一.简单动画 1.透明度动画 首先一点预备知识,下面是两种浏览器的透明度的属性表示,且都是表示0.3的透明度,1表示不透明。...IE浏览器透明度:filter: alpha(opacity:30); Chrome浏览器透明度:opacity: 0.3; 一个简单的Div透明度改变动画实例: 中的left属性。下面的例子就是一个鼠标移入整个div右滑动,鼠标移开恢复原状。HTML样式是上个例子的样式,这里就不贴出了,一些细节的解释在代码中。... window.onload=function () { //提取全局变量 var timer = null;...0.3黄色长方形先变长成400px然后宽长成200px,然后也是完全不透明(透明度1.0)的,鼠标移除再依次还原。
600px; height: 300px; /* 设置绝对定位 */ position: absolute; /* 设置过度效果 时间为1s...*/ transition: 1s; /* 设置最大透明度 默认一开始图片为透明的 当下面js加载的时候 第一张图片设置为不透明...: auto; /* 设置网格行与列之间的间隙 */ /* 间隙为1em */ grid-gap: 1em; gap:1em;...: 300px; /* 设置绝对定位 */ position: absolute; /* 设置过度效果 时间为1s...*/ transition: 1s; /* 设置最大透明度 默认一开始图片为透明的 当下面js加载的时候 第一张图片设置为不透明
id,如果传入的为元素(元素为对象)则直接跳过这一句 if (!...// 在调用函数时假设e是完全不透明的 // oncomplete 是一个可选函数,以e为参数,它将在动画结束的时调用 // 如果不指定time,默认为500毫秒 function fadeOut(e...{ // 如果动画未完成 var opacity = 1 - ease(fraction); // 计算不透明度 即 完成一次变换,开方 e.style.opacity = String...在标签中无法设置该属性,但是可以在脚本中设置该属性 如果值为true,样式表关闭,否则样式表打开 e.disabled = true; 这样样式表即可关闭。...使得类为name的字体变蓝 如果添加的索引已经存在则不会覆盖,所有的索引加1,然后进行插入 deleteRule()方法 删除样式规则 删除上一条插入的样式 ss.deleteRule(0); 删除第0
用变量alpha储存当前透明度。...因为修改透明度的时候,是先用一个变量保存透明度,必须针对每个物体设立透明度值属性。...= oDiv.offsetWidth - 1 + 'px'; 如果给 oDiv 的width 为一百,border 为 1.则这个物体的 width是100px;offsetWidth 为102px;...= oDiv.offsetWidth - 1 + 'px'; 如果给 oDiv 的width 为一百,border 为 1.则这个物体的 width是100px;offsetWidth 为102px;...(运动提前停止) 在循环外设置变量,假设所有的值都到达了目的值为true 在循环中检测是否到达目标值,若没有值未到则为false 在循环结束后,检测是否全部达到目标值.是则清除定时器 实现: 删除attr
颜色的编码 Android中颜色值的定义是由透明度alpha和RGB(红绿蓝)三原色来定义的,有八位十六进制数与六位十六进制数两种编码,例如八位FFEEDDCC,前两位FF表示透明度,后面两位EE...透明度为FF时表示完全不透明,为00时表示完全透明。六位编码有两种情况,在XML文件中默认不透明(即透明度为FF),在代码中默认透明(即透明度为00),博主经常把透明度弄反了,所以着重记一下。...在布局文件中设置颜色,需要在色值前面加“#”,如android:textColor="#000000" 在代码中设置颜色,可以直接填八位的十六进制数值,如setTextColor(0xff00ff00...代码中一般不要用六位编码,因为六位编码在代码中默认透明,所以代码用六位颜色跟不设颜色没什么区别。...如果在代码中使用colors.xml中设置的颜色,可按如下方式获取 setTextColor(getResources().getColor(R.color.black));
(神圣的白骆驼啊,请忽略右边的黑边) 其实做这种插画,很简单,ps的话用形状工具加图层样式中的渐变叠加;ai的话用形状工具加渐变批注者; 方法技巧上呢,先用ai的图像描摹,将主体抠出来,当然用钢笔工具勾画出来也是可以的...这样就能把主体抠出来了,再之后都用到了“剪切蒙版”这个功能,然后一层一层运用渐变和透明度进行调节! 下面看下我的做时候的图层关系 ?...因为上面没有文字说明,那么请注意看这里的文字 从下往上,第一层是外边的圆,这个圆添加了渐变叠加;第二层是太阳之后的山,第三层是中间的山,这两层山是形状工具添加黑色,再调节不透明度所产生得效果,第四层(有箭头得...)是地面,这里颜色选择重褐色(当然你可以根据情况选择颜色)就不用调节不透明度了 上面可以看看到,整个太阳是打了一个组,因为太阳是由很多层调节了不透明度得白色所得,所以打一个组,再加一个图层蒙版,是为了遮住前面得山...因为加了不透明度,太阳如果在山的下边,山便会透过去看到太阳,这是不对的 最终就是这样的了 ?
