事情都没发生一样。你可以把检查点理解为电脑游戏的存档。...如果你在游戏中存档之后发生了什么事情,你可以随时读档重来一次。 检查点使 Flink 具有容错能力,并确保在发生故障时也能保证流应用程序的语义。检查点每隔固定的间隔来触发,该间隔可以在应用中配置。...第五步 这一步中,Flink Map Task 接收到两个 Source 的 checkpoint barrier 后(对齐 barrier),那么就会将它自己的状态存储到 JobMaster。...同时,消费者会继续从 Kafka 分区中读取更多消息。 ? 6....当作业重启后,我们可以期待正常的系统操作,就好像之前没有发生故障一样。
_scheduler)内部会根据优先级先后触发各个系统模块和组件计时器的更新。...除了 InputManager 以外的模块的优先级都为 cc.Scheduler.PRIORITY_SYSTEM,也就是系统优先级,会优先被触发。...mainLoop() 和组件自身,如果引擎被暂停,那么组件的计时器也会被暂停,如果组件或组件所在的节点被销毁了,那么计时器也会失效。...当你需要在组件内部定时或重复执行某一函数或操作某个节点,那么可以使用组件的计时器。 ?...这种情况下使用组件的计时器就不会有这种问题,因为计时器会随着组件的销毁而被清除。
再往下一层可以通过一些反编译工具查看IL指令集,可以看到一个box指令,那这个指令做了什么事情呢?...如果涉及用户定义的值类型,那么内存量会更大。 接着,box 指令将值类型的值复制到新创建的堆对象中。 最后,box 指令返回新对象在堆上的地址,这个地址就是一个指向新建对象的引用。...装拆箱的过程是有性能损耗的,那么如何避免装箱或拆箱呢? 装箱可能会导致性能下降,并在内存中引入额外的开销,因此如果可能,最好避免装箱操作。...,那么将其声明为那个类型可以避免不必要的装箱。...避免在需要 object 参数的方法调用中传递值类型 如果一个方法需要一个 object 参数,那么向该方法传递一个值类型会触发装箱。如果可能,尝试重载这个方法以接受你想要传递的具体值类型。
而超时重传机制中最最重要的就是超时计时器的时间选择的了,很明显,在工程上,在数据发送的过程中,如果用一个固定的值一直作为超时计时器的时长是非常不经济也非常不准确的方法,所以这一篇就来说说TCP中的超时计时器的设计哲学...答案很明显不是,因为太长会人为的减少通信的速率,对于通信这种有时候一点点速率的提高都让人欣喜若狂了,如果你还人为的浪费时间那真是暴殄天物了。 那么如果这个时间设置的太短会怎样呢?...现在开始对于重传计时的第一次思考,上面说了这样一个来回就说明包是成功的接收了并且没有发生任何异常,那么可不可以简单的用这个值作为标准来作为判断超时的依据呢?...这个公式有个你应该比较熟悉的中文名字,叫做加权移动平均。...这下好了,因为前面一直很通畅,所以必然RTO很小,那么你又说重传的包不参与RTT的采样,这下完了,RTO永远不会更新,只会不断的重传,情况会越来越糟。
垃圾回收 当一个状态在读操作中被访问时,Flink 会检查它的时间戳,如果过期则清除状态(取决于配置的状态可见性,是否返回过期状态)。...由于这种惰性删除方式,永远不会再次访问的过期状态将永远占用存储空间,除非它被垃圾回收。 如果应用程序逻辑没有明确的处理,那么如何删除过期状态呢?一般来说,有不同的策略可以在后台进行删除。...一种常见的方法是基于计时器在一定时间后手动清理状态。想法是为每个状态值和访问的 TTL 注册一个计时器。当定时器结束时,如果自定时器注册以来没有发生状态访问,则可以清除状态。...这种方法引入了额外的成本,因为计时器会随着原始状态一起消耗存储空间。...但是,用户不需要自己实现清理逻辑,状态会自动为他们清理。更复杂的想法取决于所选的状态后端: 堆内存状态后端中的增量部分清理在状态访问或记录处理时触发。
