键 过期时间、生存时间 对于一个 key 我们可以设置它多少秒、毫秒之后过期,也可以设置它在某个具体的时间点过期,后者是一个时间戳。...命令可以设置某个 key 在多少毫秒时间戳之后过期 PERSIST 命令可以移除键的过期时间 其实上述命令最终都会被转换成对 PEXPIREAT 命令。...在 redisDb->expires 指向的 key 字典中维护着一个到期的毫秒时间戳。 TTL、PTTL 可以通过这两个命令查看某个 key 的过期秒、毫秒数。...redis 将触发持久化动作。...这是两条并行的动作,如果我们设置成 yes 就不追加原来的 aof_buf 因为新的 aof 文件已经包含了之后进来的命令。
如果需要移除的Executor含有RDD cache该如何办? Shuffle问题。 如果需要移除的Executor包含了Shuffle Write先关数据该怎么办?...触发条件 添加Worker的触发条件是: 有Stage正在运行,并且预估需要的Executors > 现有的 删除Woker的触发条件是: 一定时间内(默认60s)没有task运行的Executor 我们看到触发条件还是比较简单的...在放到removeTimes的时候,会把当前时间now + executorIdleTimeoutS * 1000 作为时间戳存储起来。...当调度进程扫描这个到Executor时,会判定时间是不是到了,到了的话就执行实际的remove动作。...,避免申请容器过于频繁),则会进行新容器的申请,如果是第一次,则增加一个(numExecutorsToAdd),如果是第二次则增加2个以此按倍数类推。
ProcessingTime表示的是处理时间,在处理时间流处理中,所有涉及的时间计算都是以本地机器的时间为准,例如每5分钟的一个时间窗口操作,0-5分钟的窗口触发需要满足本地机器到达5分钟后然后触发窗口函数操作这...Watermark也称之为水位,是用来衡量在EventTime语义的流处理中时间进度,也就是当前流处理达到的时间点,其本质上就是一个时间戳,系统会认为在水位以下(事件时间小于watermark值)的数据已经全部到达...事件中已经包含时间属性,为什么还需要Watermark?...Watermark每到达一个处理节点都会生成一个新的Watermark向下流动,由于在任务中可能会需要对数据进行重分布,例如keyBy操作,会导致某个Task输入是由上游多个Task的输出,因此Flink...Watermark 触发动作: 会循环遍历事件时间的优先级队列,如果取出来的时间小于Watermark则触发相应的动作,例如窗口函数操作或者用户注册的事件时间定时器 在ProcessFunction可获取到到当前的
如果没有发生重定向,或者其中一个重定向不同源,则该值返回 0。 'secureConnectionStart': 0, // 安全连接握手开始的时刻的 Unix毫秒时间戳。...如果只要你过的连接没有被请求,则它返回 0。 'navigationStart': 1567685364175, // 紧接着在相同的浏览环境下卸载前一个文档结束之时的 Unix毫秒时间戳。...如果没有上一个文档,或者上一个文档或需要重定向的页面之一不同源,则该值返回 0。...'loadEventStart': 1567685365169, // 为 load 事件被现在的文档触发之时的 Unix时间戳。如果这个事件没有被触发,则他返回 0。...如果这个事件没有被触发,或者没能完成,则该值将会返回 0。
Broker 的时间戳。...NameServer 以每10s的频率清除已宕机的 Broker,NameServer 认为 Broker 宕机的依据是如果当前系统时间戳减去最后一次收到 Broker 心跳包的时间戳大于120s。...消息堆积数量 如果消息消费处理队列中的消息条数超过1000条会触发消费端的流控,其具体做法是放弃本次拉取动作,并且延迟50ms后将放入该拉取任务放入到pullRequestQueue中,每1000次流控会打印一次消费端流控日志...,如果本地事务成功(该部分是由业务提供的事务回查监听器来实现),则消息服务端执行提交动作;如果事务状态返回失败,则消息服务端执行回滚动作;如果事务状态未知,则不做处理,待下一次定时任务触发再检查。...默认如果连续5次回查都无法得到确切的事务状态,则执行回滚动作。 以上只是 RocketMQ 所有核心的一部分,在文章的结尾处,我想再分享一下我学习 RocketMQ的一些心得: A.
