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【python游戏编程之旅】第四篇---pygame中加载位图与常用的数学函数。

http://www.cnblogs.com/msxh/p/4979380.html 这次我们来一起了解一下如何在pygame中加载位图,以及pygame中一些常用的数学函数。...二、pygame中加载位图、绘制位图 通常,游戏中需要加载大量的位图,pygame中自带了一些类和函数可以帮助我们轻松的搞定位图加载和绘制。...额,其实我想用一个绕着地球飞的超人小程序,来讲解一下pygame中的位图。星空已经加载上了,下面加载并绘制一个地球。 为了让地球可以在夜空的中间绘制,还得多写几段代码。...但是超人图像看起来好大啊,画面比例有点不协调,还需要把超人缩小一点。 这里使用pygame.transform 这个模块可以满足我们的需求,这个模块包含了比如缩放,翻转等一些非常有用的函数。...幸好它有一个名为pygame.transform.smoothscale()的变体,这个函数通过复杂的计算产生比较平滑的图像,当然它的运行耗时大于快速缩放函数。

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基于Python一步步教你实现Flappy Bird游戏

((width, height)) pygame.display.set_caption("Flappy Bird") 2、加载游戏资源 Flappy Bird游戏需要一些图像和音效资源,可以直接在互联网上找到适合的资源...,将它们保存在项目文件夹中,然后通过使用Pygame库提供的函数,可以加载这些资源到游戏中。...# 加载背景图像 background = pygame.image.load("background.png") # 加载鸟的图像 bird = pygame.image.load("bird.png...") # 加载管道图像 pipe = pygame.image.load("pipe.png") # 加载音效 flap_sound = pygame.mixer.Sound("flap.wav")...具体效果如下所示: 结束语 通过这个实战项目操作,可以学习到如何使用Python和Pygame库来实现Flappy Bird游戏,也可以了解游戏开发的基本流程,包括创建游戏窗口、加载资源、处理用户输入和更新游戏逻辑

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    图像的表示(3):眼前的画面如何变成了图像数据?丨音视频基础

    像素风的 NFT 头像 在前面的文章中,我们提出了一个问题:从我们眼睛看见的『画面』,到我们用手机、电脑所处理的『图像数据』,其中经历了什么?...从这个问题出发,我们在《图像的表示(1)》和《图像的表示(2)》两篇文章中接连探讨了『图像的定义是什么』、『图像成像的原理是什么』、『怎样对图像进行数学描述』这几个问题,接下来我们继续探讨剩下的两个问题...上图是生成一幅数字图像的简化过程,右上角图中的一维函数是左上角图中沿线段 AB 的连续图像幅度值(灰度级)的曲线。随机变化是由图像噪声引起的。...下图是灰度图像使用不同灰度级数时的展示效果: 5、数字图像数据是什么? 我们在手机、电脑上处理的图像数据,也就是经过数字化处理后的数字图像数据。...那么关于『从我们眼睛看见的画面,到我们用手机、电脑所处理的图像数据,其中经历了什么』这个问题的探讨也可以告一段落。我们接下来会继续探讨一些『音视频编码』相关的基础知识,敬请期待) - 完 -

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    pygame-游戏开发学习笔记(二)–模块表与背景图样例。

    游戏,也可以3D先从简单的入手吧,先看一下pygame模块一览表 pygame.cdrom 访问光驱 pygame.cursors 加载光标 pygame.display 访问显示设备 pygame.draw...就是我们在学的这个东西了…… pygame.rect 管理矩形区域 pygame.sndarray 操作声音数据 pygame.sprite 操作移动图像 pygame.surface 管理图像和屏幕...pygame.surfarray 管理点阵图像数据 pygame.time 管理时间和帧信息 pygame.transform 缩放和移动图像 可以使用一个简单的小代码测试一下。...pygame.display.update()    #刷新一下画面 set_mode会返回一个Surface对象,代表了在桌面上出现的那个窗口,三个参数第一个为元祖,代表分 辨率(必须);第二个是一个标志位...,每次加载完图像以后就应该做这件事件(事实上因为 它太常用了,如果你不写pygame也会帮你做);convert_alpha相比convert,保留了Alpha 通道信息(可以简单理解为透明的部分),这样我们的光标才可以是不规则的形状

