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canvas画布实现矩形的绘制

简单实现两种矩形的绘制: 第一种矩形背景填充简单说就是背景填充的实心矩形 代码实现: 绘制一个实心矩形cv.fillRect(x,y,width,height)绘制之前声明绘制的实心矩形颜色使用fillStyle...height)  cv.fillRect(100,100,200,200); } 第二种矩形有线条构成,矩形内部没有填充可以设置矩形线条的颜色...,线条宽度也叫空心矩形 代码实现: 绘制一个空心矩形cv.strokeRect(x,y,width,height)绘制之前声明绘制的实心矩形颜色使用strokeStyle,线条宽度使用lineWidth...strokeRect,样式等属性使用在构造矩形之前进行使用,填充相关使用fill,空心相关的使用stroke ---- get一下:         在矩形内进行清除已经绘制矩形的某个区域可以使用清除实现...strokerect(x,y,width,height) // cv.strokeRect(50,80,220,220); //清除绘图部分clearRect(x,y,width,height),清空矩形内的像素

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    canvas的api总结

    fillStyle 设置或返回用于填充绘画的颜色、渐变或模式 strokeStyle 设置或返回用于笔触的颜色、渐变或模式 shadowColor 设置或返回用于阴影的颜色 shadowBlur...) 在指定的方向内重复绘制指定的元素 createRadialGradient( x0, y0, r0, x1, y1, r1 ) 创建径向渐变 addColorStop( stop, color...设置或返回在绘制文本时使用的当前文本基线 fillText( text, x, y ) 在画布上绘制“被填充”的文本 strokeText( text, x, y ) 在画布上绘制文本(无填充)...alpha或透明度 globalCompositeOperation 设置或返回新图像如何绘制到已有的图像上。...*Math.PI/180) transform( m11, m12, m21, m22, dx, dy ) 替换绘图的当前转换矩阵 setTransform() 将当前转换重置为单元矩阵,然后运行

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    前端canvas基础复习,canvas学习笔记,持续记录

    ,绘制放射性渐变的方法。...填充、描边、剪切 不带fill、stroke的方法都只会在画布上产生路径状态,不会绘制实际图像。调用fill、stroke等等方法之后才会进行绘制。...最好的情况是不直接缩放画布,或者具有较小的画布并按比例放大,而不是较大的画布并按比例缩小。...destination-over,现有画布的下面绘制图形 source-in,与现有画布重叠的地方绘制图形,其他地方透明(如单词的意思在source源的内部绘制) source-out,与现有画布不重叠的地方绘制图形...键盘按下:keydown 键盘松开:keyup 3.循环事件 说起如何实现 Canvas 动画,大多数人想到的都是先使用 setInterval()来定时清空画布、然后重绘图形,从而达到动画的效果。

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    Canvas入门到高级详解(中)

    +注意:缩放的是整个画布,缩放后,继续绘制的图形会被放大或缩小。...添加到垂直坐标(y)上的值 发生位移后,相当于把画布的 0,0 坐标 更换到新的 x,y 的位置,所有绘制的新元素都被影响。...案例:18 旋转画布.html 3.3 绘制环境保存和还原(重要) ctx.save() 保存当前环境的状态 可以把当前绘制环境进行保存到缓存中。...3.5 画布限定区域绘制(了解) ctx.clip(); 方法从原始画布中剪切任意形状和尺寸 一旦剪切了某个区域,则所有之后的绘图都会被限制在被剪切的区域内(不能访问画布上的其他区域) 一般配合绘制环境的保存和还原...然后运行 transform() transform() 替换绘图的当前转换矩阵 globalCompositeOperation 设置或返回新图像如何绘制到已有的图像上 像素操作 视频 配套视频请戳:

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    H5学习之路之初识canvas,了解下?