例如基于时间的窗口提供基于时间进行窗口的创建,同样窗口也就是包含了时间的属性:开始时间戳与结束时间戳。还有基于数量的窗口,例如前面提到的1000条数据。那么窗口就会把每1000条数据作为一个窗口。...Session Gap,指在某个时间不没有活跃的数据时就会进行触发。...也就是说,如果一直都有数据进来窗口,那么该窗口就不会产生触发计算。...例如统计用户的在线时长信息,用户会定时上报相关数据,从用户首次上报开始创建窗口,用户定期产生打点数据会进入该窗口,如果5分钟没有收到用户的数据则判断该用户退出,即触发该用户的在线时长计算。...Global Window与其他的窗口均不同,Global Window是把所有相同的key都会生成一个相关的窗口,所以窗口没有起止时间,需要自己实现Trigger的触发计算,如果不实现Trigger则窗口永远不会进行计算
一个窗口有一个最大的时间戳,该时间戳意味着在其代表的某时间点——所有应该进入这个窗口的元素都已经到达 Window就是用来对一个无限的流设置一个有限的集合,在有界的数据集上进行操作的一种机制。...窗口的组成 窗口分配器 assignWindows将某个带有时间戳timestamp的元素element分配给一个或多个窗口,并返回窗口集合 getDefaultTrigger 返回跟WindowAssigner...State 状态,用来存储窗口内的元素,如果有 AggregateFunction,则存储的是增量聚合的中间结果。...现在,如果你想根据时间和数量做出反应,你必须编写自己的自定义触发器。 event-time窗口分配器都有一个EventTimeTrigger作为默认触发器。...目前为止,如果你希望基于时间以及计数进行触发,则必须编写自己的自定义触发器。
,则进一步判断是否在忽略名单,像监听页面滚动的函数这种是不需要添加hook的,最后才是给函数添加hook ?...1)视图栈方案 如图所示,当用户点击某个标签时,可以获取到两个id,一个是targetId,另一个是currentTargetId,其中 Target,触发事件的源组件, currentTarget,事件绑定的当前组件...这是小程序的事件对象,可以看到,通过时间戳和标识符可以唯一确定当前的点击事件, 其中时间戳timeStamp是用户打开小程序到点击事件产生的时间戳,标识符identifier是触摸点的标志符。 ?...2)埋点模式流程 埋点模式是供产品使用的,产品点击页面时,会触发逻辑层的某个函数,前面说到,每个函数都会添加hook....Hook的执行流程如下,首先会根据事件对象的事件戳和标识符来判断这个事件是否已经上报处理过,如果是就直接结束。 否则就记录下这个事件已经处理过,防止后面重复处理。
(3) Hbase为null的记录不会被存储. (4)基于的表包含rowkey,时间戳,和列族。新写入数据时,时间戳更新,同时可以查询到以前的版本. (5) hbase是主从架构。...,如果 rowkey 字段过长,内存的有效利用率就会降低,系统不能缓存更多的数据,这样会降低检索效率 rowkey 散列原则 如果 rowkey 按照时间戳的方式递增,不要将时间放在二进制码的前面,建议将...由行键, 列名,时间戳定位)。...数据维护:HBase的更新操作不应该叫更新,它实际上是插入了新的数据,而传统数据库是替换修改 时间版本:Hbase数据写入cell时,还会附带时间戳,默认为数据写入时RegionServer的时间,但是也可以指定一个不同的时间...如果每个CF的数据分布均匀,比如CF1有50万,CF2有50万,CF3有50万,则Region分裂时导致每个CF在Region的数据量偏少,查询某个CF时会导致横跨多个Region的概率增大。
