在我们的游戏引擎中,目前使用的也是DirectX,网上见到有关DirectX的简化接口的对象库,没有使用过,不知如何,最好是自己做这些对象,灵活些....图像引擎在游戏中的作用是这样的,设置显示模式,管理操作一种特殊图像表面,显示到屏
幕....OnCreate,输出到屏幕DrawScene,然后是表面的生成CreateSurface和图像操作ClearSurface,BltSurface; 初始设置OnCreate():初始DrectX,设置显示模式...图像操作功能,比如带alpha通道的BLT,以及带亮度的BLT,直接对表面的Line,DrawTxt等.BltSurface()是一个包括许多剪裁定位输求的函数.
...对于窗口模式下的DrawScene,为了避免屏幕产生图像撕裂现象,可以利用垂直同步刷新同步地更新屏幕,为了减少此过程的等待时间,可以使用多线程技术.