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如何访问方法从一个GameObject到另一个谷歌OnAdclosed on Unity?

在Unity中,要从一个GameObject访问另一个GameObject的Google OnAdClosed方法,可以通过以下步骤实现:

  1. 获取目标GameObject的引用:首先,需要获取到包含Google OnAdClosed方法的目标GameObject的引用。可以使用以下方法之一:
    • 使用GameObject.Find()函数:通过目标GameObject的名称,在场景中查找并获取该GameObject的引用。
    • 使用GameObject.FindGameObjectWithTag()函数:通过目标GameObject的标签,在场景中查找并获取该GameObject的引用。
    • 在代码中直接将目标GameObject的引用赋值给一个变量。
  • 调用Google OnAdClosed方法:一旦获取到目标GameObject的引用,就可以直接调用其Google OnAdClosed方法。如果该方法是公开的(public),可以直接通过引用变量后加上方法名和参数调用,例如:
  • 调用Google OnAdClosed方法:一旦获取到目标GameObject的引用,就可以直接调用其Google OnAdClosed方法。如果该方法是公开的(public),可以直接通过引用变量后加上方法名和参数调用,例如:
  • 这里假设GoogleAdScript是目标GameObject上附加的脚本,其中包含了OnAdClosed方法。

需要注意的是,在上述代码中,应将GoogleAdScript替换为实际目标GameObject上所附加的脚本类型。如果Google OnAdClosed方法需要传递参数,可以在调用时添加相应的参数。

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