scroll),表单的按钮提交,商城抢购疯狂的点击(触发mousedown),而实时的搜索(keyup,input),拖拽等 当你频繁的触发用户界面时,会不停的触发事件处理函数,换而言之,当出现连续点击...第一个参数为事件触发时的真正要执行的函数 * 第二个参数duration表示为定义的间隔时间 * * 原理:通过判断是否达到一定的时间来触发函数,若没有规定时间则使用计时器进行延迟,而下一次事件则会重新设定计时器...* * 一般用于输入框事件,常用场景就是表单的搜索或者联想查询,如果不使用防抖会连续发送请求,增加服务器的压力,使用防抖后,会在用户输入要查询的关键词后才发送请求,百度搜索就是这么实现的 *...假如这是一个表单的提交按钮,你点击多少次,就向服务器请求多少次,这显然是有问题的,如果你用函数的节流就很好解决这个问题 上面说完了React的函数节流,那么函数防抖又怎么实现呢?...* @return 匿名函数 * 原理: 通过判断是否达到一定的时间来触发函数, * 若没有规定时间则使用计时器进行延迟,而下一次事件则会重新设定计时器 * 它是间隔时间执行,不管事件触发有多频繁 *
,每次渲染组件,都会创建一个新的函数,一般而言,这种写法也没什么问题,但是如果该回调函数作为prop值传入子组件时,这些组件就会进行额外的重新渲染,会影响性能,这与使用箭头函数同样存在这样的问题 解决办法...scroll),表单的按钮提交,商城抢购疯狂的点击(触发mousedown),而实时的搜索(keyup,input),拖拽等 当你频繁的触发用户界面时,会不停的触发事件处理函数,换而言之,当出现连续点击...第一个参数为事件触发时的真正要执行的函数 * 第二个参数duration表示为定义的间隔时间 * * 原理:通过判断是否达到一定的时间来触发函数,若没有规定时间则使用计时器进行延迟,而下一次事件则会重新设定计时器...假如这是一个表单的提交按钮,你点击多少次,就向服务器请求多少次,这显然是有问题的,如果你用函数的节流就很好解决这个问题 上面说完了React的函数节流,那么函数防抖又怎么实现呢?...* @return 匿名函数 * 原理: 通过判断是否达到一定的时间来触发函数, * 若没有规定时间则使用计时器进行延迟,而下一次事件则会重新设定计时器 * 它是间隔时间执行,不管事件触发有多频繁 *
订阅事件 如果需要在应用程序第一次打开触发,或者项目第一次打开触发,或者模块第一次打开触发,那么建议订阅事件来替换组件。 组件 说是组件,可能不好理解,我自己的理解是,组件实际上是触发的事件。...订阅 订阅AppLifecycleListener监听器的主题,以便在应用程序打开时触发。 执行一次 如果只是想代码执行一次,那么可以使用RunOnceUtil工具类实现。...接着需要判断是否今日跳过提醒,如果需要今日跳过提醒,那么结束,否则继续后续操作。 如果今日不可跳过,那么获取最大编程时间和休息时间,然后启动计时器。...如果是同一天,需要继续上次编程已用时间继续计时,否则从0开始计时 当应用程序关闭的时候,需要终止计时器,并放弃所有的任务,同时释放计时器内存。 如果今日可跳过,那么结束。...) 而DialogWrapper类的很多操作都会检测线程是否是EDT线程,如果不是EDT线程,那么就会阻止用户更新界面,所以我们需要重写这些会检查线程的操作,如果当前线程不是EDT线程,需要提交事件到EDT
//After 等待持续时间过去,然后在返回的通道上发送当前时间。 //它相当于 NewTimer(d).C。 //在定时器触发之前,垃圾收集器不会恢复底层定时器。...如果效率是一个问题,请改用 NewTimer 并在不再需要计时器时调用 Timer.Stop。...这样写有问题,会内存泄露,要用NewTimer 或NewTicker替代time.After 然而,针对本例,这些说法都没有切中肯綮 最初的代码(使用time.After)仅仅是有内存泄露的问题吗?...") } } } 把time.After放到循环外,可以看到,并没有什么内存泄露,3min(可能多一点点)后,如期执行到了第2个case 因此在这个场景下,并不是time.After 在计时器触发之前...验证是否会成为所谓的"内存孤儿" 改造一下程序,验证一下: 在计时器触发之前,垃圾收集器不会回收Timer; 但在计时器触发后,垃圾收集器会回收这些Timer,并不会造成“内存孤儿” package main
