如果你正在使用d3d11,并且想要找到一个替代d3d9中的SetTexture函数的话,你可以使用d3d11中的SetShaderResourceView函数来实现类似的功能。
在d3d11中,纹理资源被表示为着色器资源视图(Shader Resource View,SRV)。SRV是一个指向纹理资源的指针,它可以被传递给着色器来进行采样或者其他操作。
要使用SetShaderResourceView函数来设置纹理资源,你需要进行以下步骤:
- 创建一个ID3D11ShaderResourceView对象,该对象将指向你想要设置的纹理资源。
- 在渲染管线的顶点着色器或像素着色器中,将SRV绑定到相应的着色器寄存器上。
- 在渲染之前,使用SetShaderResourceView函数将SRV绑定到渲染管线的相应阶段。
这样,你就可以在d3d11中实现类似于d3d9中SetTexture函数的功能了。
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