System.Timers.Timer aTimer =new System.Timers.Timer();
有时候需要知道某个元素是否已经被移除,在优化内存的时候,有时候无法判断一个元素是否在某个地方被引用,就需要判断对象设置空时是否被回收。 本文告诉大家一个简单的方法判断对象是否被移除。
Timer 计时器是在C#开发中经常用到的,但是有很多开发人员对他并不了解,今天这篇文将我们就具体讲解一下C#中的计时器。
一则新闻《软件服务提供商Xamarin融资1200万美元》,更详细的内容可以看Xamarin的官方博客Xamarin raises $12M to help you make better apps faster →。这篇新闻里告诉了我们目前Mono的用户规模“使用Xamarin软件的应用开发者已经超过15万,其中付费用户约为7500名。在Xamarin的客户中,还包括一些知名的企业,如美国国家仪器(National Instruments)和数字音乐订阅服务商Rdio等”。一直关注和研究Mono项目,今天
【问题】为什么 System.Timers.Timer 更改间隔时间后的第一次触发时间是设定时间的三倍?
视频演示:http://mpvideo.qpic.cn/0b2e4yaaiaaaa4alewnoojqvbzwdattaabaa.f10002.mp4? 通讯写好之后,通过定时器刷新界面--定时把数据
Windows服务通常在操作系统OS启动并在后台运行应用程序时启动。Windows服务在自己的会话中执行应用程序。它可以自动启动,也可以手动暂停、停止和重新启动。
但如果有多个定时器任务,则需要创建多个Timer对象,而这些对象没有销毁,导致内存长期占用。特别是那些只执行一次的定时器。
GitHub:https://github.com/kwwwvagaa/NetWinformControl
最近看了看一个C#游戏开发的公开课,在该公开课中使用面向对象思想与Unity3D游戏开发思想结合的方式,对一个简单的赛车游戏场景进行了实现。原本在C#中很方便地就可以完成的一个小场景,使用Unity3D的设计思想(即一切游戏对象皆空对象,拖拽组件才使其具有了活力)来实现却需要花费大量时间与精力,究竟它神奇在什么地方?本文通过实现这个小例子来看看。
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Runtime.InteropServices; using System.Text; using System.Windows.Forms; namespace WindowsFormsApplication2 { public class MessageBoxTimeOut { private string _c
MonoDevelop 是个Linux平台上的开放源代码集成开发环境,主要用来开发Mono与.NET Framework软件。MonoDevelop 整合了很多Eclipse与Microsoft Visual Studio的特性,像是 Intellisense、版本控制还有 GUI 与 Web 设计工具。另外还整合了GTK# GUI设计工具(叫做Stetic)。目前支援的语言有C#、Java、BOO、Nemerle、Visual Basic .NET、CIL、C与C++ 。
最近在开发一个简单的WinForm应用软件(WinForm是·Net开发平台中对Windows Form的一种称谓)。功能也比较简单,就是通过云小程序生成相关资料,然后通过该软件进行校验;并且与云小程序的云数据库进行连接;原型功能基本完成。但遇到一个问题就是WinForm中的MessageBox,但出后需要人手进行确认,这个问题比较麻烦,于是自己动手弄了一个简单的类。
源码链接: https://github.com/witskeeper/geektime/tree/master/samples/ConfigurationCustom
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Xamarin 官方源里面的 MonoDevelop 版本是 5.10 ,与官方发布的 Xamarin Studio 6.1 相比, 很多新特性不支持, 主要包括:
今天同事问了我一个问题,System.Windows.Forms.Timer是前台线程还是后台线程,我当时想的是它是跟着UI线程一起结束的,应该是前台线程吧?
先说下下面的代码和demo是wpf的,如果winform要用,改动不大的。 实现思路: 通过定时刷新鼠标位置 和 窗体坐标 进行计算 来控制窗体的隐藏 显示 代码都有详细的注释 //窗体状态 true为显示 false为隐藏 private bool IsHide = false; //鼠标状态 true为进入窗体 false为离开窗体 private bool IsMouseEnter = false; //计时器 通过win32api实时
在面向对象编程的过程中,我们很容易通过继承、多态来解决纵向扩展。但是对于横向的功能,比如,在所有的 service 方法中开启事务,或者统一记录日志等功能,面向对象的是无法解决的。所以 AOP 其实是面向对象编程思想的一个补充。而过滤器和拦截器都属于面向切面编程的具体实现。
比如一个秒杀业务,我们需要判断用户是否有优惠券、是否已经参与过秒杀、库存是否足够、扣减库存、插入订单号业务。上述每一步都需要操作DB,这样的接口性能一定跟不上。
3.在下图安装程序 serviceInstaller1 上右键,修改serviceName和Description
经过了几年时间的发展,MonnoDevelop终于发布了一个Release版本。MonoDevelop 是一个开放源代码的 Mono 开发工具,它允许开发人员在 Linux 和 Mac OS X 平台上快速编写Gnome桌面及 ASP.NET Web 应用程序。在将 .NET 程序移植到 Linux 和 Mac OS X 平台方面,通过 MonoDevelop 也将使这一过程变得更加容易。 MonoDevlop是一个具备现代集成开发环境的一个开发工具,支持多语言编程,目前支持C#, VisualBasic.