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    pygame中几个重要模块

    display模块,用于图像控制的surface模块、用户画出各种图形形状的draw模块以及对surface对象进行操作,比如翻转、剪裁等操作的transform模块、pygame中内嵌的矩形对象,这里不同于画图中的形状...()则是由于双缓冲的原因,需要将整个display的surface对象更新到屏幕上去 surface模块 surface对象是用于表示图像的图像,只要指定尺寸,就可以利用,可以通过加载图片或者是可以自动创建一个...surface对象 加载图像返回的也是一个surface对象,这里可能就会用到image模块 pygame.surface((width,height),flag=0,depth =0,mask = None...模块 pygame..transform.flip(surface,xbool,ybool),第一个参数控制的是需要翻转的对象,而后面两个参数则是控制是在水平方向翻转还是在垂直方向进行翻转,返回的是翻转后的...,当angle小于0时则代表的顺时针进行旋转 pygame.transform.chop(surface,rect)返回裁剪的部分,rect也表示要裁剪的区域 pygame.font模块 pygame.font.Font

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    Pygame-hello world

    管理点阵图像数据 pygame.time 管理时间和帧信息 pygame.transform 缩放和移动图像 #!...(mouse_image_filename).convert_alpha() #加载并转换图像 while True: #游戏主循环 for event in pygame.event.get...() #刷新一下画面 set_mode会返回一个Surface对象,代表了在桌面上出现的那个窗口,三个参数第一个为元祖,代表分 辨率(必须);第二个是一个标志位,具体意思见下表,如果不用什么特性...同时使用 OPENGL 创建一个OPENGL渲染的窗口 RESIZABLE 创建一个可以改变大小的窗口 NOFRAME 创建一个没有边框的窗口 convert函数是将图像数据都转化为Surface对象...,每次加载完图像以后就应该做这件事件(事实上因为 它太常用了,如果你不写pygame也会帮你做);convert_alpha相比convert,保留了Alpha 通道信息(可以简单理解为透明的部分),这样我们的光标才可以是不规则的形状

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    用Python和Pygame写游戏第1课

    (mouse_image_filename).convert_alpha() #加载并转换图像 while True: #游戏主循环 for event in pygame.event.get():...(mouse_image_filename).convert_alpha() #加载并转换图像 while True: #游戏主循环 for event in pygame.event.get():...() #刷新一下画面 这个程序需要两张图片,你可以在这篇文章最后的地方找到下载地址,虽然你也可以随便找两张。...Surface对象,每次加载完图像以后就应该做这件事件(事实上因为 它太常用了,如果你不写pygame也会帮你做);convert_alpha相比convert,保留了Alpha 通道信息(可以简单理解为透明的部分...画完以后一定记得用update更新一下,否则画面一片漆黑。 这是一个最最大概的Pygame程序的印象,接下来我们会学习更多深层次的东西,并且把各条语句都真正读懂。

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    一个没有对手的英雄是什么体验?如何在你的Python游戏中添加反派

    在本系列的前几篇文章(请参阅第1部分,第2部分,第3部分和第4部分)中,您学习了如何使用Pygame和Python在尚未出现的空白游戏世界中构建可玩角色。但是,没有恶人可打的英雄岂不是很难受?...在开始之前,请确保您有敌人的图像文件,即使这只是临时图像也可以。 把图像文件放在你工程中的images目录里 (跟放置Player图片的目录是一样的). 如果画面生动活泼,那么游戏看起来会好很多。...每当其父子画面(创建该探测器的Player子画面)的点击框碰到enemy_list中任何子画面的点击框时,此碰撞检测器都会发出信号。当收到这样的信号时触发for循环,并从玩家的血条中扣除一点。...最终,你的游戏世界将会滚动,因此当游戏世界本身在移动时,如何让敌人在游戏世界中来回移动? 例如,你告诉敌人的精灵向右走10步,然后向左走10步。...敌人的子画面无法计数,因此你必须创建一个变量来跟踪敌人移动了多少步伐,并根据计数变量的值对敌人进行编程以使其向右或向左移动. 首先,在您的Enemy类中创建计数器变量。

