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深入探讨 Puppeteer 如何使用 X 和 Y 坐标实现鼠标移动

本文将深入探讨 Puppeteer 如何通过X 和 Y 坐标精准实现鼠标移动,并结合实际案例展示如何采集小红书网站的内容。...这就要求我们在代码中实现:模拟人类鼠标移动:基于 X 和 Y 坐标的动态轨迹。代理 IP 技术:隐藏爬虫的真实 IP。自定义请求头:包括 User-Agent 和 Cookie。...解决方案Puppeteer 的鼠标移动 APIPuppeteer 提供了 page.mouse.move(x, y, options) 方法来实现鼠标移动。...Cookie 和 User-Agent:模拟浏览器的指纹数据,避免爬虫身份暴露。鼠标移动模拟:采用 mouse.move 方法,通过动态坐标和步数实现平滑移动,模仿人类操作。...结论通过结合 Puppeteer 的强大功能,我们不仅实现了对 X 和 Y 坐标的鼠标轨迹模拟,还在代码中整合了代理 IP 技术、Cookie 和 User-Agent 的设置。

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    自定义个范围的x,y坐标(python画图)

    关键句:自定义个范围的x,y坐标 关键句:范围可以随意设置,不受数据限制 内容:例如我的数据x的范围小于2,y的范围小于2,但是我想画一个x轴和y轴都从0-5的图,这时候好像只能用坐标轴共享才可以。...看的有点不清楚,不过d1数据最大值是3.5,而d2最大值也不超过2,现在以d1为模板,为d2共享一个坐标轴。 d2 ?...x=d1[:,0] y1=d1[:,1] x2=d2[:,0] y2=d2[:,1] p1=np.corrcoef(d1[:,0],d1[:,1])# xy = np.vstack([d1[:,0],d1...y1, 1) xk=np.linspace(0,max(x),int(max(x)/0.1)) yk=f1[0]*xk+f1[1] plt.plot(xk, yk, 'r',label='polyfit...如果要同时显示两个图在一起: x=d1[:,0] y1=d1[:,1] x2=d2[:,0] y2=d2[:,1] p1=np.corrcoef(d1[:,0],d1[:,1])# xy = np.vstack

    3.2K10

    如何用 JavaScript 模拟点击事件,简单实现 x, y 坐标点击?

    简单来说,x 和 y 坐标就是页面上的一个点的位置。x 代表水平方向,y 代表垂直方向。我们通过这两个数值可以准确地定位到页面上的某个点,然后在这个点上模拟一次点击,就像用户用鼠标点击一样。...如何通过 x, y 坐标模拟点击? 我们可以通过 document.elementFromPoint 方法来实现。...定义坐标:我们定义了 x 和 y 坐标,表示页面上的某个点。...true 表示可以通过 preventDefault 方法取消事件的默认行为。 'screenX' 和 'screenY': 事件发生的屏幕坐标位置,这里我们用传入的 x 和 y 值来设置。...小结 通过本文的讲解,我们了解了如何在 JavaScript 中通过 x, y 坐标来模拟点击事件。无论是直接调用 click 方法,还是使用 MouseEvent 构造函数,都能实现这一功能。

    4.3K10

    R语言建模入门:如何理解formula中y~.和y~x:z的含义?

    01 — 如何理解formula中y~.和y~x:z的含义? y~. 和 y~x:z 是一个简单的formula。~和 : 是formula中的运算符,但它们与通常理解的数学运算符存在一定的差距。...以下是formula中其他一些运算符的含义: ~ :~连接公式两侧,~的左侧是因变量,右侧是自变量。 + :模型中不同的项用+分隔。注意R语言中默认表达式带常数项,因此估计 只需要写y~x。...- :-表示从模型中移除某一项,y~x-1表示从模型中移除常数项,估计的是一个不带截距项的过原点的回归方程。此外,y~x+0或y~0+x也可以表示不带截距项的回归方程。...(←是大写的i不是小写的L) y~x+I(z^2)的含义: y~x+z^2的含义: (因为z没法和自己交互) 那么,y~x+w+z和y~x+I(w+z)有什么区别呢?...y~x+w+z的含义: y~x+I(w+z)的含义: 可以发现,第二个公式将w+z作为一个整体估计这一变量的参数。