"); var div = document.querySelectorAll('.top div'); // console.log(img); var index = 0;//定义一个初始值为0...的变量 function scrol() { > //使用display实现 > //隐藏 > for(var i=0;i<img.length;i++){ > //设置让三个隐藏...一个分页显示颜色 > index++;//自增 > if(index==div.length){ > index=0; > } } var timer = setInterval...index].style.zIndex = "9";//当前选中分页显示 } function mOut(){//鼠标移出让它继续轮播 timer = setInterval...透明度是0-1之间,0是透明,1是不透明,也就是显示出来 //使用透明度实现 > for(var i=0;i<img.length;i++){ > img[i].style.opacity
c.height = window.innerHeight; //获取屏幕分辨率:高 c.width = window.innerWidth; //宽 //定义的全局变量...column var drops = []; //创建一个数组 for(var x = 0; x < columns; x++) drops[x] = 1;...characters function draw() { ctx.fillStyle = "rgba(0, 0, 0, 0.05)";//rgba:基础三色加不透明度...font_size, drops[i]*font_size); if(drops[i]*font_size > c.height && Math.random() > 0.975) //越接近1表示一起下落的可能性越低...drops[i] = 0; drops[i]++; } } setInterval
状态中的数据。所以在state中添加透明度的变量。 怎么让这个state中的opacity驱动页面透明度呢?...在定时器中修改state状态值,当opacity1 render(){ setInterval(() => { // 获取原状态...没有else条件省略 {} if(opacity 1 //设置新的透明度 this.setState...componentDidMount 为什么componentDidMount就不用写成赋值语句加尖头函数的形式呢?...给setInterval 挂载到实例自身this.timer = setInterval 。
,常用的我们可以分为:数值(旋转/不透明度)、数组(位置/缩放)、布尔值(true代表真、false代表假/0代表假、1代表真)这三种形式来进行书写表达式。...,一般无需修改);一般只写前两个数值即可 举例: 若在一维属性中,为位置属性添加wiggle(10,20),则表示图层每秒抖动10次,每次随机波动的幅度为20;若在二维属性中,为缩放添加n=wiggle...(1,10);[n[0],n[0]],则表示图层的缩放XY在每秒抖动10次,每次随机波动的幅度为20;若在二维属性中,想单独在单维度进行抖动,需要将属性设置为单独尺寸后添加wiggle(10,20),表示图层的缩放...(1).position.valueAtTime(time – d); 如想要实现不透明度拖尾需为不透明度属性添加表达式opacityFactor =.80; Math.pow(opacityFactor...、轴)为变量x 即表达式if(当上面的变量即x大于540时)图层1的不透明度为100 else否则不透明度为0 备注,书写表达式if (x>540) 100 else 0 时每个中间都要空格即 if空格