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    python udp发送数据(http视频传输)

    一、前言 最近想写一个实时的视频传输程序,然后上网找了很久没有找到合适的 我想用OpenCV 进行图像采集,然后用pygame 将视频信号转化为可通过UDP 网络传输的字符流,然后到达终端后再通过pygame...的一次邂逅 树莓派Camera 的使用 【手把手教学—超简单】树莓派安装OpenCV 3 Python + OpenCV 学习笔记(二)>>> 加载视频流 Python >>> UDP 网络编程...接收端同样使用pygame 对字符流进行解析,最终即可获得图像信息。...() # 图像翻转 frame = cv.flip(frame, -1) # 将图像尺寸缩小,便于传输 frame = cv.resize(frame, (160, 120)) 3)将图像帧输出为图片...cv.imwrite("test.jpg", frame) 4)将图片转化为字符流 # 加载图片 Img = pygame.image.load('/home/pi/test.jpg') # 图片转化字符串

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    【02】做一个精美的打飞机小游戏,python开发小游戏-鹰击长空—优雅草央千澈-持续更新-分享源代码和游戏包供游玩-记录完整开发过程-用做好的素材来完善鹰击长

    完善飞机大战小游戏-换上制作的特效序列png图片-加入boss机换上png特效序列图接上一篇,pygame.image.load(f”explosion_{i}.png”).提示我们要加载序列图首先我们把素材都放进去...").convert_alpha() explosion_frames.append(frame)再次运行报错,嗷嗷,马虎了 我的文件名是”static, 修改后再次运行成功,但是我飞机爆炸的画面实在是太大了...,哎哟妈呀再次运行吓一跳图像太大了,我们得改下他的大小,这个步骤的话我们就在AE中处理了。...改变类的尺寸调整游戏整体大小因为是飞机游戏,因此我们宽高改一下,720*1280对AI魔法;限制玩家类Player的图像宽高分别是150px ,150px ,限制子弹类Bullet的图像宽高分别为50px...,再修改主循环,笑死了 这次出来 boss直接爆炸了,好本文到这里,大家可以持续关注和学习如何开发游戏欢迎给优雅草央千澈点赞收藏加关注,下篇我们完善下boss的打斗机制,主角机的打斗机制,背景画面,以及第一张关卡的内容

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    ❤️ 如何在 Pygame 中移动你的游戏角色 ❤️

    它包括旨在与 Python 编程语言一起使用的计算机图形和声音库。您可以使用 pygame 创建不同类型的游戏,包括街机游戏、平台游戏等等。 使用的图像: 你可以控制玩家的移动。...现在,根据键盘事件(即键状态改变时发生的事件)更改播放器的 x 和 y 坐标。 blit(surface,surfacerect) 函数用于在屏幕上绘制图像。...() 输出: 翻转玩家精灵 您可以使用 pygame 的转换模块的 flip() 函数轻松翻转任何精灵。...() 函数用于水平、垂直翻转表面对象。...这个函数有三个参数: 要翻转的图像 进行水平翻转的布尔值 进行垂直翻转的布尔值 下面是实现。 示例:翻转播放器图像 输出: 我们还可以通过创建精灵列表轻松更新玩家精灵。

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    16 Python 基础: 重点知识点--Pygame的基础知识梳理

    #重新绘制所有图像 # pygame.display.flip() #更新更改的图像 pygame.display.update() # Be IDLE friendly pygame.quit...,一个天一个地的区别,所以像这个磁盘加载的东西你最好一次性的将图片加载进来,不要每一次(比如说,再循环的过程中,就是在每一帧渲染的时候加载图片,尽量不要),而是在循环的外面也就是在初始化的过程中你就要将图片加载进来...pygame.transform.flip - 垂直和水平翻转 pygame.transform.scale - 调整大小到新的分辨率 pygame.transform.rotate...- 旋转图像 pygame.transform.rotozoom - 过滤的比例和旋转 pygame.transform.scale2x - 专业图像倍增器,这个直接放大两倍的...- 创建一个引用其父级的新表面 pygame.Surface.get_parent - 找到地下的父母 pygame.Surface.get_offset - 在父母中找到子地下的位置

