我将通过解释如何绘制苹果来演示在Scratch中绘制矢量精灵的所有要点,但是您可以将此方法应用于任何要创建的对象。...对象Object:画布上的圆、正方形或直线 箭头工具Arrow tool:使用此工具抓取、调整大小和旋转对象 节点工具Node tool:使用此工具添加、移动和选择节点 开始绘图 要开始绘图,请打开web...要打开新项目,请从顶部菜单中选择“创建”。要打开Scratch的矢量绘图应用程序,请单击蓝色Scratch Cat图标,然后选择画笔图标。这将创建一个新的精灵画布。...如果移动节点过多或意外添加节点,可以通过单击屏幕顶部的后退箭头图标来撤消最后一步。也可以通过按Ctrl+Z撤消。 4. 苹果底部通常比顶部小。单击并拖动两个边节点以选择它们。节点被选中时变为蓝色。...图片11.png 选择节点后,按键盘上的向上箭头将节点移向圆的顶部。 图片12.png 5. 向圆的底部添加两个节点,一个位于原始底部节点的左侧,另一个位于右侧。
今天,我们将一起学习如何使用 HTML、CSS 和 JavaScript 来创造一个更炫酷的动态网页示例。我们将在网页中添加许多随机颜色的粒子,让它们以不同的速度在画布上飘动,形成一个美妙的粒子效果。...; // 随机竖直速度 } // 更新粒子的位置 update() { this.y += this.velocityY; // 当粒子到达画布底部时...我们让每个粒子沿竖直方向运动,并在到达画布底部时将其重新放置到画布顶部,实现循环运动。 draw 方法用于绘制粒子,我们使用 ctx.arc 方法绘制圆形粒子,并设置颜色为随机的彩虹色。...运行效果 将上述代码保存为一个 HTML 文件,并在浏览器中打开它。您将会看到一个更炫酷的动态网页示例,画布上漂浮着许多彩色的粒子,形成一个华丽的粒子效果。.../ 更新粒子的位置 update() { this.y += this.velocityY; // 当粒子到达画布底部时
这个动画将在浏览器中展示一组随机位置和颜色的彩色数字粒子,它们将以不同的速度从画布顶部飘落至底部,并循环重新开始,形成一个华丽的视觉效果。...digit; // 数字 } // 更新粒子的位置 update() { this.y += this.velocityY; // 当粒子到达画布底部时...初始化粒子数组,并在画布上随机位置创建一定数量的粒子。 定义animate函数来清空画布并更新、绘制所有的粒子。我们使用requestAnimationFrame来实现连续的动画效果。.../ 更新粒子的位置 update() { this.y += this.velocityY; // 当粒子到达画布底部时...你可以在自己的网站中嵌入这个代码,也可以根据需要进行扩展和改进,例如调整粒子数量、大小和速度,或者添加交互功能。希望这篇技术博客对你了解动态网页制作有所帮助!
设置为0的顶部,左,右和底部。确保它们都被约束到视图而不是安全区域,然后单击Add Constraints。安全区域是凹口下方和主页指示器上方的边距,通常是屏幕的可见部分。...从对象库中,将UIButton拖动到场景视图的顶部。在“ 属性”检查器中,删除“ 按钮”标题并将图像设置为“ 按钮/添加”。 约束到底部20但这次是在安全区域,并取消选中Constrain到边距。...然后,将鼠标悬停在左侧的“ 对齐”图标上,并在“容器”中选中“水平”以在屏幕中水平居中。 添加按钮功能 我们刚刚在屏幕上添加了按钮,但它根本没有做任何事情。当我们触摸它时,让按钮执行某些操作。...代码中的顺序并不重要,因为我们稍后会移动此函数。原因是我们不能在扩展类中执行此操作。将Connection更改为Action,将其命名为addObjectButtonTapped。保持原样。...我们在本节中也学到了其他有用的概念。我们在故事板中定制了我们的视图,并在代码中播放动画。在下一课中,我们将使用虚拟对象本身。敬请关注。
原标题:「Adobe国际认证」Adobe Photoshop如何裁剪并拉直照片 裁剪是移去部分照片以打造焦点或加强构图效果的过程。在 Photoshop 中使用裁剪工具裁剪并拉直照片。...删除裁剪的像素禁用此选项以应用非破坏性裁剪,并在裁剪边界外部保留像素。非破坏性裁剪不会移去任何像素。您可以稍后单击图像以查看当前裁剪边界之外的区域。 启用此选项以删除裁剪区域外部的任何像素。...裁剪时变换透视 透视裁剪工具允许您在裁剪时变换图像的透视。当处理包含梯形扭曲的图像时使用透视裁剪工具。当从一定角度而不是以平直视角拍摄对象时,会发生石印扭曲。...例如,如果从地面拍摄高楼的照片,则楼房顶部的边缘看起来比底部的边缘要更近一些。 1.要校正图像透视,请按住裁剪工具,然后选择透视裁剪工具 。 2.围绕扭曲的对象绘制选框。...使用裁剪工具调整画布大小 您可以使用裁剪工具调整图像画布的大小。 在工具栏中,选择裁剪工具 。裁剪边界显示在图像的边缘上。 向外拖动裁剪句柄以放大画布。使用 Alt/选项修改键从各个方向进行放大。