意图触发动作 3. 表单 定义表单 激活表单 执行表单任务 4....ambiguity_threshold: 0.1 配置的意思:意图分类组件预测的结果中,最高的置信度 的前2个意图得分之差 那么 NLU 的意图 就会被替换为 nlu_fallback...rules: - rule: 要求用户重说 steps: - intent: nlu_fallback - action: utter_please_rephrase 如果预测的下一个动作...policy 字段值为 RulePolicy 时,用户表达 意图后,100% 触发 配置的动作 3....- 你叫什么名字 - 你叫什么名字呢 - 你叫什么呀 - 你叫什么呀? - 你叫什么呀?
若持续计时器时间到期,就发送一个零窗口探测报文段(携有1字节的数据),那么收到这个报文段的一方就在确认这个探测报文段时给出了现在的窗口值。...延迟ACK 如果TCP对每个数据包都发送一个ACK确认,那么只是一个单独的数据包为了发送一个ACK代价比较高,所以TCP会延迟一段时间,如果这段时间内有数据发送到对端,则捎带发送ACK,如果在延迟ACK...定时器触发时候,发现ACK尚未发送,则立即单独发送; 延迟ACK好处: 避免糊涂窗口综合症。...发送数据的时候将ACK捎带发送,不必单独发送ACK。如果延迟时间内有多个数据段到达,那么允许协议栈发送一个ACK确认多个报文段。减少流量消耗。...如果根据可靠性传输原理接收方什么都不做,但是按照快速重传算法,在收到M4、M5等报文段的时候,不断重复的向发送方发送M2的ACK,如果接收方一连收到三个重复的ACK,那么发送方不必等待重传计时器到期,由于发送方尽早重传未被确认的报文段
如何实现 当用户点击按钮时,在点击事件之前会触发另外两个事件: mousedown 和 mouseup。 当用户按下按钮时触发 mousedown 事件,用户松开按钮时调用 mouseup 事件。...我们需要做的是: mousedown 事件触发时,启动计时器。 一旦 mouseup 事件在预期的 2 秒前被触发,就清除计时器,不要执行相应的函数。就当作一个普通的点击事件。...只要计时器在我们预设的时间内没有被清除,即 mouseup 事件没有被触发——那么可以断定用户没有释放按钮。因此,可以判定为一次长按,可以执行关联的函数。 实践 让我们深入代码,完成这一功能。...启动函数 这个函数包括一个 setTimeout,它是 JavaScript 中的一个基本方法,允许在特定时间之后执行一个函数。 注意,click 事件执行的过程中,会触发另外两个事件。...但是我们需要启动计时器的是 mousedown 事件。如果只是点击事件,不需要启动计时器。
不过需要说明的一点是,如果CPU过于繁忙,duration的值是会浮动的。 paused,看名字就能看出来,是控制计时器暂停与恢复的属性。设置为YES的时候会暂停事件的触发。...缺点: 由于依托于屏幕刷新频率,若果CPU不堪重负而影响了屏幕刷新,那么我们的触发事件也会受到相应影响。 selector触发的时间间隔只能是duration的整倍数。...如果timer的repeat为YES,则到了之前设置的时间他依旧会按部就班的触发事件。fire只是单独触发了一次事件,并不影响原timer的节奏。...顺便提一句,如果生成timer实例的时候repeat为NO,那当触发事件结束后,系统也会自动调用invalid一次。 关于runloop 有时我们将timer添加到runloop中,而依旧不触发事件。...所以正如上面提到过的,如果你的定时器加到NSDefaultRunLoopMode中那么滚动的时候,计时器动作就停止了。
