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objective-C 的内存管理之-自动释放池(autorelease pool)

如果一个对象的生命周期显而易见,很容易就知道什么时候该new一个对象,什么时候不再需要使用,这种情况下,直接用手动的retain和release来判定其生死足矣。...s2.retainCount=%d",[s1 retainCount],[s2 retainCount]); [s1 autorelease];//retainCount仍为1 NSLog(...=2 [s2 autorelease];//retainCount仍为2 NSLog(@"s1.retainCount=%d,s2.retainCount=%d",[s1 retainCount...3、在iphone/ipad等内存有限的手持设备上,并不建议使用autorelease,因为说到底这是一种延时释放,如果你的程序一直在跑,代码尚未执行到[pool release]之前,即使有很多对象不再需要了...最后从书上抄一段号称Cocoa内存管理的黄金定律:如果我使用了new、alloc或copy方法获得一个对象,则我必须释放(release)或自动释放(autorelease)该对象

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如何获得对象的retain count

Mac特别是iPhone中的内存管理是通过引用计数来实现的。 而对于开发者来说,特别是从具备垃圾回收功能的语言开发工程师来说,这种内存管理方式具有很大的挑战性。...我们最关心的就是一个对象的“retain count”, 当这个数字变成0的时候,这个对象就将被释放内存,如果此时尝试访问这个对象,你的应用程序就会崩溃。...但是如果你不及时release对象,将retain count数量减少的话,又会造成内存泄漏。 想知道一个对象的retain count的值的方法其实很简单。...NSLog([NSString stringWithFormat:@"Retain Count:%i", [someObject retainCount]]); 对象的retainCount方法就会反回这个对象的...retain count的值。

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    为鸿蒙说两句公道话(我对鸿蒙的一些看法)

    为鸿蒙说两句公道话 今天看了鸿蒙系统的评测,看完后我感觉很欣慰,为什么这么说 ?不是很多人吐槽鸿蒙是 Android 套壳吗 ?或者叫鸿蒙 UI 吗?说鸿蒙没有自己的核心技术。...看了鸿蒙系统的设计,底层确实是基于安卓的 AOSP 接口没有错,但是我倒是觉得系统设计者应该是一个务实的家伙。...如果不是共用底层,那么你基本不可能通过在线升级把 Android 升级为 鸿蒙 OS,还能兼容 Android 的海量应用(你想想你的 Android 可以在线升级为 IOS 吗?)...因为如果真正的开发一套全新内核的操作系统,会遇到以下这些无法解决的问题: 没有生态:如果不跟安卓共用底层,那么无法兼容目前安卓海量的应用程序,一个没有应用程序的系统,再强大再好用,你会切换吗 ?...文章到这里就差不多可以总结了: 我认为鸿蒙选择跟安卓共用底层是正确的选择,不仅可以让用户无缝升级,还能复用目前海量的安卓 APP 市场,真正从用户使用的角度设计系统,而不是被民族主义冲坏理智的头脑 我相信鸿蒙

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    objective-C 的内存管理之-引用计数

    obj-c本质就是"改进过的c语言",大家都知道c语言是没有垃圾回收(GC)机制的(注:虽然obj-c2.0后来增加了GC功能,但是在iphone上不能用,因此对于iOS平台的程序员来讲,这个几乎没啥用...每个对象(特指:类的实例)内部都有一个retainCount的引用计数,对象刚被创建时,retainCount为1,可以手动调用retain方法使retainCount+1,同样也可以手动调用release...方法使retainCount-1,调用release方法时,如果retainCount值减到0,系统将自动调用对象的dealloc方法(类似于c#中的dispose方法),开发人员可以在dealloc中释放或清理资源...retainCount的值,同时retainCount减到0时,是否会自动执行dealloc函数 nil 的问题: 1.1 如果仅声明一个Sample类型的变量(其实就是一个指针),而不实例化,其初始值为...]==0)来判断对象是否被销毁,除非你每次销毁对象后,手动显式将其赋值为nil 2、复杂情况 上面的示例过于简章,只有一个类自己独耍,如果有多个类,且相互之间有联系时,情况要复杂一些。

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    「为我的公民建立起对AI的信任」,法国总统马克龙如是定义法国AI政策成功标准

    如果我们想捍卫我们处理隐私的方式、我们对个人自由 vs 技术进步的集体偏好、我们人类和人类 DNA 的完整性;如果我们想要管理我们的社交选择甚至文明选择,那么我们就必须成为这场技术革命的一部分。...下面为美国《连线》专访原文,AI 科技评论做了不改变原意的编译。...如果我们想捍卫我们处理隐私的方式、我们对个人自由 vs 技术进步的集体偏好、我们人类和人类 DNA 的完整性;如果我们想要管理我们的社交选择甚至文明选择,那么我们就必须成为这场技术革命的一部分。...对我自己而言,如果大多数法国人民能够理解并认可这一个改革,这也将是一个成功。 如果我们被恐惧笼罩,因恐慌而阻止这一改革,这将是失败。我还担心,从创新到落地,再到消化进我们的民主中,这之间会存在脱节。...我必须为研究人员、私人企业、初创公司以及我的公民建立起互惠互利的信任关系。如果我能够让第一阶梯的人相信国家是与他们相关的生态系统,如果我能够为我的公民建立起对 AI 的信任,那么我就成功了。

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    Objective-C中的深拷贝和浅拷贝

    对非容器类的深拷贝就是重写分配一块内存,然后把另一个对象的内容原封不动的给我拿过来。...对容器类的深拷贝是对容器中的每个元素都进行拷贝,容器类的浅拷贝是对容器里的内容不进行拷贝,两个容器的地址是不同的,但容器里的所装的东西是一样的,在一个容器中修改值,则另一个浅拷贝的容器中的值也会变化。...对于非容器类的不可变对象retain和copy为浅拷贝,mutableCopy为深拷贝                 2. ...                2.copy对可变对象非容器类为深拷贝                 3.mutableCopy对可变非容器类为深拷贝     3.容器类 +  非可变对象 + retain...如果没有遵循拷贝协议,拷贝时会出错。