此时添加一个对象组添加到物理世界中,选择管理的范围为整个画布(此处需要顶部和底部留一点空隙用于之后的碰撞处理): 添加完毕后发现飞机和子弹都不见了,这是因为对象组覆盖了飞机主角图片与子弹图片。...此时将对象组在对象树的次序放到最底部即可(在对象树种越靠近顶部显示的优先级越高)。...,选择碰撞对象为顶部,动作为当前对象自动移除: 此时再预览项目则会发现子弹会自动消失,但是顶部的物体存在边框和颜色,我们点击顶部组件,更改背景颜色的透明度为 0,再更改该组件的边框宽度为 0,该组件就可以从视觉上消失在这个页面之中...在对象组中添加一个图片组件,并且为其添加物体组件: 点击物体组件,设置阻尼为 0.95 并开启固定旋转角度,此时该飞机从顶部掉落速度将会减慢: 我们此时再给敌机组件一个碰撞事件,当碰到子弹时自动消失...,X 值为随机x 变量值, Y 值给与一个固定值距离顶部一定距离即可: 此时敌机未击中将会掉落到屏幕底部,此时在底部添加一个透明的矩形组件命名为底部,敌机触发后自动消失: 11.1.7 优化游戏
canvas 高级功能(上) 在本文中,你将学习到 Canvas 提供的一些更高级的功能。你将看到在使用多种绘图样式时如何节省时间,以及如何转换和操作绘图来使其更激动人心。...这种重复是很麻烦的,它意味着如果你想要返回之前使用的一些样式,必须重写大量的代码。幸好,画布能够记住一些样式和属性,这样将来你就可以再次使用。这就是所谓的「保存」和「恢复」画布绘图状态。...1.1 画布绘图状态 无论是在现实世界还是画布中,“状态”这个词都是用来描述事物在特定时刻所处的状况。重要的是要抓住与所描述时间直接关联的对象状态。...实话说,如果理解了栈的概念,并且明白新增的项被添加到栈的顶部,并且它们是从栈顶部取回的,那么你就不会觉得它复杂了。栈实际上采用一种后进先出的机制,最近保存到栈的绘图状态将是后来第一个恢复的状态。...在画布中进行平移使用的是translate方法时,实际上它移动的是2D渲染上下文的坐标原点,而不是所绘制的对象。
效果图预览使用说明页面底部左侧展示涂鸦和橡皮擦按钮,点击可以切换选中状态和当前的绘制模式,右侧为线宽列表,点击可以修改绘制时的轨迹宽度。...在图片上触摸并拖动手指,可以绘制路径,涂鸦模式时绘制橙色线条,橡皮擦模式时擦除线条。...green: 0x64, blue: 0x00 }; this.pen.setColor(pen_color); // 设置画笔开启反走样,可以使得图形的边缘在显示时更平滑...case TouchType.Down: { // 初次绘制时创建一个新的MyRenderNode对象,用于记录和绘制手指移动的路径,后续绘制时在已创建的currentNodeDraw中重新添加路径...然后重置currentNodeDraw节点中的路径对象,并刷新节点。
因此,因果关系受控对象的表示对意图和接近对象的目标很敏感,从而有可能增强感官反馈以实现更流畅的控制。 我们知道大脑可以指导思想,但很难确定是如何实现的。...动物在训练阶段早期探索了不同的激活模式(中部),以便在训练结束时发现和利用成功的模式(底部)。粉色箭头表示目标命中。R1和R2之间的Pearson相关性显示在每个轨迹的右侧。...粉色箭头表示目标命中,黑色箭头表示奖励传递。 (B)在自发活动和BMI任务期间,以R1(顶部行)和R2(底部行)活动为种子的3只动物的皮层相关图。...在执行专家级任务时,较高的视觉区域更活跃 专家级任务:需要训练很久才能熟练解决的任务 在训练的第1天(顶部一行)(动物此时是新手级别)与训练的第9天(底部一行),动物能够熟练地执行任务(专家级别)时的激活地图...光标调整移至目标位置 如上图(A)为当动物在执行基于成像的BMI任务时,以电生理记录为目标,并在前运动皮层中设置了控制区域。插图显示了3个隔离单元(红色快速尖峰单元)的示例波形。
