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深入学习下 TypeScript 中的泛型

本教程稍后将介绍这些结构中的每一个,但现在将使用一个函数作为示例来说明泛型的基本语法。 要了解泛型有多么有用,假设您有一个 JavaScript 函数,它接受两个参数:一个对象和一个键数组。...,该函数遍历keys数组并使用数组中指定的键创建一个新对象。...但由于数据类型未知,这段代码将无法访问对象的属性。 如果您不打算将特定类型添加到泛型函数的每次调用中,则可以将默认类型添加到泛型类型参数中。...stringifyObjectKeyValues 使用 reduce 数组方法迭代原始键数组,将值字符串化并将它们添加到新数组中。...从数据库中获取此模型的记录时,您还将允许传递一个指定要返回哪些字段的对象。 该对象将具有与模型相同的属性,但类型设置为布尔值。

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深入学习下 TypeScript 中的泛型

本教程稍后将介绍这些结构中的每一个,但现在将使用一个函数作为示例来说明泛型的基本语法。要了解泛型有多么有用,假设您有一个 JavaScript 函数,它接受两个参数:一个对象和一个键数组。...,该函数遍历keys数组并使用数组中指定的键创建一个新对象。...但由于数据类型未知,这段代码将无法访问对象的属性。如果您不打算将特定类型添加到泛型函数的每次调用中,则可以将默认类型添加到泛型类型参数中。...stringifyObjectKeyValues 使用 reduce 数组方法迭代原始键数组,将值字符串化并将它们添加到新数组中。...从数据库中获取此模型的记录时,您还将允许传递一个指定要返回哪些字段的对象。 该对象将具有与模型相同的属性,但类型设置为布尔值。

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    Unity基础教程系列——对象管理(二)对象多样化(Fabricating Shapes)

    我们现在有了一个自定义资产类型。为了将这样的资产添加到我们的项目中,我们必须为它添加一个条目到Unity的菜单中。最简单的方法是将CreateAssetMenu属性添加到类中。 ?...字段出现在检查器中之后,将所有三个形状预置拖放到它上面,这样对它们的引用就会被添加到数组中。确保立方体是第一个元素。第二个元素使用球体,第三个元素使用胶囊。 ?...我们可以将私有字段标记为可序列化,并通过每个预制件的检查器为其分配一个值。但是,这不能保证标识符与工厂使用的数组索引匹配。 ...只读字段或属性只能分配默认值,或在构造函数方法中分配。但不巧的是,我们不能在实例化Unity对象时使用构造函数方法。所以只能使用这样的方法。...由于GameDataReader不是Unity对象类,我们可以使用只读属性,只给它一个get部分。这些属性可以通过构造函数方法初始化。为此,我们必须添加版本作为构造函数参数。 ?

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    通过示例学 Golang 2020 中文版【翻译完成】

    创建整数切片或数组 创建浮点切片或数组 创建字符串切片或数组 排序切片的一部分 将一个切片追加或添加到另一个切片 映射 迭代映射的不同方法 映射的长度 映射 一种检查映射中是否存在键的有效方法 更新映射中的一个键...漂亮地打印结构变量 结构的导出和未导出字段 结构中的匿名字段 检查两个结构是否相等或结构相等性 访问和设置结构字段 嵌套结构 结构字段元数据或标记 结构与 JSON 的转换 如何初始化带有另一个嵌套结构的结构...如何初始化具有数组或切片字段的结构 如何从另一个包访问结构 方法 方法 方法的指针接收器 非结构类型的方法 方法链 接口 接口 将接口作为参数传递给函数 接口到结构 嵌入接口 接口比较 接口的好处...iota 字符串 检查字符串是否是数字 移除或去除字符串中的所有空格 编写多行字符串 字符串比较 检查字符串是否包含另一个字符串 分割字符串 从一个句子中获取所有单词 通过分隔符连接字符串 检查字符串是否以前缀开头...将函数作为参数传递给另一个函数 从函数返回函数 向的函数传递可变数量的参数 方法与函数的区别 匿名函数 高阶函数 用户定义函数类型 从函数返回多个值 函数 如何从另一个包调用函数 延迟 defer关键字

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    Unity通用渲染管线(URP)系列(六)——阴影遮罩(Shadow Masks)

    由于有两种模式,我们将引入另一个静态关键字数组,但它现在仅包含一个关键字:_SHADOW_MASK_DISTANCE。 ?...它存储在相同的纹理中,并且需要相同的参数,唯一可能额不同是不需要法线向量。为此,将一个分支添加到SampleBakedShadows中,并为现在所需的世界位置添加一个Surface参数。 ?...我们可以通过检查QualitySettings.shadowmaskMode属性来确定应在Render中启用哪些功能。 ? 将关键字添加到我们的着色器中的multi-compile指令中。 ?...3.2 选择适当的通道 在着色器大小上,将阴影遮罩通道作为附加整数字段添加到“Shadows”中定义的DirectionalShadowData结构。 ?...我们也可以将点积发送到GPU来跳过查找步骤,但这将需要发送一个额外的向量数组,无论如何都必须对其进行索引。

