首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,尽在小程序
立即前往

如何访问usb驱动程序直接发送命令?C#

在C#中访问USB驱动程序并直接发送命令,可以通过使用System.Management命名空间中的ManagementObject类来实现。下面是一个简单的示例代码:

代码语言:txt
复制
using System;
using System.Management;

namespace USBCommunication
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            // USB设备的设备ID
            string deviceId = "USB\\VID_XXXX&PID_XXXX";

            // 枚举所有USB设备
            ManagementObjectSearcher searcher = new ManagementObjectSearcher("SELECT * FROM Win32_PnPEntity WHERE Caption LIKE '%(COM%'");
            foreach (ManagementObject obj in searcher.Get())
            {
                // 检查设备ID是否匹配
                if (obj["DeviceID"].ToString().Contains(deviceId))
                {
                    // 获取设备的COM端口号
                    string portName = obj["Caption"].ToString().Split('(')[1].Replace(")", "");

                    // 使用SerialPort类打开COM端口并发送命令
                    // 这里可以根据具体需求进行命令的发送和接收处理
                    // ...

                    Console.WriteLine("命令已发送至USB设备:" + portName);
                    break;
                }
            }

            Console.ReadLine();
        }
    }
}

上述代码通过使用ManagementObjectSearcher类来枚举所有的USB设备,并通过设备ID匹配找到目标USB设备。然后,可以使用SerialPort类打开COM端口并发送命令。请注意,具体的命令发送和接收处理需要根据实际情况进行编写。

这里推荐腾讯云的物联网套件(IoT Suite),它提供了丰富的物联网解决方案和云服务,可用于构建和管理物联网设备、数据采集、数据存储和分析等。您可以通过以下链接了解更多关于腾讯云物联网套件的信息:腾讯云物联网套件

页面内容是否对你有帮助?
有帮助
没帮助

相关·内容

  • 基于WDM的专用USB设备的驱动程序开发[通俗易懂]

    1引言 目前对于诸如USB鼠标、键盘等这样的计算机标准外设,Windows系统已经提供了标准的驱动程序,用户无需再进行任何开发工作。而开发专用USB设备,需要开发专用的驱动程序。 Windows2000/XP操作系统不允许用户程序直接访问硬件设备。为了实现对硬件设备的访问和控制,必须通过操作系统所认可的驱动程序对硬件设备实现间接访问和控制。驱动程序通常被认为是操作系统的组成部分,所以,开发驱动程序有严格的规范,被认为是“计算机高手”的工作。而利用DDK进行基于WDM(Win32 Driver Model)驱动程序开发,使驱动程序的开发变成了一项比较简单的工作。 2 Win32驱动程序模型 USB设备驱动程序必须符合由Microsoft为Windows 98及其后版本所定义的Win32驱动程序模型(Win32 Driver Model,WDM)规格。这些驱动程序称为WDM驱动程序,扩展名为.sys。 WDM定义了一个基本模型,处理所有类型的数据。例如,USB类驱动程序为所有USB 设备提供了一个抽象的模型,并具有由所有客户驱动程序使用的定义好的接口。有了对所有设备类型共同的核心驱动程序模型,使驱动程序开发人员更容易从一种类型的设备移动到另外一种类型的设备上去。而且它也意味着驱动程序模型的内核实现尽可能是固定的。 USB是使用标准Windows系统USB类驱动程序访问USBDI(Windows USB驱动程序接口)的USB设备驱动程序。USBD.sys就是Windows系统中的USB类驱动程序,它使用UHCD.sys来访问通用的主控制器接口设备,或者使用OpenHCI.sys访问开放式主控制器接口设备。USBHUB.sys是根集线器和外部集线器的USB驱动程序。在PCI枚举器发现了USB主控制器之后,它会自动装入相关的驱动程序。 3 Windows USB驱动程序接口 大多数客户化的USB设备需要由用户来编写设备驱动程序,以响应内核态或用户应用程序的请求。在内核级,命令由客户驱动程序使用内部IOCTL发送给USB系统,例如IOCTL-INTERNAL-USB-SUBMIT-URB允许发出USB请求块(URB)给系统USB驱动程序。URB允许发出几个功能调用给USB系统。用户态USB实用程序也可以发出几个普通IOCTL给USB设备,目的仅仅是得到连接设备的信息。 3.1函数驱动程序 函数驱动程序(function driver)让应用程序与USB设备,通过API函数来沟通。这些API函数属于Windows的Win32子系统,Win32子系统同时也管理着执行应用程序。函数驱动程序与较低级的总线驱动程序沟通,总线驱动程序控制着硬件。 图1是应用程序与各个驱动程序,如何一起完成USB通信的结构图。当设备或子类别的要求超过类别驱动程序的能力时,会有辅助的过滤器驱动程序来类别驱动程序的能力。一个上层的过滤驱动程序位于类别驱动程序的上方。这样,从客户应用程序传来的要求,会先经过上层的过滤驱动程序,然后才传给类别函数驱动程序。一个下层的过滤驱动程序位于类别驱动程序和总线驱动程序之间,如图1。类别驱动程序会将要求传给下层的过滤驱动程序,然后再传给总线驱动程序。 图1应用程序与驱动程序完成USB通信的结构 通用串行总线驱动程序(USBD.SYS)是USB系统中负责管理通用串行总线的工作,位于主机上的一个软件。USBD负责控制所有的USB协议操作和高层的中断处理控制。在Windows98及以上版本中,Microsoft定义了一个新的设备驱动程序模型,称之为Windows设备驱动程序模型(WindowsDriver Model或WDM)。 USB客户应用程序也是一种设备驱动程序,通过定义的一个称之为USB接口的层间接口来访问其下方的USB软件。应用程序正是通过这些USB客户软件来实现与USB设备之间的通信。 针对USB客户应用程序的开发,相应版本的Windows操作系统的设备驱动程序开发包(Device Driver Developer’s Kit,即DDK)给出了相应的USB接口函数。并提供了对于这些函数具体使用的参考文档。 3.2 USBDI的IOCTL 为了编写USB设备驱动程序,通常还要在源代码中包含DDK所提供的几个头文件。这些头文件在Windows98下存放在/98DDK/inc/win98目录中,在Windows 2000下存放在/NTDDK/inc/win2000目录中。这些头文件的用途可以总结如下: usb100.h 定义了在USB设备驱动程序设计中所要用到的各种常量和数据结构。 Usbdi.h USBDI例程,其中包括对USBD和USB设备驱动程序通用的数据结构,适用于内核和用户模式。 Usbdlib.h URB构造和各种例程,定义了USBD所输出的服务,适用于内核和用户模式。 Usbioctl.h 给出了对IOC

