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如何通过Typescript使用ThreeJS ES6原生模块?

通过Typescript使用ThreeJS ES6原生模块可以按照以下步骤进行:

  1. 安装依赖:首先,确保已经安装了Node.js和npm。然后,在项目目录下运行以下命令安装所需的依赖:
代码语言:txt
复制
npm install three typescript ts-loader webpack webpack-cli --save-dev
  1. 创建项目结构:在项目目录下创建以下文件和文件夹结构:
代码语言:txt
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- src/
  - index.ts
- tsconfig.json
- webpack.config.js
  1. 配置TypeScript:在项目根目录下创建tsconfig.json文件,并添加以下内容:
代码语言:txt
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{
  "compilerOptions": {
    "target": "es6",
    "module": "es6",
    "moduleResolution": "node",
    "esModuleInterop": true,
    "sourceMap": true,
    "outDir": "dist"
  }
}
  1. 配置Webpack:在项目根目录下创建webpack.config.js文件,并添加以下内容:
代码语言:txt
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const path = require('path');

module.exports = {
  entry: './src/index.ts',
  output: {
    filename: 'bundle.js',
    path: path.resolve(__dirname, 'dist'),
  },
  resolve: {
    extensions: ['.ts', '.js'],
  },
  module: {
    rules: [
      {
        test: /\.ts$/,
        use: 'ts-loader',
        exclude: /node_modules/,
      },
    ],
  },
};
  1. 编写代码:在src/index.ts文件中编写ThreeJS代码,例如:
代码语言:txt
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import * as THREE from 'three';

const scene = new THREE.Scene();
const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);

const renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
document.body.appendChild(renderer.domElement);

const geometry = new THREE.BoxGeometry();
const material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0x00ff00 });
const cube = new THREE.Mesh(geometry, material);
scene.add(cube);

camera.position.z = 5;

function animate() {
  requestAnimationFrame(animate);
  cube.rotation.x += 0.01;
  cube.rotation.y += 0.01;
  renderer.render(scene, camera);
}

animate();
  1. 构建和运行:在命令行中运行以下命令构建项目:
代码语言:txt
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npx webpack

然后,打开生成的dist/index.html文件即可看到ThreeJS场景的效果。

值得注意的是,以上步骤假设你已经安装了Webpack和TypeScript的相关工具。如果没有安装,可以使用以下命令进行安装:

代码语言:txt
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npm install webpack webpack-cli typescript ts-loader --global

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