一、游戏概述 本游戏是一款使用Python和Pygame库开发的飞机大战游戏。玩家操控飞机,通过发射子弹击落敌机来获取分数,同时需要躲避敌机的碰撞。...if self.rect.y 精灵组中移除子弹。 敌机类(Enemy) 初始化方法(__init__) 调用父类初始化方法。...if self.rect.y > screen_height: self.kill():当敌机移出屏幕底部时,从精灵组中移除敌机。...自动射击 通过pygame.time.get_ticks()获取当前时间,当满足一定时间间隔(每500毫秒,这里通过current_time % 500 精灵组...如果飞机生命值小于等于0,显示结束界面,重置分数、清空敌机和子弹精灵组、恢复飞机生命值并显示开始界面。 检测子弹与敌机的碰撞,如果碰撞,移除敌机和子弹,增加分数。同时更新最高分显示。
2:通过this.refs.username,获取dom节点 声明一个变量,获取input...let val=this.refs.username.value; 3:赋值 使用setState来改变username的值,让username的值等于val,即表单输入的值就赋给了userusername...this.setState({ username:val }) 4:点击事件 然后在模板中按钮上绑定一个点击事件getInput,点击按钮的时候获取state里面的username。...点击按钮获取input框的值 写好之后写点击事件getInput的方法,因为input框的值已经给了username...点击按钮获取
,则检查事件键 if event.type == pygame.KEYDOWN: # 如果按下的按钮是左箭头键,则减小 x 坐标 if...event.key == pygame.K_LEFT: x -= velocity # 如果按下的按钮是右箭头键,则增加 x 坐标...在这里,我们创建了一个新的时钟对象来使用 clock() 控制游戏的帧速率。 语法 Clock() 创建一个新变量(名为 key_pressed_is)来存储用户按下的键。...为此,我们使用 key 模块的 get_pressed() 函数。 语法 get_pressed() 它返回一个布尔值序列,表示键盘上每个键的状态。...这个函数有三个参数: 要翻转的图像 进行水平翻转的布尔值 进行垂直翻转的布尔值 下面是实现。 示例:翻转播放器图像 输出: 我们还可以通过创建精灵列表轻松更新玩家精灵。
添加四个不同方向枪口的坦克图片,方向键切换不同的图片 pygame中的kill()命令的真正意义是不再渲染,在精灵组里面就是把这个精灵清除,不会再检测到碰撞,而不会真正杀死那个变量,那个变量还是存在的...保护罩建立一个精灵组,x,y坐标一直随着英雄飞机的坐标变化, 并把保护罩渲染在飞机上 赵军臣: 暂停按钮,可以使游戏所有场景音乐暂停是怎么做到的?...在开始设置一个标签,可以设为False,在游戏窗口上 添加一个暂停按钮,当点击之后False变成true,场景内的所有精灵的速度都设为0,音乐关闭pause,再点击一下 暂停键,重新所有速度speed...) win中退出是ctrl+c,linux中退出是ctrl+z和ctrl+c都可以 pygame中surface对象也就是图像对象,也可以说是一个精灵对象 linux中如果软件死机或者进程被占用,...可以先用ps -ef|grep 进程名 查看该进程的进程号 然后用kill -9 进程号 可以杀死该进程,-9是强制杀死 psgrep 进程名 可以直接查看该进程的进程号 # 监听键盘上的事件用pygame.key.get_pressed
如何创建精灵组 group = pygame.sprite.Group(精灵1对象,精灵2对象) 精灵组的三个方法 # 同时调用精灵组中所有精灵的update方法 group.update() # 同时绘制精灵组中所有精灵的位置...,需要传入屏幕对象 group.draw(屏幕对象) # 向精灵组中添加精灵的方法 group.add(精灵) 如何碰撞检测 # 精灵组与精灵组之间的碰撞检测,比如子弹与敌机之间 pygame.sprite.groupcollide...x、y、矩形区域的宽、矩形区域的高 pygame.USEREVENT代表定时事件的编号,通过后面+1、+2、+3.....的方式添加多个事件 编写精灵类 # 精灵类 class SpriteParent...在初始化方法中要添加三个属性,分别是:加载的图片对象、图片的矩形区域,图片的移动速度。其中图片的矩形区域可以使用图片对象的 get_rect() 来获取,速度自定义设置,这里设置成 每次移动1像素。...如果点击屏幕的退出按钮,则结束游戏 if event.type == pygame.QUIT: PlaneGame.gemeover()