不够的话就会触发拒绝策略。 令牌桶有一个固定大小,假设每一个请求也有一个大小,当要检查请求是否符合定义的限制时,会检查桶,以确定它当时是否包含足够的令牌。如果有,那么会移除掉这些令牌,请求通过。...算法大概是: 主要实现方式是通过一个 FIFO (First in first out)的队列实现,这个队列是一个有界队列,大小为b,如果请求堆积满了队列,就会触发丢弃策略。...请求到来时,如果计数器值足够,则扣除并请求通过,不够则触发拒绝策略。...那么会最多缓存 b 个通过的请求与对应的时间戳,假设这个缓存集合为B。每当有请求到来时,从B中删除掉n秒前的所有请求,查看集合是否满了,如果没满,则通过请求,并放入集合,如果满了就触发拒绝策略。...如果你的缓存集合实现对于按照时间戳删除这个操作比较慢,可以缓存多一点请求,定时清理删除n秒前的所有请求而不是每次请求到来都删除。
例如: 在石头剪刀布游戏中,要求玩家先提交动作的 hash,然后在提交动作,如果提交的动作计算 hash 后与先前提交的 hash 不匹配,则丢弃。...应用程序如果需要依赖随机数时,提交的顺序是:(1) 玩家提交动作;(2) 生成随机数;(3) 玩家支付。生成随机数的方法本身就是一个快速发展的研究领域。...实际上,如果一个玩家看到对手的动作而确定自己输了的话,那么玩家根本没有理由再给出自己的动作并支付。在使用状态通道的情况下也可能出现该问题。...时间戳不是随机的,不应该在上下文中使用。 15 秒规则 以太坊黄皮书[44]只规定下个区块的时间需要比上一个大,但没有规定区块间隔时间区间[45] 。...因此评估时间戳使用情况一个比较好的方法是: 注意: 如果与时间有关的事件的每次触发可以相差 15 秒并保持完整性,则可以安全地使用block.timestamp。
Topic 的路由信息,并记录最后一次收到 Broker 的时间戳。...NameServer 以每10s的频率清除已宕机的 Broker,NameServer 认为 Broker 宕机的依据是如果当前系统时间戳减去最后一次收到 Broker 心跳包的时间戳大于120s。...消息堆积数量 如果消息消费处理队列中的消息条数超过1000条会触发消费端的流控,其具体做法是放弃本次拉取动作,并且延迟50ms后将放入该拉取任务放入到pullRequestQueue中,每1000次流控会打印一次消费端流控日志...,如果本地事务成功(该部分是由业务提供的事务回查监听器来实现),则消息服务端执行提交动作;如果事务状态返回失败,则消息服务端执行回滚动作;如果事务状态未知,则不做处理,待下一次定时任务触发再检查。...默认如果连续5次回查都无法得到确切的事务状态,则执行回滚动作。
用Java实现Redis限流 1、概述 2、zset有序集合相关命令与限流 3、zset有序结合与限流 1、概述 限流的含义是在单位时间内确保发往某个模块的请求数量小于某个数值,比如在实现秒杀功能时...限流的作用是防止某个段时间段内的请求数过多,造成模块因高并发而不可用。...由于zset是有序集合,因此包含时间戳的score能被排序,这样就能用zremrangeByScore命令去除指定时间范围内的数据。...通过这种删除动作,能排除限流时间范围外的数据,并能在此基础上通过zcard命令统计有序集合内元素的数量,以确保请求数量小于限流的上限值。...其中,用zcard命令统计有序集合内键为requestType的个数,如果通过if语句发现当前个数还没有达到限流的上限,则允许该请求方法,否则不允许。
ntp导致的时钟回拨 时钟回拨 我们的服务器时间校准一般是通过ntp进程去校准的。但由于校准这个动作,会导致时钟跳跃变化的现象。...,笔者让业务调整了调度触发时间,不要精确在准点,以避免此问题。...唯一序列号(雪花算法) 时钟回拨的情况也会影响到采用雪花算法这种对时间戳要求单调的算法。很明显的,时间戳回调后,极易形成重复的序列号。...但是,如果本机时间和精确时间(从ntpd服务器获取的时间)相差过大(> stepout threshold 128ms),则ntpd会直接采用跳跃变化的方式修正时间。...这样,不是太极端的情况,应该都不会触发到时钟回拨。但这会导致长时间时间戳不准确的问题(毕竟,调整滴答频率来慢慢match比较慢)。