透明度叠加算法 设有两张图A,B,A在B的上面,B的不透明度为255(0表示全透明,255表示不透明),A的不透明度为alpha,则实际看到的像素值为 灰度图算法 设白图在点(i,j)处像素值为G’,...所以对于白图,把它的不透明度设置为255 - G,对于黑图,把它的不透明度设置为G,就能做到在白色背景下能看到白图,在黑色背景下能看到黑图的效果。...//R,G,B为静态变量,分别是299,587,114 transparency = (color.R * R + color.G * G + color.B * B)...现在的问题在于:如果要图片更清晰,则需要增大不透明度,如果要白图黑图互不干扰,则需要减少不透明度。显然减少黑白图的相互干扰比清晰显示更重要。...备注 上述的算法都是基于理论的,现实中QQ的背景不一定是纯白,所以会导致图片显示异常。
不透明性是指任何存在或不存在的元素的透明程度 。 如果我们说某个对象是不透明的,则意味着该对象的透明度为0 ,这又意味着没有人可以透过该对象查看。...如果我们说某个对象是透明的,则该对象的不透明度为0 。...CSS中也具有不透明度的相同含义。 我们来看一下!...定义:如前所述, 不透明度是透明度。 在CSS中, opacity属性倾向于设置元素的不透明度 。...The default value of opacity is 1. 不透明度的默认值为1。
( 源图像素 透明区域 ) : S 区域的补集 ; 该区域的 透明度 与 颜色值 与 源图像一样 ; ① 透明度计算 : 根据公式 , 该区域中 源图 透明度 \alpha_{src} 为..._{dst} 分析 : 该区域 的 相关变量值 : ① 目标图像透明度 : \alpha_{dst} = 1 ② 目标图像颜色值 : C_{dst} = 1 ③ 源图像透明度 : \alpha_...} 中 , 源图像的透明度是 0 , 其计算结果是 1 ; 因此 C_{out} = \alpha_{dst} * C_{src} + (1-\alpha_{src}) * C_{dst}..._{src}) * C_{dst} 分析 : 该区域 的 相关变量值 : ① 目标图像透明度 : \alpha_{dst} = 1 ② 目标图像颜色值 : C_{dst} = 1 ③ 源图像透明度..._{src}) * C_{dst} 中 , 源图像的透明度是 1 , 其计算结果是 0 ; 因此 C_{out} = \alpha_{dst} * C_{src} + (1-\alpha_{src
(0.0 -- 1.0, 0.0为完全透明,1.0为完全不透明) * @param degree 水印图片旋转角度 */ public static void pressImage...(0.0 -- 1.0, 0.0为完全透明,1.0为完全不透明) * @param degree 水印图片旋转角度 */ public static void pressImage...(0.0 -- 1.0, 0.0为完全透明,1.0为完全不透明) * @param degree 水印图片旋转角度 */ public static void pressText...* @param alpha 透明度(0.0 -- 1.0, 0.0为完全透明,1.0为完全不透明) */ public static void pressTextToRightBottom...* @param alpha 透明度(0.0 -- 1.0, 0.0为完全透明,1.0为完全不透明) * @param degree 水印图片旋转角度 */ public
我们在进行网页设计的时候,为了网页的整体美观,可能需要将网页中的某些部分设置为背景颜色透明,那么如何设置背景颜色透明呢?...所谓 RGBA 颜色,就是 RGB 三原色加 ALPHA,比如黄色就是:rgba(255, 255, 0, 1),因为不透明,所以第四个参数为 1,所以背景为黄色的代码为:background:rgba...所以在给背景添加颜色的同时,可以通过第四个参数提供透明度特性,比如设置为 0.3 的效果: 最终透明背景的 CSS 代码为:background:rgba(255, 255, 0, 0.3)。...$color[0], $color[1].$color[1], $color[2]....')'; } } 这个函数非常简单,只有两个参数,第一个是十六进制的颜色值,第二个是透明度,然后透明度没有传递,则生成颜色的 RGB 值,传递了则生成 RGBA 的值。