上一个博客我们一起学习了pygame中的Sprite模块和如何加载动画:http://www.cnblogs.com/msxh/p/5013555.html 这次我们来一起学习pygame中的冲突检测技术...pygame支持非常多的冲突检测技术,我们来一一的看一下他们是如何使用的: 一、精灵与精灵之间的冲突检测 1.两个精灵之间的矩形检测 在只有两个精灵的时候我们可以使用pygame.sprite.collide_rect...调用这个函数的时候,一个组中的所有精灵都会逐个地对另外一个单个精灵进行冲突检测,发生冲突的精灵会作为一个列表返回。...二、冲突检测实例---吃苹果小游戏 先看一下效果图: 游戏开始会在屏幕上随机生成一些苹果,玩家通过上下左右方向键来控制人物去吃苹果。 吃到一个苹果,能量条就会增长一些,直到吃完所有的苹果,游戏结束。..., 看看到底是哪个苹果和人物产生了冲突,然后将产生碰撞的果实从精灵组中移除(remove)。
稍后您将看到如何将图像加载到 a 中Surface并将其显示在屏幕上。 在pygame中,所有内容都在单个用户创建的 中查看display,可以是窗口或全屏。...例如,KEYDOWN事件类型还有一个变量调用key来指示按下了哪个键。 您可以通过调用访问队列中所有活动事件的列表pygame.event.get()。...如果是,则程序通过查看event.key属性来检查按下了哪个键。如果键是Esc键,用 表示K_ESCAPE,则通过设置 退出游戏循环running = False。...当您将这些行添加到前面的代码并运行它时,您会看到一个带有空白或黑屏的窗口: 在您按下该键之前,该窗口不会消失Esc,或者QUIT通过关闭窗口来触发事件。...这将根据按下的键定义精灵的行为。
环境搭建 pip安装需要的相关模块即可。 效果展示 原理简介 游戏规则: 操作: 玩家1(右)通过操作↑↓键上下移动球拍; 玩家2(左)通过操作ws键上下移动球拍(仅双人模式有效)。...得分先累计到11的一方即为获胜方。 逐步实现: Step1:开始界面 开始界面其实很简单,只需要定义两个按钮,然后当检测到玩家点击按钮时,将按钮对应的值传到接下来的游戏主循环中即可。...为了方便起见,先定义两个游戏精灵类,分别是球拍精灵和球精灵。...其中球拍精灵应当具备被玩家手动控制而移动/根据乒乓球的位置由电脑自动控制而移动的能力,具体实现如下: '''乒乓球拍''' class Racket(pygame.sprite.Sprite): def...首先,通过按键检测响应玩家的操作;然后,根据玩家操作实时更新游戏状态(乒乓球的位置,球拍等);最后统计得分,判断游戏是否已经结束,若结束,则进入结束界面,否则更新当前的游戏界面。
pygame键盘事件操作 ✕ 什么是事件呢?按下键盘某个按键,鼠标移动,包括点击关闭按钮都可以算是事件操作。 ?...按下和释放键盘按钮时,事件队列获取pygame.KEYDOWN和pygame.KEYUP事件。两个事件都有一个键属性,它是表示键盘上每个键的整数ID。...这可能与键盘不同,但对于像多媒体键这样的奇怪键的键选择很有用。 pygame.KEYDOWN。该属性text包含输入。 有许多键盘常量,它们用于表示键盘上的键。...pygame.key.get_pressed()——返回一系列布尔值,表示键盘上每个键的状态。...使用键常量值来索引数组。True值表示按下该按钮。
现在我们来分析一下制作流程: 游戏中一共有嗷大喵,恶龙,火焰,爆炸动画和果实(就是上方蓝色的矩形块)这几种精灵。这里我们使用到了前几期博客中的MyLibrary.py。...,为了简单我这里是直接在ps里面做好了图片,然后加载到程序中的: interface = pygame.image.load("interface.png") 界面上面还有一个按钮,当鼠标经过的时候,会变成灰底的...(将game_start变量置为True)然后通过btn_sound.play_sound(),bg_sound.play_sound() 这两句来播放按钮被按下的声音和游戏的背景音乐。...可以看到程序中还有一个不停滚动的地图,让我们来实现这个滚动地图类: #定义一个滚动地图类 class MyMap(pygame.sprite.Sprite): def __init__...调用这个函数的时候,一个组中的所有精灵都会逐个地对另外一个单个精灵进行冲突检测,发生冲突的精灵会作为一个列表返回。