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    【超详细】Zod 入门教程

    PersonResult 的 key 都会被添加到 parsedData 中能够显式的指明数据中每个 key 的类型是 Zod 中一个非常有用的功能03 - 创建自定义类型数组============...作业修改 Form 使得当 keywords 字段为空的时候,会有一个默认值(空数组)解决方案Zod 的 default schema 函数,允许当某个字段没有传参时提供一个默认值在这个例子中,我们将会使用...,我们通过把鼠标移到类型上面,我们可以看到一个新的包含 "private" 和 "public" 的联合类型08 - 复杂的 schema 校验==================问题--到目前为止,我们的表单校验器函数已经可以检查各种值了表单拥有...,我们获取的是他们的全称现在我们要做的是为 StarWarsPerson 添加转换作业你的任务是为这个基础的 StarWarsPerson 对象添加一个转换,将 name 字段按照空格分割成数组,并将数组保存到...(Transformation)当我们在 .object() 中的 name 字段时,我们可以获取 person 参数,然后转换它并添加到一个新的属性中const StarWarsPerson = z

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    Unity基础教程系列(新)(二)——构建视图(Visualizing Math)

    将一个空的游戏对象添加到场景中,并将其命名为Graph。确保其位置和旋转为零,并且其比例为1。将Graph组件添加到该对象。然后将我们的预制资产拖到视图的Point Prefab字段上。...这是通过将Range属性附加到它来完成的。我们既可以将分辨率的两个属性放在自己的方括号之间,也可以将它们合并在一个逗号分隔的属性列表中。让我们使用后者。 ? 检查器检查字段是否附加了Range属性。...将点字段添加到Transform类型的Graph中。 ? 该字段使我们可以引用单个点,但是我们需要访问所有点。可以通过将空方括号放在其类型后面,将其转换为数组。 ?...oints字段现在是对数组的引用,该数组的元素为Transform类型。数组是对象,而不是简单的值。我们必须显式创建这样的对象,并使我们的领域引用它。...这是通过编写new后跟数组类型来完成的,因此在本例中为new Transform []。在循环之前,在Awake中创建数组,并将其分配给点。 ? 创建数组时,我们必须指定其长度。

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    53 道 Python 面试题,帮你成为大数据工程师

    因此,为了记录,检查身份和==检查相等性。 我们将通过一个例子。创建一些列表并将其分配给名称。请注意,b指向与下面的a相同的对象。...装饰器允许通过将现有功能传递给装饰器,从而将功能添加到现有功能,该装饰器将执行现有功能以及其他代码。 我们将编写一个装饰器,该装饰器会在调用另一个函数时记录日志。 编写装饰器函数。...@logging就能轻松地将日志添加到我们编写的任何函数中。...因此,将新对象添加到原始集合li3中不会传播到li4,但是修改li3中的一个对象将传播到li4。...注意:Python的标准库有一个数组对象,但在这里我专门指的是常用的Numpy数组。 列表存在于python的标准库中。数组由Numpy定义。 列表可以在每个索引处填充不同类型的数据。

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    教程 | PyTorch内部机制解析:如何通过PyTorch实现Tensor

    这是一个用 C 编写的被称为「扩展模块」的 Python 模块,它允许我们定义新的内置对象类型(例如 Tensor)和调用 C / C ++函数。 ....该对象还可能包含表示其状态所需的任意字段。 定义新类型的准则如下: 1. 创建一个结构体,它定义了新对象将包括的属性 2. 定义类型的类型对象 结构体本身可能十分简单。...我们只是通过存储一个指针来包装底层 TH 张量。关键部分是为新类型定义「类型对象」。...这些输出文件从 split_types 返回,并添加到源文件列表中,因此我们可以看到不同的类型的.cpp 代码是如何创建的。 这里需要注意以下几点:第一,split_types 函数不是必需的。...「类型对象」中的有一个字段 tp_methods。此字段包含方法定义数组(PyMethodDefs),用于将方法(及其底层 C / C ++实现)与类型相关联。