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    C语言基础 - 实现动态数组并增加内存管理

    写在前面 弄了下个人站...防止内容再次被锁定...所有东西都在这里面 welcome~ 个人博客 用C语言实现一个动态数组,并对外暴露出对数组的增、删、改、查函数 (可以存储任意类型的元素并实现内存管理...) 这里我的编译器就是xcode 分析: 模拟存放 一个 People类 有2个属性 字符串类型:姓名 整型:年龄 array 结构体 应当有 数组长度:length 空间:capacity 存储对象...:value(任意类型) 构造一个任意对象类.拥有retainCount属性.为内存计数器 使用一次retainCount+1,当retainCount为0时 释放该对象指向的内存 贴出部分代码...首先是对原始数据的封装....array.png 有兴趣的可以研究下哈

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    Objective-C 内存管理(上)学习笔记

    引用计数值为0的时候。...值加 1; release既是把retainCount值减 1 dealloc只有在 retainCount = 0 的时候,由系统自动调用 autorelease是把对象加进自动释放池中,由系统自动为池中的对象发送...内容没有改变 如果内存还在使用的话,当然不要把对象赋值为nil 对象之间相互持有的情况 程序代码 ? Apple.h ? Apple.m ? Girl.h ?...main.m 如果要达到目的,apple让girl也持有,就要在girl得到apple的时候持有一下,而可以做持有操作的是retain,来看看: ?...为了防止内存泄漏,我得这么干,估计你看到这就想呵呵了: ? ? 正常释放 再次优化代码,目的是只要girl再次要一个新的apple就给它持有,如果是拿原来的apple当然不再次持有咯: ?

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    iOS的内存管理

    自己创建的时候,如果默认是1,那么自己再持有他,要再加1,这时候就是2了。但是实际结果是1。查看了很多资料,我的理解是:创建对象的时候默认为0,引用计数,顾名思义就是引用该对象的计数。...NSObject *obj1 = [[WTObject alloc] init];//假设这个对象为B //创建对象并引用,引用计数为1 NSLog(@"obj1 retainCount...]); [object release]; NSLog(@"Reference Count = %u", [object retainCount]); return YES; } 但是,如果你真的这么实验...因为该对象的内存已经被回收,而我们向一个已经被回收的对象发了一个 retainCount 消息,所以它的输出结果应该是不确定的,如果该对象所占的内存被复用了,那么就有可能造成程序异常崩溃。...例如在我开源的 YTKNetwork 网络库中,网络请求的回调 block 是被持有的,但是如果这个 block 中又存在对于 View Controller 的引用,就很容易产生从循环引用,因为: Controller

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    深入研究Block捕获外部变量和__block实现原理

    这里值得说明的一点是,如果Block外面还有很多自动变量,静态变量,等等,这些变量在Block里面并不会被使用到。那么这些变量并不会被Block捕获进来,也就是说并不会在构造函数里面传入它们的值。...: 没有用到外界变量或只用到全局变量、静态变量的block为_NSConcreteGlobalBlock,生命周期从创建到应用程序结束。...copy方法把Block赋复制 但是当Block为函数参数的时候,就需要我们手动的copy一份到堆上了。...这里除去系统的API我们不需要管,比如GCD等方法中本身带usingBlock的方法,其他我们自定义的方法传递Block为参数的时候都需要手动copy一份到堆上。...BLOCK_FIELD_IS_OBJECT 是Block截获对象时候的特殊标示,如果是截获的__block,那么是BLOCK_FIELD_IS_BYREF。

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    《Objective-C-高级编程》干货三部曲(一):引用计数篇

    这本书有三个章节,我针对每一章节进行总结并加上适当的扩展分享给大家。可以从下面这张图来看一下这三篇的整体结构: ? 注意,这个结构并不和书中的结构一致,而是以书中的结构为参考,稍作了调整。...每次runloop迭代结束后,都会检查对象的 retainCount,如果retainCount等于0,就说明该对象没有地方需要继续使用它,可以被释放掉了。...无论是手动管理内存,还是ARC机制,都是通过对retainCount来进行内存管理的。 先看一下手动内存管理: 手动内存管理 我个人觉得,学习一项新的技术之前,需要先了解一下它的核心思想。...__weak修饰符 __weak使用方法: __weak修饰符大多解决的是循环引用的问题:如果两个对象都互相强引用对方,同时都失去了外部对自己的引用,那么就会形成“孤岛”,这个孤岛将永远无法被释放,举个...ARC下的规则 我们知道了在ARC机制下编译器会帮助我们管理内存,但是在编译期,我们还是要遵守一些规则,作者为我们列出了以下的规则: 不能使用retain/release/retainCount/autorelease

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    iOS内存管理(一)-基本的概念

    内存管理 图片 内存布局 图片 什么是引用计数 Objective-C通过retainCount的机制来决定对象是否需要释放。...每次runloop迭代结束后,都会检查对象的retainCount,如果retainCount等于0,就说明该对象没有地方需要继续使用它,可以被释放掉了。...无论是手动管理内存,还是ARC机制,都是通过对retainCount来进行内存管理的。 内存中每一个对象都有一个属于自己的引用计数器。...当某个对象A被另一个家伙引用时,A的引用计数器就+1,如果再有一个家伙引用到A,那么A的引用计数器就再+1。当其中某个家伙不再引用A了,A的引用计数器会-1。...如果存储的数量小,用这种类型,过大则使用对应的对象类型。

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