pygame学习精灵及精灵组 ✕ 精灵也就是我们的类操作,定义一个类型的对象,而且pygame封装好了一些对应的操作,方便我们的调用。 ? ?...pygame中pygame.sprite.Sprite封装了精灵的操作,我们可以直接继承这个类,来方便的构建我们的精灵!...设置精灵更新操作 可选设置精灵死亡操作 创建精灵 jj = Jl() 创建精灵组 jlz2 = pygame.sprite.Group(填入我们创建的精灵,可以多个) 在循环事件调用精灵组更新事件 jlz.update...完成以上步骤,我们就可以使用精灵组了。 下面代码使用精灵来创建多个反弹球,并且设置精灵的死亡操作! 最后复习一下绘制字体,跟图片。 注意自己要准备个图片!!!...screen) jlz2.update(screen) # 绘制方法 # jlz.draw(screen) # 点击关闭按钮
绘制已创建好的角色,要找到draw()函数,它是pygame约定好的函数,程序运行以后,会被自动执行。所有绘制角色的代码,都需要写在这个函数中。...我们可以通过设置角色的坐标,来改变它在窗口中的位置。 窗口左上角顶点的x坐标和y坐标都是0。 向右方向,x坐标逐渐增大。向下方向,y坐标逐渐增大。...只要编写on_mouse_down()函数,pygame程序就会在点击鼠标的时候,自动执行这个函数。...keyboard.键盘名称 当按下键盘上相应的键不松开时,keyboard.键盘名称的值就是True,不按时就是False. php import pgzrun def update():...点击运行按钮,输出区会一直打印False, 当我们按下空格键,打印的内容就会变成True,松开空格键,就会再次打印False。
在C#的WinForm程序中,有的时候需要判定关闭请求从哪里发出来的。比如是用户点击了右上角的“关闭”按钮,还是调用了WinForm.Close()方法。...最典型的是要知道点击右上角的“关闭”按钮发出的事件。... if (msg.Msg == WM_SYSCOMMAND && ((int)msg.WParam == SC_CLOSE)) { // 点击...winform右上关闭按钮 // 加入想要的逻辑处理 return;//阻止了窗体关闭 }
我将通过解释如何绘制苹果来演示在Scratch中绘制矢量精灵的所有要点,但是您可以将此方法应用于任何要创建的对象。...为了改变现有精灵的外观,点击右下角的精灵图标使其活动,然后单击工具箱中的箭头工具,点击画布上的精灵,并进行所需的更改。...警告:如果单击绘图屏幕底部的“转换为位图”按钮,则插图将变成像素化位图图像,并且无法将其还原为矢量。 画苹果形状 1. 选择一个空的精灵画布,然后选择圆形工具。通过单击空画布并拖动鼠标创建一个圆。...也可以通过按Ctrl+Z撤消。 4. 苹果底部通常比顶部小。单击并拖动两个边节点以选择它们。节点被选中时变为蓝色。 图片11.png 选择节点后,按键盘上的向上箭头将节点移向圆的顶部。...选择要弯曲的节点,然后单击“弯曲”按钮。–Pro提示:要一次选择多个节点,请在选择每个节点时单击Shift键。 图片15.png 就这样,你画出了一个无限可扩展的苹果。
要测试事件,您可以将鼠标悬停在窗口上,在窗口中单击,然后按键盘上的键。这些事件将打印到您的控制台窗口。...虽然用户可能知道点击游戏窗口上角的“X”,但我们可能希望让某些其他用户事件触发退出程序的请求。我们可以使用KEYDOWN事件类型和一个或多个键来完成此操作。...此时,如果使用该python our_game.py命令运行程序,您将能够测试正在运行的游戏的功能,然后通过使用“X”图标退出窗口或按Q或ESC键来退出。...从这里开始,您将继续学习如何通过绘图和精灵显示图像,动画图像和控制帧速率等。您可以通过阅读官方pygame文档继续了解pygame游戏开发。...结论 本教程引导您完成将开源模块pygame安装到Python 3编程环境中,以及如何通过设置可用于控制Python游戏主循环的模板来开始游戏开发。