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    Java 中文官方教程 2022 版(一)

    main 方法类似于 C 和 C++ 中的 main 函数;它是应用程序的入口点,并随后将调用程序所需的所有其他方法。 main 方法接受一个参数:类型为 String 的元素数组。...描述了语言的传统特性,包括变量、数组、数据类型、运算符和控制流。 描述了如何编写创建对象的类,以及如何创建和使用对象。 是一种元数据形式,为编译器提供信息。...描述了接口——它们是什么,为什么要编写一个,以及如何编写一个。本节还描述了如何从一个类派生另一个类的方式。也就是说,子类如何从超类继承字段和方法。...对象将其状态存储在字段(某些编程语言中的变量)中,并通过方法(某些编程语言中的函数)公开其行为。方法操作对象的内部状态,并作为对象间通信的主要机制。...一个软件对象的状态存储在 ___ 中。 一个软件对象的行为通过 ___ 暴露。 将内部数据隐藏在外部世界之外,并仅通过公开的方法访问它被称为数据 ___。

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    必读!53个Python经典面试题详解

    所以请大家听好了,“is”用来检查对象的标识(id),而“==”用来检查两个对象是否相等。 我们将通过一个例子说明。创建一些列表并将其分配给不同的名字。请注意,下面的b指向与a相同的对象。...装饰器允许通过将现有函数传递给装饰器,从而向现有函数添加一些额外的功能,该装饰器将执行现有函数的功能和添加的额外功能。 我们将编写一个装饰器,该装饰器会在调用另一个函数时记录日志。...@logging(装饰器),就能够轻松地将日志添加到我们编写的任何函数中。...如何返回一个整数的二进制值? 使用bin()函数。 bin(5) #=> '0b101' 34. 如何从列表中删除重复的元素? 可以通过将一个列表先转化为集合,然后再转化回列表来完成。...Append将一个值添加到一个列表中,而extend将另一个列表的值添加到一个列表中。

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    Unity基础系列(二)——构建一个视图(可视化数学)

    将一个空的游戏对象添加到场景中,通过GameObject/Create Empty,并将其放置在原点,命名为Graph。通拖动或通过其Add Component按钮将Graph组件添加到此对象。...attribute是一种可以将元数据附加到代码结构的方法,在本例中是字段。Unity的inspector会检查字段是否附加了范围属性。如果附加了,它将使用一个滑块而不是数字的默认输入字段。...在Graph里增加Transform的数组来表示所有的点。 ? 这个字段允许我们引用一个点,但是我们需要访问所有的点。可以通过在字段类型后面放置空方括号将字段转换为数组。 ?...Point字段现在可以引用数组,其元素是Transform类型。数组是对象,而不是简单的值。我们必须显式地创建这样一个对象并使我们的字段引用它。...(πx的正弦) 若要让此函数动起来,可以在计算正弦函数之前将当前游戏时间添加到X上。如果我们也通过π缩放时间,这个函数将每两秒重复一次。

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    React Hooks 源码探秘:深入理解其内部工作机制

    Hooks 的出现极大地简化了函数组件的功能扩展,使得开发者能够更轻松地构建复杂的 UI。在本篇博客中,我们将深入探讨 React Hooks 的内部实现原理,通过源码分析来理解其工作机制。...每个 Hooks 方法都会生成一个类型为 Hook 的对象,这些对象存储在组件的 fiber 节点中的 memoizedState 属性中,形成一个链表结构。...next:指向下一个 Hook 对象的指针,形成链表。二、React Hooks概述React Hooks 是一系列可以让你在函数组件中添加状态和其他React特性的函数。...每一个Hooks方法都会生成一个类型为Hook的对象,用来存储一些信息。这些对象会存储在函数组件的fiber节点的memoizedState属性中,形成一个链表结构。...每次调用 useState 或 useEffect 时,都会检查当前的 hooks 数组中是否存在对应的 Hook。如果不存在,就会创建一个新的 Hook 并将其添加到数组中。3.

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    Unity通用渲染管线(URP)系列(二)——Draw Calls(Shaders and Batches)

    属性名称后面必须跟着一个字符串,以便在检查器中使用和一个颜色类型标识符,就像向方法提供参数一样。 ? 最后,我们需要提供一个默认值,在这个示例中,我们为它分配一个由四个数字组成的列表,白色。 ?...最多可以一次提供1023个实例,因此让我们添加具有该长度的数组的字段,以及需要传递颜色数据的MaterialPropertyBlock。这时,颜色数组的元素类型必须为Vector4。 ?...CustomRenderPipeline将通过字段跟踪选项,在其构造函数方法中进行设置,然后在Render中传递它们。还将SRP批处理程序的bool参数添加到构造函数中,而不是始终启用它。 ?...最后,将所有三个选项作为配置字段添加到CustomRenderPipelineAsset,并将它们传递给CreatePipeline中的构造函数调用。 ? ?...可以将渲染队列设置为Transparent,但这只是在对象被绘制时,提供应该按什么顺序,而不是如何去绘制时。 ? (减少alpha值,并且使用透明渲染队列) 不需要编写单独的着色器来支持透明材质。

