在Flutter中,要获取父级中动画值的子小部件大小,可以使用LayoutBuilder
小部件。LayoutBuilder
小部件会在其子小部件的布局阶段被调用,并提供了一个回调函数,该回调函数接收一个BuildContext
和一个BoxConstraints
参数。通过这个回调函数,我们可以获取到父级小部件的大小信息。
下面是一个示例代码:
import 'package:flutter/material.dart';
class MyWidget extends StatefulWidget {
@override
_MyWidgetState createState() => _MyWidgetState();
}
class _MyWidgetState extends State<MyWidget> with SingleTickerProviderStateMixin {
AnimationController _controller;
Animation<double> _animation;
@override
void initState() {
super.initState();
_controller = AnimationController(
duration: Duration(seconds: 2),
vsync: this,
);
_animation = Tween<double>(begin: 0, end: 200).animate(_controller);
_controller.forward();
}
@override
void dispose() {
_controller.dispose();
super.dispose();
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
appBar: AppBar(
title: Text('Parent Animation'),
),
body: Center(
child: LayoutBuilder(
builder: (BuildContext context, BoxConstraints constraints) {
return Container(
width: _animation.value,
height: _animation.value,
color: Colors.blue,
child: Text(
'Child Widget',
style: TextStyle(color: Colors.white),
),
);
},
),
),
);
}
}
在上面的示例中,我们使用LayoutBuilder
包裹了一个Container
小部件,并将其宽度和高度设置为动画值_animation.value
。这样,当动画值发生变化时,子小部件的大小也会相应地改变。
这是一个简单的示例,你可以根据实际需求进行修改和扩展。关于Flutter的动画和布局,你可以参考腾讯云的Flutter开发文档:Flutter开发文档。
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