,但只能定位到对应的组件代码,如果我们想要直接找到页面上某个元素相关的具体代码位置,还需要在当前组件源代码中进行二次查找,并且每次都要先选择组件,再点击打开按钮才能打开代码文件,不是特别快捷。...针对这个问题,我们开发了轻量级的页面元素代码映射插件,使用该插件可以通过点击页面元素的方式,一键打开对应代码源文件,并且精准定位对应代码行,无需手动查找,能够极大地提高开发效率和体验,实际的使用效果如下...,给document绑定了点击事件,监听键盘和鼠标点击组合事件来发起定位代码行请求,避免和页面原生的click事件发生冲突。...,可以使用Vite插件来实现server端监听特定请求,Vite插件扩展于rollup插件接口,并且在原有的基础上增加了一些特有的钩子函数,例如configureServer钩子,通过该钩子函数可以用于配置开发服务器来监听特定的请求...,源码的转化操作也是通过插件来完成,Vite插件有通用的钩子transform,可用于转换已加载的模块内容,它接收两个参数,code参数代表着源码字符串,id参数是文件的全路径。
当你将这些行输入到文件编辑器中时,输入所有代码在一行上而不要按回车键。 你可以通过查看代码左侧的行号来判断新的一行开始了。...() pygame.time.wait(300) 当玩家通过匹配棋盘上的每一对图标来揭开所有框时,我们希望通过闪烁背景颜色来祝贺他们。...第 100 至 107 行的if和elif语句允许用户通过按箭头键或 WASD 键(稍后解释)来设置slideTo变量。...Q、W、A 和 S 键对应按钮,因为它们在键盘上呈正方形排列。 Q 键位于四个键盘键的左上方,就像屏幕上的黄色按钮位于左上方一样,所以我们将按下 Q 键与点击黄色按钮相同。...如果玩家点击了正确的按钮,我们希望通过调用flashButtonAnimation()来闪烁玩家点击的按钮,然后增加currentStep到下一步,然后更新lastClickTime变量到当前时间。
玩法:通过加减乘除操作,小学生都没问题的。...Fraction '''检查控件是否被点击''' def checkClicked(group, mouse_pos, group_type='NUMBER'): selected =...num_selected) if each.is_selected: selected.append(each.attribute) # 按钮卡片...operator)) operator_sprites_group.add(Card(*args)) return operator_sprites_group '''获取按钮精灵组...rect.width-font_size[0])/2, rect.y+(rect.height-font_size[1])/2)) '''主函数''' def main(): # 初始化, 导入必要的游戏素材
在本系列的上一篇文章中,你模拟了重力系统, 现在你需要给玩家一种通过跳跃来对抗重力的方法。 跳跃可以被理解为是对重力的暂时缓解。很短暂地,你跳的时候不是掉下来,而是重力在吸引你。...通过检测玩家精灵的位置较大(在Pygame中,这意味着屏幕上从上到下较低),然后将玩家精灵的新Y位置设置为其当前的Y位置加上图块的高度,来完成此操作,从而有效地使玩家远离其下方穿过平台的高度。...您甚至可以通过将平台分组到不同列表中来进行混合和匹配。 触发跳跃 您的代码现在可以模拟所有必要的跳跃条件,但是仍然缺少跳跃触发器。...要触发跳跃变量的新设置,请在您的Player类中创建一个跳转功能,将self.jump_delta设置为小于6,从而通过将玩家精灵向空中发送33个像素来暂时取消重力: def jump(self,platform_list...其余的发生在更新函数中,并且您已经编写了该代码. 在游戏中开始跳跃之前,还有最后一件事要做。如果您不知道它是什么,请尝试玩游戏,看看跳跃如何为您工作。
~ 精灵组对象[添加精灵]->更新->渲染->将组中的所有精灵,全部渲染到窗口中!...游戏背景:也是游戏资源的一种,所以让 背景 继承游戏精灵类型 游戏背景类型中,初始化方法定义背景的图片信息,重写update()方法完成自定义运动 windows中pygame的安装 pip install...pygame 安装给python3环境的模块 英雄飞机出场 我方英雄飞机,也是游戏资源的一种 但是运动方式需要通过键盘进行控制 英雄飞机~也定义成一种类型,继承游戏精灵类型,速度设置0,暂时不重写...提供了精灵对象的操作方式 可以将对象自己从精灵组中移除同时销毁 可以调用对象的kill()函数!...在子弹的继承的update()函数中,重写边界判断,一旦超出边界~移除自己! 敌方飞机出场! 敌方飞机~类型,敌人精灵-> 创建多个敌人-> 精灵组-> 渲染展示窗口中! 多长时间出现一个敌机?
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