    02

    一篇读懂:Android手机如何通过USB接口与外设通信(附原理分析及方案选型)

    – 随着移动互联网技术的迅猛发展,两大主流智能移动设备iOS 和Android占据了绝对的市场,除了基本的通话、娱乐功能之外,这些移动设备已经成为新时代中重要的信息终端设备节点。 – 通用串行总线(USB)目前已经成为了最标准的接口,用于提供系统一个可靠且低成本的数字连接,目前在使用方面已经超越了电脑的范畴,并已广泛应用在工业、医疗、消费电子、通信网络等等。 – RS232接口长期广泛存在于在各种应用领域,随着安卓手机平板的大量上市,安卓系统下通过USB转RS232接口接入外设的应用需求也开始变得强烈起来。

    01

    P语言: 为异步、容错和不确定性而生的编程语言

    译者注:P语言是一款由微软、加州大学伯克利分校和伦敦帝国学院共同研发完成的编程语言,它在处理并发、故障切换等方面具有很强的优势。本文介绍了P语言的起源、特性及其使用场景。以下是译文。 新兴应用程序的复杂性需要使用新兴的方式去理解,然后才能高效地去构建、测试和调试。现在的应用程序常常会使用云资源,采用人工智能技术,并嵌入到物理设备中。这三个因素的结合使得软件开发变得非常困难。 通常来说,这些现代应用程序都具有异步性,主要表现在:为了提高性能,请求者在当前操作完成之前可继续执行后面的操作。异步不可避免地会产

    06

    微软刚开源的这种开发语言,竟然是个 P

    编者按:微软近日发布了一篇研究报告,介绍了一种为异步性、容错性和不确定性而设计的 P 语言,实现安全的异步事件驱动编程。该语言基于事件进行通信,能够很好的解决并发操作所带来的问题,并能够在软件的构建、测试和调试等各个阶段发挥作用。 新型软件的复杂性导致了编程人员需要新的方法来理解,并有效地构建、测试和调试这些系统。如今的软件通常使用云资源,嵌入在物理世界的设备中,并采用人工智能技术。这三个因素使得今天的软件系统难以发展。 通常现代应用需要异步性来提高性能,比如在下面这种情形:操作的请求者在发起操作后继续运行

    07

    【专题教程第8期】基于emWin模拟器的USB BULK上位机开发,仅需C即可,简单易实现

    说明: 1、如果你会emWin话的,就可以轻松制作上位机。做些通信和控制类上位机,比使用C#之类的方便程度一点不差,而且你仅会C语言就可以。 2、并且成功将emWin人性化,可以做些Windows系统上的小应用了,基本完全看不出是emWin做的,而且生成的软件很小。Win32 API编写的软件,最大的好处就是微软的各个系统版本都兼容,而且发布时软件比较小,仅仅一个exe小软件。 3、无需用户自己编写USB BULK驱动程序,详情见教程中1.4小节说明即可。同时,上位机设计中需要用到的各种文档、软件、驱动等,都在教程中都给出了下载地址。 4、教程中将USB BULK上位机和下位机设计中涉及到细节问题,全部毫无保留的进行了说明,可以防止大家少走很多弯路。 5、早期发布的网络摄像头之TCP上位机软件实现也是基于emWin模拟器的,详情见帖子:https://www.cnblogs.com/armfly/p/9173167.html 注意事项: 1、如果想直接测试上位机的效果,务必优先看教程1.4 小节如何安装驱动。 2、关闭上位机软件的时候,右击页面退出,右上角的X号未做响应处理。 3、上位机是用的VC6.0实现的,测试上位机时,只有打开 USB 连接成功了才可以正常操作其它几个按钮。 4、配套的下位机是基于RTX及其USB中间件实现的,推荐使用 MDK4.74 进行编译。当然,使用最新版的 MDK5.2X 也是没问题的,      在Options -> C/C++ -> Misc Controls选项里面添加--diag_suppress 3731即可。

    02
    领券