将可视化方法从饼图更改为柱状图后,该报告显示每个区域的销量。请注意,我们如何轻松地看到欧洲(红色)的销售额与北美(橙色)的销售额之间的差异,并立即注意到谁更高。...在示例中–单击顶部图表中的条形图不会影响底部显示的数据: 不交互-如您所见,数据不受用户行为的影响。单击顶部栏不会影响底部显示的数据 2)突出强调 过滤后的值显示在总计的上下文中。...在示例中–单击顶部图表中的条会淡出底部图表。栏上仅适用于单击元素的部分保持突出显示: 高亮显示–一种过滤形式,单击顶部的一个条之后,将更改底部显示的相关数据的颜色 3)筛选器 显示实际的筛选值。...在示例中–单击顶部图表中的条形过滤掉底部的条形,仅保留适用于被单击元素的数据: 筛选器–单击顶部栏之一时,此表单在底部图表中仅显示相关数据。...因此,如果您使用画布内筛选器,则需要在每个页面上分别选择感兴趣的项目。但是,当您使用报告级别筛选器时,在浏览不同页面时仍会选择该项目。
#8 – 使用移位键(SHIFT)将画布上的对象拖动为浮动对象 当将一个新的工作表放入仪表板画布时,你可以按住移位键(SHIFT)的同时在画布上拖动对象,Tableau将随之更改“平铺/浮动”设置。...#7 – 使用T键将边条视图从仪表板切换到布局选项卡 在使用仪表板时,左边条视图上有两个选项卡,仪表板(Dashboard)和布局(Layout)。按下T键可以在这两个选项卡间跳转。 ?...#1 – 双击仪表板画布中对象的顶部标签以选中容器 这是一个简单的小窍门。当选中一个对象时,双击这个对象的顶部标签可以选中容纳这个对象的容器。 ?...汇总 我将演示如何使用所有这么多窍门在短时间内设计一个Web Analytics仪表板。下面是我的演示大纲。 1. 双击4个工作表以创建一个4分区仪表板。...注意,这些对象以平铺开始,但是在结束时将会成为浮动对象。 2. 在仪表板底部添加一个空对象。 3. 删除“尺寸”图例。 4. 双击对象的顶部标签以选中容器。 5.
子元素可以是一个复杂的对象的布局管理器。通常用的子元素是垂直方向的LinearLayout,显示在最上层的垂直方向可以让用户滚动的箭头。...典型的情况如:父视图中某个子视图使用一个Scroller对象来实现滚动操作,会使得此方法被调用。...此焦点路径从视图树的顶层执行直到当前焦点视图。如果此视图为焦点视图,将为自己发送。否则,会为当前焦点路径的下一个节点发送。此方法也会激起一个key监听器。...此方法将视图滚动到顶部或者底部,并且将焦点置于新的可视区域的最顶部/最底部组件。若没有适合的组件做焦点,当前的ScrollView会收回焦点。...约定:当重写此方法时,你必须调用setMeasuredDimension(int, int)来保存当前视图view的宽度和高度。
target.render(canvas); } } 在 onLoad 中创建 TargetComponent 对象,位置传入的是画布的中心点,并在 render 方法中调用了 target 的 render...; /// 计算位置 /// 是否在水平方向上,即画布的顶部和底部 bool isHorizontal = random.nextBool(); int x = isHorizontal...子弹位置的计算先随机一个 bool 值用于确定子弹位置是在画布的水平方向还是竖直方向,即是在画布的顶部底部还是左右两边,如果是水平方向那 x 坐标的值就是随机的,y 坐标的值则随机是 0 或者画布的高度...,即随机顶部还是底部,如果是竖直方向则 y 坐标值是随机的,x 的坐标则随机是 0 或者画布的宽度,即画布的左边或右边,当然最后都要减去子弹的半径,防止子弹跑到画布外面去。...isRunning 设置为 true,然后清空子弹集合,重置游戏目标的位置,将成绩的显示放到左上角并设置成绩文字的大小为 30,游戏时长也重置为 0;游戏结束时将 isRunning 设置为 false
this.onPointerUp,//手指抬起回调 this.onPointerCancel,//触摸事件取消回调 this.behavior = HitTestBehavior.deferToChild, //在命中测试期间如何表现...注意:该属性不能用于在组件树中拦截(忽略)事件,他只是决定命中测试时的组件大小 translucent:当组件点击透明区域时,可以对自身边界及底部可视区域都进行命中测试。...这意味着点击顶部组件透明区域时,顶部组件和底部组件都可以接收到事件,例如: Stack( children: [ Listener( child: ConstrainedBox...,在左上角200x100 范围内非文本区域点击时(顶部组件透明区域),控制台只会打印 down0,也就是说顶部没有接收到事件,只有底部接收到了 当放开注释后,再点击时顶部和底部都会接收到事件 忽略 PinterEvent...globalPosition:此属性为用户按下时相对于屏幕(非父组件)原点的偏移 delta:当用户在屏幕上滑动时,会触发多次 Update 事件,dalta 指一次 Update 事件滑动的偏移量
