腾讯云网络加速产品——GAAP image.png 通过GAAP提供的可靠管道能力,取代骨干网络的不确定性,降低“点到点”之间的网络延迟和减少网络抖动。...腾讯云网络加速产品——Anycast image.png 通过腾讯云遍布全球的POP点,让玩家能就近接入腾讯云网络,在腾讯云网络中完成从骨干网络到游戏服务器的访问,降低网络延迟和减少网络抖动,优化从点到面的网络覆盖质量...GAAP和Anycast通过腾讯云内部的网络减少玩家访问游戏服务器的网络中不可控网络的情况,避免出现“绕远路”和网络拥塞,但解决不了由于物理距离对网络延迟的影响。...例如:通过GAAP和Anycast可以将香港的玩家连接美国的游戏服务器网络延迟优化到接近100ms,受限于两地超过1万公里的物理距离,网络延迟已经很难更低了;但通过GSE将游戏服务器就近部署在香港就可以将延迟降低至...GSE通过对游戏会话的灵活调度,结合腾讯云的资源能力,可快速实现游戏服务器的多地部署和就近接入,大大降低游戏延迟。
移动端click 事件延迟300ms 一般情况下,如果没有经过特殊处理,移动端浏览器在派发点击事件的时候,通常会出现300ms左右的延迟。...也就是说,当我们点击页面的时候移动端浏览器并不是立即作出反应,而是会等上一小会儿才会出现点击的效果。在移动WEB兴起的初期,用户对300ms的延迟感觉不明显。...但是,随着用户对交互体验的要求越来越高,现今,移动端300ms的点击延迟逐渐变得明显而无法忍受。 那么,移动端300ms的点击延迟是怎么来的呢?...Google 的 Polymer 微软的 HandJS @Rich-Harris 的 Points 为避免 300 毫秒点击延迟,我们主要关心这些 polyfill 是如何在非 IE 浏览器中模拟...***** FastClick 是 FT Labs 专门为解决移动端浏览器 300 毫秒点击延迟问题所开发的一个轻量级的库。
为什么移动端点击事件要加300ms延迟呢? 早在 2007 年初,苹果公司在发布首款 iPhone 前夕,遇到一个问题:当时的网站都是为大屏幕设备所设计的。...鉴于iPhone的成功,其他移动浏览器都复制了 iPhone Safari 浏览器的多数约定,包括双击缩放,几乎现在所有的移动端浏览器都有这个功能。...那时人们刚刚接触移动端的页面,不会在意这个300ms的延时问题,可是如今移动端如雨后春笋,用户对体验的要求也更高,这300ms带来的卡顿慢慢变得让人难以接受。 ? 那么如何解决300ms延迟问题呢?...FastClick 是 FT Labs 专门为解决移动端浏览器 300 毫秒点击延迟问题所开发的一个轻量级的库。...在页面的DOM文档加载完成后 fastClick.attach(document.body) 如果你用过FastClick在移动端,就会发现有一个体验很不好的问题,某些ios上,点击输入框想唤启软键盘,
Flutter是移动端跨平台开发框架,可以快速实现多个跨平台的App开发,Flutter+SRS轻松实现移动端直播,如何做到低延迟直播请看视频。
移动直播已经成为大家茶余饭后消遣娱乐的方式之一,直播平台搭建也逐渐走进大家的视野。对于开发者来讲,除了关注如何能快速实现不同应用场景重点音视频通讯,另一个更需要关注的可能就是“低延时”。...在直播平台搭建的音视频传输过程中,不同阶段都会产生延时,总体可以分为三类: 1、设备端上的延时:包括采集端的采集、前处理、编码,播放端的接收、解码、后处理过程产生的延时,以及两端在编码后和解码前产生端网络延时...在直播平台搭建中如何降低延迟呢?在开发时候要怎么做呢? 1、对于这种场景,现在一般的直播平台采取的方案一般是借助第三方的连麦服务,然后再推给CDN厂商来加速视频传输的速度。...在音视频效率和延迟方面,可根据不同的需求去优化相对应的音视频采集和处理能力,也可以在网络情况不好的情况下,降低码率进行播放,减少延迟。...另外也可以使用定制的UDP协议来替换TCP协议,省去弱网环节下的丢包重传也可以起到降低延迟的作用。
我之前写过很多关于延迟的问题,但是延迟这个问题是在现有视频的技术下必然会存在的问题,或许等到未来5G以上的网络普及时,就能够解决大部分延迟问题。...关于降低视频延迟,有兴趣的可以查阅以下这几篇文章:海康摄像头直播视频上传到流媒体服务器平台后如何降低延迟? 视频流媒体服务器中怎么降低直播出现的延迟现象? ?...本文讲的是视频直播点播平台EasyDSS中的延迟现象。有用户反应在视频直播点播流媒体服务器里面HLS播放延迟较大,有点影响观感。...这里我们首先推荐的是通过调整切片时间来减少延迟,理论延迟在30s左右(系统默认为4s 可改为2s) ? ?