皮肤美白是现在任何一款流行的美颜软件必备的功能之一,不过你如果在互联网上搜索关于美白算法,能直接拿到并使用的可能不多。...其中的调节中间影调一栏会发现右侧目的图像美白程度不断增加,于是我想到PS中有中间调的功能最有名的就是色彩平衡,打开色彩平衡功能,把色阶三个框设置为同一个正值,并且不勾选保持明度选项,则图像明显出现美白现象...图层混合,不透明度30% ? 原图 ? ...图层混合,不透明度35% ? ...Log曲线, 参数Beta为5 ? 图层混合,不透明度30% 纯粹就这个功能来说,和美图秀秀之类的软件区别也不大的。
要注意的是,imgList中图片的宽度和高度最后马上设定,如果在css中才统一设定会变慢一些。...一、jQuery方式 demo 1.有一个当前图片对应的标号 curIndex = 0; 2.默认会自动轮播,所以默认给其添加 var autoChange = setInterval(function...curIndex = 0; } //调用变换处理函数 changeTo(curIndex); },2500); 默认curIndex自增,之后重置为0...然后设置curIndex为当前item(这个要注意别忘了) 滑出重置定时器,还原默认状态了 这样一来,淡入淡出就完成了。 完整代码 1 <!...}else{ elem.style.opacity = level / 100; } } 然后就是基本部分的用法了 先初始化经常用到的变量以及图片的自动切换
1.运动函数封装 1.一级 备注:接受两个参数,一个是被操作对象,另一个是目标位置, 缺陷:只能实现单一方向的运动 var one = document.getElementById...true; for(var prop in attrobj){//遍历对象,得到对应属性和属性值 var current; //当属性为透明度时...obj.addEventListener(evt,fn,false); }else if(obj.attachEvent){ //在IE中this...document.getElementsByTagName("select"); selecttags[0].options.add(new Option("日本","3")) //此方法第一个参数为新加...option的值,第二个参数为新加option的value; selecttags[0].onchange = function(){ console.log(this.value)
层某点的颜色为: B2= 80 G2 = 71 R2= 162 A2 = 135 场景一:两个图层直接叠加 即混合模式为正常,前景的不透明度为100%...场景三:仅仅改变图层的不透明度 如下所示设置,前景层的不透明度为70%。...还是先来看A值,经过测试比对,此时A值的计算公式为: 其中O表示不透明度的值,有效范围是[0,100]。...场景四:同时改变图层混合模式和不透明度 如下所示设置,同时设置混合模式为正片叠底,不透明度为70%。...,直接用只改变不透明度时的公式: 那么RGB的变化,从前面的几个公式中可以猜测肯定是先下面这个式子了: 测试下: 完全正确。
(一些不完整的四边形) 1 抠图渲染 要创建透明材质,我们必须知道每个片段的透明度。此信息通常存储在颜色的Alpha通道中。...片段是完全不透明的,或者是完全透明的。如果它是透明的,那么根本就不会渲染。这使得可以在某表面上切孔。 要中止渲染片段,可以使用clip函数。如果此函数的参数为负,则片段将被丢弃。...与添加pass一样,我们需要将新颜色添加到已经存在的颜色中。但是,又不能简单地将它们加在一起。混合应该取决于我们的alpha值。 当alpha为1时,渲染完全不透明的东西。...因为我们不再基于alpha来调制新颜色,所以四边形将比使用不透明模式时显得更亮。在片段后面添加多少颜色仍由alpha控制。因此,当alpha为1时,它看起来就像一个不透明的表面。 ?...如果表面没有反射,则其alpha不变。但是,当它反射所有光线时,其alpha有效地变为1。当我们在片段程序中确定反射率时,可以使用它来调整alpha值。
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