最近想弄个基于WPF的动态影集,主要思想就是一个Image控件显示图片,添加一个Timer定时设置每秒更新一张图片。在弄的过程中发现一些小问题,在这里记下来留着以后查看!
在微软 Build 2020 开发者大会上,WinUI 团队宣布可公开预览的 WinUI 3 Preview 1,它让开发人员可以在 Win32 中使用 WinUI。WinUI 3 Preview 1 包含新的 VisualStudio 项目模板,可以创建面向 .NET 5 的 C# 和 C++/Win32 项目。从技术上讲,WinUI 3 将 UWP 的 XAML、Composition 和 Input 层分离,并通过NuGet将它们独立分发给针对Windows 10 版本 1803 及更高版本的 Win32 应用。
mono是.NET在Linux等非Windows平台上的第三方实现,借助它就可以实现.NET的跨平台应用。虽然mono还不能支持所有的.NET应用,但对于普通的小型程序,mono已经足够胜任了。更让人鼓舞的是当前最为流行的桌面Linux系统Ubuntu已经集成了mono的运行环境,只要手上有一个.net应用程序,拷贝到Ubuntu中,然后就可以运行了。实际上,在Ubuntu中,已经有一些应用程序是用C#完成的,例如附件中的便签程序Tomboy就是用C#写的,打开Tomboy的文件目录,就会发现很多在Windows中常见的dll程序集,所以,跨平台也不是不可以的。
当我们炫酷的展示 Splash 时,是需要几秒钟时间的。如果这几秒钟什么都不做,那是多么大的浪费啊!况且,似乎有一句名言:浪费别人的时间无异于谋财害命。况且,你应用到Splash 上的炫酷技术,也许需要一些先决条件,它也许也需要点儿时间。所以,我使用了 Timer 来控制这一切。
------解决方案-------------------------------------------------------- 开始的时候,禁用定时器,你可以在执行完毕之后再启用定时器
MonoMac是面向Mac OSX API的C#绑定,其API设计主要受到了MonoTouch的启发,后者可以基于Mono开发原生的iOS应用程序。MonoMac套件的目标之一,也是发布独立的 .app应用程序,让最终用户摆脱对Mono的依赖。MonoTouch的成功则是一个良好的基础,于是Mono开始将Cocoa API使用C#和.NET世界中的模式与惯例用法表现出来,并提供开发人员整套Cocoa应用程序的开发工具。 Mono之父Miguel de Icaza表示,.NET从一开始便设计成为一个易于互操作
在有些特殊项目中,软件可能是无人值守的,如果程序莫名其妙挂了或者进程被干掉了等等,这时开发一个看门狗程序是非常有必要的,它就像一只打不死的小强,只要程序非正常退出,它就能立即再次将被看护的程序启动起来。
跨平台移动开发框架Xamarin今天发布了最新的2.0版本,新增Xamarin Studio集成开发环境以及 Xamarin Component Store在线插件商店。作为一个跨平台开发框架,在这一框架内,开发 Android 和 iOS 应用可以不用转到 Eclipse 或者额外购买 Mac 并使用 Xcode,而继续在Visual Studio之中使用 C# 与 .NET Framework 进行。 这个版本带来四个新功能: 1、新的IDE——Xamarin Studio,Xamarin的CEO Na
Silverlight 3.0 中的 WriteableBitmap 尽管矢量图形非常的强大但是在有些情况下还是需要用到位图,因为他们在运行时能得到更高的执行效率和渲染效果。在Silverlight 2.0中获得位图的唯一途径就是从服务器下载并将其嵌入到一个Image元素上。 在Silverlight 3.0中添加了一个新的图形类,WriteableBitmap。他可以动态的呈现位图,再结合上矢量图形一起运用,对于拍摄视频播放快照、生成算法内容(如分形图像)和数据可视化(如音乐可视化应用程序)很有用。也可以
XAML标签元素在silverlight运行时被转换成相应的对象,通过XamlReader类的Load方法,动态创建UI元素: 指定一条XAML内容字符串,为按照XML规则运行,XamlReader.Load()现在需要你在你的XAML文件中指定一个xmlns; 通过XamlReader.Load方法把元素在内存中编译(这样就可以得到UI元素对象的引用,也有可能是null,或者报错); 最后把它添加到容器的子控件中。 下面我们来制作一个简单的时钟,Page.xaml如下: <UserC