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    求z=x-y的概率密度_X和Y独立同分布

    ###Z=X+Y型概率密度的求解### @(概率论) Z = g ( X , Y ) Z = g(X,Y) Z=g(X,Y) 总结过一次,一般方法是可以由分布函数再求导得到概率密度,计算一定更要小心才能得到正确的解...设随机变量(X,Y)的概率密度是: f ( x , y ) = { 3 x , 0 x y x , 0 , 其 他 f(x,y) = \begin{cases} 3x,...&0xyx, \\ 0,&其他 \end{cases} f(x,y)={ 3x,0,​0xyx,其他​ 求随机变量Z = X-Y的概率密度 f Z ( z ) f_Z(z...}f(x,x-z)dx, 0xx-zx fZ​(z)=∫−∞+∞​f(x,x−z)dx,0xx−zx 最好的做法是看两个变量互相牵制形成了怎样的局面,画图是最佳方法。...现在不是求二重积分而是一重积分,但是可以用二重积分的思想:认为是对z积分以后现在再对x积分,因此,x的取值是在垂直于z的取值范围内画一条红线,穿过阴影区域的上下限值,因此是(z,1),这才是真正的完整的解法

    2.4K40

    2024-02-28:用go语言,有一个由x轴和y轴组成的坐标系, “y下“和“y上“表示一条无限延伸的道路,“y下“表示这个道

    2024-02-28:用go语言,有一个由x轴和y轴组成的坐标系, "y下"和"y上"表示一条无限延伸的道路,"y下"表示这个道路的下限,"y上"表示这个道路的上限, 给定一批长方形,每一个长方形有(x1..., x2, y1, y2),4个坐标可以表示一个长方形, 判断这条道路整体是不是可以走通的。...像素点是水平或竖直方向连接的。 给你两个整数 x 和 y 表示某一个黑色像素的位置。 请你找出包含全部黑色像素的最小矩形(与坐标轴对齐),并返回该矩形的面积。...7.在minArea函数中,调用辅助函数获取左边界、右边界、上边界和下边界,并计算矩形的面积((right - left + 1) * (down - up + 1))。...8.在main函数中,定义一个示例图片image和给定的点(x, y),调用minArea函数并将结果打印出来。

    1.1K20

    ArcEngine三维开发时如何在ArcSceneControl中获取实时x,y,z坐标并显示到状态栏(也就是基于ArcObjects开发)

    在基于ArcEngine的三维开发时,如何在ArcSceneControl中获取实时x,y,z坐标并显示到状态栏: 很明显,要让鼠标在三维场景视图ArcSceneControl中移动时,在状态栏实时显示...xyz坐标,肯定要用到的是OnMouseMove事件。...首先添加该事件,然后在状态栏添加三个显示坐标值的控件,可以是文本框、标签等,能显示坐标文本就行了。这里就不赘述了,比较简单。...下面看最核心的代码,就是如何获取xyz坐标值:             barEditItemX.EditValue = "";             barEditItemY.EditValue =...e.y, esriScenePickMode.esriScenePickAll, false, out pHit3Dset); pHit3Dset.OnePerLayer();

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    win10 uwp 获取窗口的坐标和宽度高度 获取可视范围获取当前窗口的坐标和宽度高度获取最前窗口的范围

    本文告诉大家几个方法在 UWP 获取窗口的坐标和宽度高度 获取可视范围 获取窗口的可视大小 Windows.UI.ViewManagement.ApplicationView.GetForCurrentView...().VisibleBounds 获取当前窗口的坐标和宽度高度 Window.Current.Bounds 获取最前窗口的范围 通过 Win32 的 Api 获取最前的窗口的范围 IntPtr hWID...E5%8F%A3%E7%9A%84%E5%9D%90%E6%A0%87%E5%92%8C%E5%AE%BD%E5%BA%A6%E9%AB%98%E5%BA%A6.html ,以避免陈旧错误知识的误导...,同时有更好的阅读体验。...欢迎转载、使用、重新发布,但务必保留文章署名林德熙(包含链接: https://lindexi.gitee.io ),不得用于商业目的,基于本文修改后的作品务必以相同的许可发布。

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    VC如何获取对话框中控件的坐标

    VC如何获取对话框中控件的坐标 GetWindowRect是取得窗口在屏幕坐标系下的RECT坐标(包括客户区和非客户区),这样可以得到窗口的大小和相对屏幕左上角(0,0)的位置。...GetClientRect取得窗口客户区(不包括非客户区)在客户区坐标系下的RECT坐标,可以得到窗口的大小,而不能得到相对屏幕的位置,它的top和left都为0,right和botton是宽和高,因为这个矩阵是在客户区坐标系下...ClientToScreen把客户区坐标系下的RECT坐标转换为屏幕坐标系下的RECT坐标. ScreenToClient把屏幕坐标系下的RECT坐标转换为客户区坐标系下的RECT坐标.     ...然后GetClientRect取得一个RECT,再用ClientToScreen转换到屏幕坐标系。显然,GetWindowRect取得的矩阵不小于GetClientRect取得的矩阵。...引自:http://blog.chinaunix.net/u/25372/showart_304363.html 所以要获得一个控件再对话框中的坐标的实现代码是: CRect lpRec; GetDlgItem

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