穿透现象与click的延迟解决方法是分不开的,若要了解穿透现象,需要先了解click延迟的解决原理。...移动端click事件300ms的延迟现象的原因: 在最早iphone的safar浏览器中,为了实现触屏中双击放大效果,当用户点击屏幕时后会判断在300ms内是否有第二次点击,如果有,就理解成双击,若没有就是单击...当你点击移动设备的屏幕时, 可以分解成多个事件,顺序依次为:touchstart — touchmove — touchend — click, 这些事件是按顺序依次触发的....解决延迟的思路: touchstart touchend是没有延迟的,可以在touchend时触发用户想要在click时触发的事件. zepto 解决click延迟的原理: 自定义tap事件,当用户点击元素时...如何解决穿透: 方法一:直接将上层元素的tap事件换成click事件(会出现300ms的延迟触发事件) 方法二:在click事件触发前阻止它,如在touchend的事件中使用e.preventDefault
选自MIT News 作者:Larry Hardesty 机器之心编译 参与:路雪、刘晓坤 近日,MIT 研究人员开发了一种专用芯片,可以提高神经网络计算的速度,比之前的芯片速度提升三到七倍,同时将能耗降低...这使得在智能手机本地运行神经网络,甚至在家用电器上嵌入神经网络变成可能。相关论文已投中 ISSCC。...现在,MIT 研究人员开发了一种专用芯片,提高神经网络计算的速度,比之前的芯片速度提升三到七倍,同时将能耗降低 93% - 96%。...最近的理论研究表明训练只有两个权重值的神经网络,其准确率只有略微的降低,大约 1 到 2 个百分点。 Biswas 和 Chandrakasan 的研究证实了这个结论。...在实验中,他们在传统计算机上运行了一个神经网络的完整实现,并在他们的芯片上运行了同等的二值权重神经网络。他们的芯片运行结果准确率只比传统网络降低了 2 到 3 个百分点。
DOMContentLoaded', function() { FastClick.attach(document.body); }, false); } 这个时候页面所有click已经解决了延迟问题
但一旦移动端页面出现问题,尤其市面上安卓那么多机型,出了问题,连个调试方法都没有。那么,下面就给大家介绍一下我使用的一些调试方法吧。...然后按照调试pc端页面的思路来调试移动端页面就可以啦~~~ 三、Charles 这个是抓包工具,可以抓取 request 和 response 数据。...没办法像上面2种方法可以获取页面结构,主要用来获取数据、修改数据、模拟网络情况等(主要是测试用途)。...然后打开手机上的任何页面就可以在Charles上抓包啦~~ 如果有过滤网络请求的需要,可以做如下设置: 在 Charles 的菜单栏选择 【Proxy】–>【Recording Settings】,然后选择...五、Eruda 前几种方法其实都是在PC端对移动端远程调试,当你遇到PC端调试和手机上运行不一致的情况时(其实大部分都是这种情况,哈哈哈),就可以用 Eruda 调试,Eruda 可以让你直接在手机上看控制台
有时候会被别人问起pc端和手机端有什么区别。一般来说都会去说,兼容性啊,适配啊,网页布局这方面的事情,但是我觉得这个问题如果想要拿一个满分应该从区别出发,从如何判断收尾。...关于如何辨别是pc端还是手机端 这里参照了阮一峰老师9月份的文章,我上网找资料的时候发现很多人不会标注原作者直接转载。只能说阮一峰老师一个人养活了很多博客主。...目前来说比较常用的是通过js去拿navigator.userAgent这个属性,这是一个字符串,如果里面包含mobi,andorid,iphone等关键词就可以判断为移动设备。.../i) || navigator.userAgent.match(/Android/i) || navigator.userAgent.match(/iPhone/i) ) { // 当前设备是移动设备...Window还提供了一种方法为window.orientation,这个属性用于判断手机是否是横屏,如果不是移动设备的话你获取这个属性会返回undefined。
随着互联网时代的到来,安卓和苹果的火热,移动端app的需求越来越多。这就催生了越来越多的开发人员加入移动端app开发的队伍中。...目前移动端主要被三大操作系统占据着它们是谷歌的android操作系统、苹果的ios操作系统、微软的windows phone操作系统,形成了三足鼎立的局势。
ResNet和DenseNet在第一层都是用的是一个7x7、stride为2的卷积层,浅层网络的作用是提取图像的边缘、纹理等信息,一般。...网络架构 ? 实验 消融实验: ? 不同模块组合的消融实验 训练策略采用的是余弦学习率变化,在Standford Dog和ImageNet数据集上进行的训练。 ? ImageNet上结果 ?...总结 PeleeNet相当于是避开了深度可分离卷积的使用,仅仅使用普通的卷积,就让模型能在移动端设备上实时运行。...PeleeNet将很多细碎的点融合到一起,最终在移动端设备上的表现还不错,也被很多研究轻量化网络的文章用来对比。 ?