查看某个表执行DDL的操作时间 可以使用系统视图pg_stat_operations和 pg_stat_partition_operations 查看在一个对象(例如一个表)上执行的动作。...statime timestamp with timezone 操作的时间戳。这与写入Greenplum数据库服务器日志文件的时间戳相同,以防您需要在日志中查找有关操作的更多详细信息。...statime timestamptz 操作的时间戳。这与写入Greenplum数据库服务器日志文件的时间戳相同,以防您需要在日志中查找有关操作的更多详细信息。...statime timestamp with timezone 操作的时间戳。这和写到Greenplum数据库服务器日志文件的时间戳是相同的,以便在日志中查询更多关于操作细节的信息。...,只包括create、analyze、alter、truncate、privilege、vacuum,若某个对象被drop掉,则该对象在该表中的所有记录也会被删除。
这向动作服务器和客户端提供了将通过ROS传输的消息与正在处理的特定目标相关联的鲁棒方法。目标ID通常是节点名称,计数器和时间戳的组合。...当发送目标时,动作客户端通常生成唯一的目标ID和时间戳。然而,可能的是,天真(也称为哑)客户端可能留下这些空。如果是,操作服务器将填充它们。...每个取消消息都有一个时间戳和目标ID,以及这些消息字段的填充方式会影响哪些目标被取消: ?...如果目标已经占用了挂起的插槽,则简单动作服务器将该目标设置为取消,并将其替换为通过线路传递的目标。 ? 一旦新目标被简单动作服务器接收并被移动到待决槽中,简单动作服务器的用户被通知新目标可用。...政策的规范如下: 一次只能有一个目标具有活动状态 新目标会根据其目标ID字段中的戳记(之后的目标优先于之前的目标)抢占之前的目标 显式抢占目标利用小于或等于与抢占相关联的戳记的时间戳来抢占所有目标 接受新目标意味着成功抢占任何旧目标
摄取时间:指事件进去流处理系统的时间,对于一个事件来说,使用其被读取的那一刻时间戳。...2)Sliding Count Window:累积固定个数的元素视为一个窗口,每超过一定个数的元素,则产生一个新的窗口。...当数据到来时,调用Trigger判断是否需要触发计算,如果调用结果只是Fire,则计算窗口并保留窗口原样,窗口中的数据不清理,数据保持不变,等待下次触发计算的时候再次执行计算。...,则该Watermark不会发往下游,因为发往下游也不会有任何效果,不会触发任何窗口的执行。...Watermark,input2Watermark),与算子当前的Watermark比较,如果大于当前算子的Watermark,则更新算子的Watermark为新的Watermark,并发送下游。
候选键 是某个关系变量的一组属性所组成的集合。 这个属性集合始终能够确保在关系中能唯一标识元组。 在这个属性集合中找不到真子集能够满足条件。 能够在关系中唯一表示出不同的元组。...---- ---- ---- ---- ---- ---- 数据库组件 触发器(trigger) 在数据库中,在执行数据有异动的动作时,先行拦截一种数据库对象,作为强制运行的特定动作程序,成为数据操作语言触发器...在处理并发访问数据库的时候,可以在这些应用程序之前提供一个隔离方法。防止彼此之间的干扰。 ACID的性质 原子性:事务作为一个整体被执行,包含在其中的对数据库的操作要么全部执行,要么不执行。...乐观并发控制包含的阶段: 读取:事务将数据读入缓存,这个时候系统会给事务分配一个时间戳。 校验:事务执行完毕后,进行提交,这是同步校验所有事务。...如果事务所读取之后又被其他事务修改,则产生冲突,事务被中断回滚。 写入,通过校验阶段后,将跟新的数据写入数据库。 悲观锁 处理并发导致的错误的另一种方式。
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