本篇为大家介绍 Windows Phone 8.1 中新增的 FlipView 控件,它的中文名字叫做:翻转视图。 虽然听起来有点拗口,但是它的用途大家一定不会陌生。在 Windows Phone 8 中,我们经常会为应用首次启动时加一个引导页,几张引导图片滑动来显示,最后点击确定进入应用。我们会为它写一个控件来实现,而FlipView 可以轻松的完成这一功能。FlipView不止可以作为图片浏览控件,同时还可以作为文本切换,步骤切换等等。下面我们先来看一个简单的例子: <FlipView> <Te
近日,MonoDevelop 3.0发布了,该版本提供了一些新特性,专注于性能、开发者生产力,特别针对C#开发者。 该版本主要的变化在于MonoDevelop的解析器与代码完成现在使用了Mono Compiler Service,确保了未来针对Compiler Service的所有改进都会改善这些IDE特性。 一些主要的改进如下所示: 更好的代码完成,特别是lambdas与LINQ Expressions 更快、更精确的Find References C#的语法高亮 通过新的预定义“AllMan”模式
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看到知乎有人提问《C# 如果要实现一个任务每天 0 点执行,用什么方法等待更高效?》,回想起之前写过的一个方法,现在翻出来大家讨论讨论。
在 Windows/Linux 平台上, .Net/Mono 可以通过平台调用 (P/Invoke) 技术调用本地类库, 通过互操作 (Interop) 技术调用 COM 组件, 在 iOS 平台上, MonoTouch 也有类似的技术, 可以调用 iOS 的 CocoaTouch 类库, 这种技术在 MonoTouch 叫做绑定 (Binding) , 整个 monotouch.dll 就是用绑定技术完成的。
Microsoft AJAX Library定义了一个客户端组件的模型,它的基类是Sys.Component,它实现了三个接口Sys.IDisposable,Sys.INotifyDisposing,Sys.INotifyPropertyChange Sys.Component成员 get_events() get_id(); set_id(); get_isInitialized(); initialize(); dispose(); raisePropertyChanged(); Sys.IDispos
来自MonoMac 1.0 的发布公告:大约一年前,我们开始为建设中的本地MacOS X 应用打造一套Mono绑定。我们原来的目标不大:绑定足够的AppKit,这样你可以对OS X使用C#或者你最爱的.NET 语言来建设本地应用。我们利用了大量结合CocoaTouch API构建MonoTouch时的代码。 MonoMac是面向Mac OSX API的C#绑定,其API设计主要受到了MonoTouch的启发,后者可以基于Mono开发原生的iOS应用程序。MonoMac套件的目标之一,也 是发布独立的 .ap
最前面的话:Smobiler是一个在VS环境中使用.Net语言来开发APP的开发平台,也许比Xamarin更方便
本文介绍下,C#中的各种定时器Timer,介绍它们之间的区别,通过具体的例子学习其使用方法。有需要的朋友,可以参考下。
至此, C#做为脚本已经完全可行了: 可嵌入, 跨平台, 高效率, 热更新, 几乎可以忽略的编译时间, 强大的IDE支持, 丰富的第三方库, 部分动态语言特性的支持, 可以接受的体积与内存占用
编译 冒似不编译没有.lib可以用 从官方上下载稳定版本的代码, 不要去GitHub直接拉 默认的工程有几个路径和宏之类的不对, 小改一下就可以 如果缺文件, 可以到GitHub的历史版本里去找 编译好了就一个lib, 一个dll, pdb看需要 环境配置 C++这边肯定要链接mono.lib, 所以dll要拷贝到exe的目录 除了mono本身外, 还需要.net的runtime assembly, 最精简的情况只需要一个mscorlib.dll, 其它的用到再加进去就可以 脚本的编译可以用mono的SDK
某个周末一个线上项目因为服务器自动重启导致了系统挂了,我们是通过jenkins部署的jar包所以需要手动重启项目,解决问题后准备调换部署方式让项目随系统自动启动,试用tomcat后发现启动慢,并且日常开发springboot都是使用内置tomcat启动,如果要保持和部署方式保持一致(避免本地代码执行和部署方式不一致导致的bug),需要配置外部tomcat比较麻烦,所以决定还是以java -jar命令方式启动并注册为window服务
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