因为VR中的移动非常难保证不会晕
* 规模非常庞大的场景, 还有非常多的植被
* PC上要达到90FPS, PS4上要达到60FPS, 性能优化是一个挑战
第一个关键点: 飞行的方向就是你面向的方向...第二个关键点: 不要让玩家倾斜太大, 25度是最大值了. 这也是避免眩晕的一个手段....游戏里是通过歪头(不是转头)来进行转向的, 倾斜超过1度才开始进行线性的转向
关于撞墙: 撞墙后会变成黑屏, 但是径向流动的白色的风特效在撞墙后并不会停止, 这样会让玩家有仍然向前惯性飞行的感觉...LOD是通过离线预生成每个Cell的层次, 通过层级结构组织到一起, 比Unity的LOD快了2.7ms
层级的遍历可以通过简单的4N+i来在不同层级之间进行索引的换算, 相比使用一个树形结构快得多...优化办法是只处理植被, 不处理建筑, 结合十个GPU分布式计算, 可以把时间缩短到40分钟.