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    Python 升级之路( Lv12 ) Pygame游戏开发基础

    常用模块介绍 事件操作 字体处理 绘制图形 实现动画 播放音乐 基于pygame 实现的坦克大战(简单) 前言 本篇博文首先对Pygame进行了介绍和安装, 然后介绍了Pygame 中的子模块以及如何开发简单的...操作声音数据 pygame.sprite 操作移动图像 pygame.surface 管理图像和屏幕 开发第一个 Pygame 程序 步骤: 初始化-> 生成主屏幕 -> 设置标题 -> 刷新屏幕...在这个主循环里面做的事情就是 第 5 页 不停的刷新新画面。 效果展示 常用模块介绍 事件操作 Pygame 会接受用户的各种操作(比如按键盘,移动鼠标等)....(textSurface, (x, y)) # 填充图像 pygame.display.update() # 刷新屏幕 绘制图形 Pygame 的坐标原点(0,...() 效果展示 实现动画 由于人类眼睛的特殊生理结构,当所看画面的帧率高于 24 的时候,就会认为是连贯的, 此现象称之为视觉暂留 .

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    用 PyGame 入门专业游戏开发(三)

    所有需要控制显示的对象,都继承 Sprite 实现一个类,通过构造器来实现加载某个图像数据。...如果要显示一段文字在游戏画面上,只需要: # 获得字体 SimSun 32 号 font = pygame.font.SysFont("SimSun", 32) # 用font字体渲染内容为 hello...world 的橙色文字 text = font.render("hello world", True, pygame.Color("orange")) # 获得渲染后的文字(图像)大小 rect...= self.text.get_rect() # 生成一个刚好是上面文字图像大小的 image 对象 image = pygame.Surface((rect.width, rect.height))...在每帧的时刻,计算出当前帧游戏的内部逻辑的状态 根据当前帧的状态,控制在屏幕上合适的位置,实现显示、消失 因此,游戏系统的动画,也大多数是如此实现,是通过一帧帧的逻辑,来决定如何显示下一个画面,从而形成一个动画

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    Python游戏工具包---Pygame最常用的15个模块详解(附pdf版本)

    当你创建并显示一个常规的 Surface 对象后,在该对象上的改变并不会立刻反映到可见屏幕上,你必须选择一个翻转函数来显示改动后的画面。...函数 pygame.image.load() — 从文件加载新图片 pygame.image.save() — 将图像保存到磁盘上 pygame.image.get_extended() —...() — 创建一个与字符串描述共享数据的 Surface 对象 image 模块包含了加载和保存图像的函数,同时转换为 Surface 对象支持的格式。...一些 Python 图像模块喜欢“自下而上”的存储格式(例如 PyOpenGL)。如果 flipped 参数为 True,那么字符串将会垂直翻转以适用这类图像模块。...关于如何创建一个系统光标,请查看 pygame.cursor 模块。 pygame.mouse.get_cursor()获取鼠标光标在程序内的显示图像。

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    python实现雪花飘落效果实例讲解及源码分享!

    在学习pygame模块过程中,我们可以通过使用 pygame模块实现很多功能性的东西,但是很多人应该没有利用pygame实现过雪花飘落的效果吧,有时候可能是不知道从何入手或者是没有时间写,接下来我就教大家如何利用...pygame模块实现雪花飘落的效果吧,总共都用不到40行代码就可以实现哦,希望对你们有所帮助 ?...='image/snow.png' #定位图片 snowStart=pygame.image.load(snowImage) #加载图片 #定义一个图像和雪花列表 imagelist=[] snowlist...pygame.event.get(): #获得一个事件的列表 if event.type == pygame.QUIT: #如果事件类型,退出 sys.exit() #安全退出...0以上,从而使得雪花下一次循环有效 pygame.display.update() # 刷新画面 ?

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