❝本题摘自于我 github 上的面试每日一题:https://github.com/shfshanyue/Daily-Question,并有大厂面经及内推信息 ❞ 如果 PC 端和移动端是一套代码则不会出现这个问题...「这个问题出现在 PC 端和移动端是两套代码,却共用一个域名。」...使用 nginx 配置如下,根据 UA 判断是否移动端,而走不同的逻辑 (判断UA是否移动端容易出问题) location / { // 默认 PC 端 root /usr/local/...website/web; # 判断 UA,访问移动端 if ( $http_user_agent ~* "(Android|webOS|iPhone|iPad|BlackBerry...Vary: User-Agent 但最好不要出现这种情况,PC 端和移动端如果是两套代码,建议用两个域名,理由如下 nginx 判断是否移动端容易出错 对缓存不友好
5G用例 移动规范开发的主要机构 3GPP 正在努力实现5G的三个基本用例: eMBB(增强移动宽带):指在现有移动宽带业务场景的基础上,对于用户体验等性能进一步提升,追求人与人之间极致的通信体验。...图2 端到端5G切片范围 如图 2 所示,一个典型的 5G 网络可以概括为以下几个部分: 用户设备 (UE):通过“空口”连接到移动网络的最终用户终端。...网络切片用例示例 示例 1:自动车辆切片需要端到端网络为服务用例的特定切片实例提供数据速率、可靠性、延迟、通信范围和速度等功能。...传输网切片 本文前半部分介绍了端到端切片的定义以及它是如何实现的,后半部分将侧重于传输网切片以及如何实现方式。...# 在这个网络中: 基站(gNB/eNB)和移动网关(MG)之间需要开通服务。 该服务具有一定的SLO,例如最大延迟限制。 有一个控制器既可用作 SDN 控制器,也可用作传输 NSSMF。
airobots的移动端测试,主要是将airtest和appium进行了集成,appium是比较流行的移动端测试框架,airtest是基于图像识别的移动端测试框架,个人体验来看,是比较好用的两个框架吧。...项目目录结构说明,大家可以看往期文章:如何利用airobots做web自动化测试。...测试过程截图 IOS端 IOS端的测试相对比较复杂,需要安装xcode,再编译安装wda到测试手机,后面会介绍怎么安装,此处假设已安装成功。...Appium Desktop 如何编写测试用例(代码解析) Android 用例文件:TestCases/AndroidCase/test_android_hello.py from airobots.core.api...以上为airobots集成airtest和appium后,进行移动端测试的大概过程,后续会根据日常使用场景,对每种方法进行单独的讲解,以上。
由美国东北大学王言治研究组,威廉玛丽学院任彬研究组,和北卡州立大学慎熙鹏研究组共同完成的新研究用纯算法实现了移动端神经网络加速,超越了专用硬件。...移动端实时超分辨率 压缩编译协同设计的原理是以手拉手的方式对深度学习模型进行压缩及对压缩后的模型可执行文件的编译。...移动端实时上色 首先,我们设计了一套卷积核模式(kernel pattern)来为每个内核选择。...虽然现有的移动编译器框架对不同神经网络的支持有限(例如,不支持RNN或大规模DNN),但我们的编译器可以支持所有主要类型的神经网络,从而释放了移动设备的全部潜力。...此外,这种方法还能够解锁很多之前不可能的实时深度学习应用,例如用一个移动手机摄像头来获得实时的带有艺术风格的视频流。 本节为感兴趣的读者提供更多的细节,以理解压缩编译协同设计是如何运作的。
我们的最终目标是在移动端(手机端)实现文档区域识别功能,而移动端与桌面端存在着一些区别: 1. 移动端的运算能力全方位的弱于桌面端; 2....带宽和功耗端限制,决定了移动端的显卡尤其弱于桌面端的独显; 3. 移动端有 ios 和 Android 两个阵营,它们对密集运算的优化 API 各不相同,代码很难通用; 4....移动端对文件体积敏感。 这些区别使得我们不能直接将模型移植到移动端,而需要对它们做一些优化,保证其运行效率。优化的思路大致有两种: 1....神经网络框架的选择 目前比较流行的神经网络框架包括 tensorflow, caffe[6], mxnet[7] 等,它们大多数都有相应的移动端框架。所以直接使用这些移动端框架是最方便的选择。...除了简单的调节超参数外,还有一些特别为移动端设计的模型结构,采用这些模型结构能显著的压缩模型。
避免延迟,对于直播来说,一直是一块比较难啃的骨头,而这块“骨头”却为移动直播源码开发凿出了一个又一个的“坑”,根据实践总结下来的经验,移动平台上视频直播的坑主要有两个方面:设备差异,以及网络环境这些场景下带来的技术考验...这个时候,可以考虑在编码前,不影响画质的前提下(前面我们讲过帧率的微观意义),进行选择性丢帧,以此降低编码环节的功耗开销。...三、弱网环境下保障高清流畅推流 移动网络下,通常容易遇到网络不稳定,连接被重置,断线重连,一方面频繁重连,建立连接需要开销。...即在推流端,可检测网络状态和简单测速,动态来切换码率,以保障网络切换时的推流流畅。...在直播源码开发过程中做到以上这些,就能巧妙地避开移动直播场景中的延迟“坑”。
领取专属 10元无门槛券
手把手带您无忧上云