vue实例 做自定义重定向,当路由还没有进去时,判断是否正确进去,若不正确则可以重定向到指定的页面 想要在实例化数据之前做什么事情,都可以在这个钩子函数里设置 created阶段: vue实例的数据对象...,在当前阶段无法与DOM进行交互,如果非要做,可以通过vm....$nextTick来访问DOM 应用场景: 需要异步请求数据的方法可以在此时执行,完成数据的初始化(Ajax请求放在这个阶段也是可以的) 挂载时 beforeMount: 在挂载开始之前被调用,相关的render...,在变化的数据重新渲染视图之前会触发,这也是重新渲染之前最后修改数据的机会 可以在当前阶段进行更改数据,不会造成重渲染 updated: 监测到data发生变化,并完成渲染更新视图之后触发,虚拟 DOM...,解绑事件 在当前阶段实例完全可以被使用,我们可以在时进行善后收尾工作,比如:清除计时器 destoryed阶段: 实例销毁后调用,调用后所有事件监听器会被移除,所有的子实例都会被销毁,当前阶段组件被拆解
如果窗口大小依旧是零,那么收到报文的一方就重新启动持续计时器。零窗口探测报文丢失是不是无法打破死锁?零窗口探测报文发送的时候也会启动重传计时器,不必担心零窗口探测报文丢失会无法打破死锁局面。...计算出来new_RTT,如果RTT大于new_RTT,那么就超时。2.3、RTORTO,全称Retransmission TimeOut,即重传超时时间。...如果不对网络做拥塞控制,会降低整个网络的传输效率,直到吞吐量为0,进入死锁。拥塞2.5、慢启动和拥塞控制(1)一条TCP连接开始时,window size被设置为1 MSS(最大报文段大小)。...这种情况接收方的缓冲区逐渐饱和,达到饱和时滑动窗口为0,此时发送方还在send,那么数据就会滞留在发送方的缓冲区,发送方缓冲区也会逐渐饱和,当发送方缓冲区无法再写入数据时,send返回-1,告诉应用程序...滑动窗口为0时,会开启持续计时器,用于探测接收方是否有空间接收数据,防止进入无休止的等待,即死锁。
当手指触摸后,scroll view会暂时拦截触摸事件,使用一个计时器。...假如在计时器到点后没有发生手指移动事件,那么scroll view 发送 tracking events 到被点击的subview。...当手指触摸后, scroll view会暂时拦截触摸事件,使用一个计时器。...假如在计时器到点后没有发生手指移动事件,那么 scroll view 发送 tracking events 到被点击的 subview。...假如是 NO,那么滚动到达边界会立刻停止。
对形参的任何赋值操作都不会影响到实参,但是对于形参的字段,或者元素(假如形参是一个数组)的赋值操作会影响实参。...引用传递是指在调用函数时将实际参数的地址直接传递到函数中,那么在函数中对参数所进行的修改,将影响到实际参数。 那么,我来给大家总结一下,值传递和引用传递之前的区别的重点是什么。...值传递 引用传递 根本区别 会创建副本 不创建副本 所有 函数中无法改变原始对象 函数中可以改变原始对象 场景说明: 如果你有一把钥匙,当你的朋友想要去你家的时候,如果你直接把你的钥匙给他了,这就是引用传递...这种情况下,如果他对这把钥匙做了什么事情,比如他在钥匙上刻下了自己名字,那么这把钥匙还给你的时候,你自己的钥匙上也会多出他刻的名字。...在判断实参内容有没有受影响的时候,要看传的的是什么,如果你传递的是个地址,那么就看这个地址的变化会不会有影响,而不是看地址指向的对象的变化。就像钥匙和房子的关系。
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