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    NumPy 1.26 中文文档(五十三)

    @param 为函数参数开始一个参数描述,后跟参数的描述。检查参数的存在,并在缺少或不在函数声明或定义中存在该(或任何其他)参数的文档时给出警告。 @return 开始为函数返回值描述。...如果您想编写一份文档,请通过邮件列表与我们进一步讨论想法和获取反馈。如果您想告诉我们有什么遗漏,请创建一个问题。你可以参考这个问题作为示例。...当您开始编写或提议一份文档时,请考虑一下它将属于这四种类型中的哪一种。...@param 开始一个函数参数的参数描述,参数名为,后跟参数的描述。检查参数的存在,并在函数声明或定义中缺少此(或任何其他)参数的文档时给出警告。 @return 为函数设置返回值描述。...会检查参数的存在性,如果函数声明或定义中缺少此(或任何其他)参数的文档,则会发出警告。 @return 开始一个函数的返回值描述。 多个相邻的 @return 命令会合并成一个段落。

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    python中dtype什么意思_NumPy Python中的数据类型对象(dtype)

    每个ndarray都有一个关联的数据类型(dtype)对象。此数据类型对象(dtype)告知我们有关数组布局的信息。...’]) # 具有字段名称的对象的数据类型 print(dt[‘name’]) 输出: (‘ # Python程序演示将数据类型对象与结构化数组一起使用。...具有C / C++背景的程序员可能想知道如何不使用换 […]… Python的__name __(特殊变量) 由于Python中没有main()函数,因此当将运行Python程序的命令提供给解释器时,将执行...这个想法是将一些通常重复执行的任务放在一起并创 […]… Python中的反射 反射是指代码能够检查可能作为参数传递给函数的对象属性的能力。...双端队列优于列表中的情 […]… Numpy 数据类型对象 每个ndarray都有一个关联的数据类型(dtype)对象。

    2.3K10

    在 ASP.NET Core 中高效管理字符串集合

    AddHeader方法接受一个字符串键和一个可变长度的字符串值数组(使用params关键字)。然后,我们使用TryGetValue方法来检查字典中是否包含指定的键。...我们声明了一个类型为NameValueCollection的字段_headers。...StringValues对象可以存储空值、单个字符串或字符串数组。通过使用单个对象来存储值,有助于减少内存分配并提升应用程序性能。让我们来探究一下如何使用它。...这里,我们使用数组构造函数用一个字符串数组来初始化一个StringValues对象。...如果存在,我们使用StringValues.Concat将新值连接到现有的StringValues对象上;否则,我们创建一个新实例并将其添加到字典中。

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    Java 编程问题:二、对象、不变性和`switch`表达式

    我强烈建议您在转向解决方案和下载示例程序之前,尝试一下每个问题: 使用命令式代码检查null函数式引用:编写程序,对给定的函数式引用和命令式代码进行null检查。...通过构建器模式编写一个不可变类:编写一个表示不可变类中构建器模式实现的程序。51. 避免不可变对象中的坏数据:编写防止不可变对象中的坏数据的程序。 克隆对象:编写一个程序,演示浅层和深层克隆技术。...现在,让我们将这两个Player实例添加到集合中。...最后,在这些角落案例之后,添加字段比较。 你通过继承来破坏对称。假设一个类A和一个类B扩展了A并添加了一个新字段。B类覆盖从A继承的equals()实现,并将此实现添加到新字段中。...51 通过生成器模式编写不可变类 当一个类(不可变或可变)有太多字段时,它需要一个具有许多参数的构造器。当其中一些字段是必需的,而其他字段是可选的时,这个类将需要几个构造器来覆盖所有可能的组合。

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    推荐一个基于 Node.js 的表单验证库

    在本文中,我想向你展示如何为你的数据添加防弹验证,同时返回风格良好的格式。 在 Node.js 中进行自定义数据验证既不容易也不快。 为了覆盖所有类型的数据,需要写许多函数。...然后,Datalize 将只使用你指定的字段创建一个对象(在更广泛的上下文对象中以 .form 形式提供),因此你不必再次列出它们。 .form.isValid 属性会告诉你验证是否成功。...并在那里编写必要的逻辑。 对于嵌套对象,有 .container() 方法,你可以在其中用和 datalize() 函数相同的方式指定字段列表。...所以 .array().select(['read', 'write']) 将检查数组中的每个值是 'read' 还是 'write' ,如果有任何一个值不是其中之一,则返回所有错误的索引列表。...最后 .patch() 过滤器将删除 .form 对象中的任何字段(如果其未定义)或者假如请求的方法是 PATCH 的话。

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