在本教程中,当对象足够近时,我们可以对颜色进行采样,此时的板载 RGB 传感器可以看作是一个 1 像素的彩色摄像头。虽然此方法存在一定限制,但却让我们只需使用少量资源便可快速分类对象。...,说明其正在“接受编程” 打开串口 Monitor(监视器) 此操作会打开网页应用左侧的 Monitor 面板 现在,当对象在开发板顶部附近时,您将会在此处看到 CSV 格式的颜色数据 将每个对象的数据采集至...我们只针对每个类快速采集一个示例,这样做显然无法训练通用模型,但我们仍然可以通过手头的对象来快速验证概念! 例如,我们正在对一个苹果进行采样: 使用顶部的白色小按钮重置开发板。...采集对象的样本(持续几秒钟) 从 Monitor 复制此日志数据,并将其粘贴到文本编辑器中 提示:取消勾选底部 AUTOSCROLL(自动滚动)对应的复选框,即可停止文字移动 将文件另存为 apple.csv...使用顶部的白色小按钮重置开发板。
Form的对象方法 方法 描述 reset() 把表单中的元素重置为它们的默认值 submit() 提交表单 Form对象事件句柄 事件句柄 描述 onreset 在重置表单元素之前调用 onsubmit...vspace 设置或返回图像的顶部和底部的空白。 width 设置或返回图像的宽度。...restore() 为画布重置为最近保存的图像状态。 rotate() 旋转画布。 save() 保存 CanvasRenderingContext2D 对象的属性、剪切区域和变换矩阵。...moveTo() 把路径移动到画布中的指定点,不创建线条 closePath() 创建从当前点回到起始点的路径 lineTo() 添加一个新点,然后在画布中创建从该点到最后指定点的线条 clip()...对象,该对象为画布上指定的矩形复制像素数据 putImageData() 把图像数据(从指定的 ImageData 对象)放回画布上 合成 属性 描述 globalAlpha 设置或返回绘图的当前 alpha
所以此处得捕捉页面滚动到顶部的事件,相对应的则是页面滚动到底部的事件。鉴于App首页基本采用滚动视图ScrollView实现页面滚动功能,故而该问题就变成了如何监听该视图滚到顶部或者滚到底部。...正好ScrollView提供了滚动行为的变化方法onScrollChanged,通过重写该方法即可判断是否到达顶部或底部,重写后的代码片段如下所示: protected void onScrollChanged...然而成功监听页面是否到达顶部或底部,仅仅解决了状态栏和工具栏的变色问题。因为页面到顶时继续下拉,ScrollView要怎么处理?...三、重写触摸监听器接口需要实现的onTouch函数,这个是重中之重,因为该函数包含了所有的手势下拉跟踪处理。...运行改造后的测试App,下拉刷新的效果见下列组图,其中左图为正在下拉时的截图,右图为松开下拉、开始刷新之时的截图。 ? ? 点此查看Android开发笔记的完整目录
在Flutter的原始指针事件模型中,在手指接触屏幕发起触摸事件时,Flutter会首先确定手指与屏幕发生接触的位置上究竟有哪些组件,然后通过命中测试(Hit Test)交给最内层的组件去响应。...; 2)opaque:在进行命中测试时,当前组件会被当成不透明进行处理,单击的响应区域即为单击区域; 3)translucent:设置此属性后,组件自身和底部可视区域都能够响应命中测试,即点击顶部组件时...,顶部组件和底部组件都可以接收到指针事件。...开发中,Gesture API代表手势语义的抽象,从组件层面监听手势可以使用GestureDetector等手势响应组件。...,GestureDetector会将需要监听组件的原点作为本次手势的起点,当用户在监听组件上按下手指时手势识别就开始运行。
下面就来探讨一下,用C#是如何编写屏幕保护 的整个过程。 ...,如果在顶部,则把纵坐标的位置重置在中部;如果在中部,则重置在底部;如果在底部,则重置在顶部。...下面就是实现此步骤地具体代码: //得到计算机屏幕的工作区域 Rectangle ssWorkArea = Screen.GetWorkingArea ( this ) ; lblMarquee.Location...此屏幕保护没有可供设置的选项!”...至此这个字符屏保 就完成了从编写到配置的全部工作了。
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