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如何让UIAnimation一次执行一个(迭代for循环),而不是一次执行所有的循环?

要让UIAnimation一次执行一个迭代for循环,而不是一次执行所有的循环,可以使用递归函数来实现。递归函数是指在函数的定义中调用函数本身的方法。

以下是一个示例代码,演示如何使用递归函数来实现UIAnimation的迭代执行:

代码语言:txt
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func animate(index: Int) {
    // 执行当前循环的动画逻辑
    // ...

    // 判断是否还有下一个循环需要执行
    if index < totalLoops {
        // 延迟一段时间后,调用下一个循环的动画
        DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: .now() + delay) {
            animate(index: index + 1)
        }
    }
}

// 调用入口
animate(index: 0)

在上述代码中,我们定义了一个名为animate的递归函数,它接受一个index参数表示当前循环的索引。在函数内部,我们首先执行当前循环的动画逻辑。然后,通过判断index是否小于总循环次数totalLoops,来决定是否继续执行下一个循环的动画。

如果还有下一个循环需要执行,我们使用DispatchQueue.main.asyncAfter方法来延迟一段时间后调用下一个循环的动画。这样就实现了每次只执行一个循环的效果。

需要注意的是,你可以根据具体的需求来调整delay参数的值,以控制每个循环之间的时间间隔。

关于UIAnimation的具体实现方式和用法,可以参考相关的官方文档或者开发者文档。

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