在编程中,设置绘图窗口的窗口大小通常需要使用图形库或框架。以下是一些常见的编程语言和库的示例:
import pygame
# 初始化 Pygame
pygame.init()
# 设置窗口大小
screen_width = 800
screen_height = 600
screen = pygame.display.set_mode((screen_width, screen_height))
# 设置窗口标题
pygame.display.set_caption("绘图窗口")
# 游戏主循环
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
# 更新窗口
pygame.display.flip()
# 退出 Pygame
pygame.quit()
let canvas;
function setup() {
// 创建一个 800x600 的画布
canvas = createCanvas(800, 600);
// 将画布添加到页面上
canvas.parent("p5canvas");
}
function draw() {
// 绘制内容
background(220);
}
import javafx.application.Application;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.scene.layout.StackPane;
import javafx.stage.Stage;
public class Main extends Application {
@Override
public void start(Stage primaryStage) {
StackPane root = new StackPane();
Scene scene = new Scene(root, 800, 600);
primaryStage.setTitle("绘图窗口");
primaryStage.setScene(scene);
primaryStage.show();
}
public static void main(String[] args) {
launch(args);
}
}
请注意,这些示例仅供参考,实际设置窗口大小的方法可能因编程语言和库的不同而有所差异。
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