    使用2D绘制 其实这个是由很多的方法的,我们这里不一一的介绍了,简单的用W3cSchool的笔记总结一下: 颜色、样式和阴影 属性 描述 fillStyle 设置或返回用于填充绘画的颜色、渐变或模式。...createRadialGradient() 创建放射状/环形的渐变(用在画布内容上)。 addColorStop() 规定渐变对象中的颜色和停止位置。...translate() 重新映射画布上的 (0,0) 位置。 transform() 替换绘图的当前转换矩阵。 setTransform() 将当前转换重置为单位矩阵。...measureText() 返回包含指定文本宽度的对象。 图像绘制 方法 描述 drawImage() 向画布上绘制图像、画布或视频。...globalCompositeOperation 设置或返回新图像如何绘制到已有的图像上。 其他 方法 描述 save() 保存当前环境的状态。

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    Canvas

    绘制的API在绘制上下文中定义。而不在画布中定义。 需要获得上下文对象的时候,需要调用画布的getContext方法,获得绘画的上下文。...画布元素和上下文,属于两个不同的对象,其中画布元素为canvas画布,而上下文对象为绘制需要的上下文。...图形属性 可以通过设置画布上下文的fillStyle等属性,设置图形的属性,例如对画布上下文的fillStyle的属性进行设置,即,可以设置出填充时的颜色,渐变,图案等样式。...画布还有当前变换矩阵。 画布还有当前变换矩阵,当前变换矩阵作为图形状态的一部分。矩阵定义了当前画布的坐标系。 画布的操作会把该点映射到当前的坐标系中。...颜色,透明度,渐变,图案 绘制一个渐变 需要使用createLinearGradient获取一个进行渐变的上下文,对这个上下文进行处理。然后其颜色设置为这个渐变的上下文,即,fillStyle属性。

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    简单的canvas绘图

    getContext() 方法可返回一个对象,该对象提供了用于在画布上绘图的方法和属性。可以绘制路径、字符、添加图像、绘制图形(矩形、圆形)、制作照片、创建动画、甚至可以进行实时视频处理或渲染等。...(0,0,30,20); pen.strokeRect(30,30,20,20); // 绘制一个白色矩形(只有边框) fillStyle 属性设置或返回用于填充绘画的颜色、渐变或图案,默认设置是#000000...属性设置或返回如何将一个源(新的)图像绘制到目标(已有的)的图像上。...translate() 重新映射画布上的 (0,0) 位置。 transform() 替换绘图的当前转换矩阵。...其实Canvas还能加载图像,绘制颜色渐变的图案,产生阴影效果等,Canvas是一个很轻便的标签,只要有JavaScript脚本的支持,Canvas能完成你几乎能想到的所有效果。

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    HTML5 Canvas开发详解(4) -- 其他基础操作

    )、quadricCurveTo()、bezierCurveTo(); 4)Canvas中的绘制方法如stroke()、fill()等都是以之前最近的beginPath()后面所有定义的状态为基础进行绘制的...1)save()方法保存的状态包括三个,剪切状态、变形状态(一般指变换矩阵)和绘图状态; 2)save()不能保存路径状态,如果想要开始新的路径,只有beginPath()一个方法; 3)save()只保存状态...其中,这个剪切区域是由基本图形绘制出来的,当使用clip()方法指定剪切区域后,后面所有绘制的图形如果超出这个剪切区域,则超出部分不会显示。...,对整个画布都起作用。...语法: cxt.globalCompositeOperation = 属性值; 属性取值: globalCompositeOperation属性定义的是整个画布的全局叠加效果,也就是说,如果一个画布中有多个图形叠加

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    JavaScript--DOM总结

    fill() 使用指定颜色、渐变或模式来绘制或填充当前路径的内部。 fillRect() 绘制或填充一个矩形。 lineTo() 为当前的子路径添加一条直线线段。...restore() 为画布重置为最近保存的图像状态。 rotate() 旋转画布。 save() 保存 CanvasRenderingContext2D 对象的属性、剪切区域和变换矩阵。...scale() 标注画布的用户坐标系统。 stroke() 沿着当前路径绘制或画一条直线。 strokeRect() 绘制(但不填充)一个矩形。 translate() 转换画布的用户坐标系统。...rotate() 旋转当前绘图 translate() 重新映射画布上的 (0,0) 位置 transform() 替换绘图的当前转换矩阵 setTransform() 将当前转换重置为单位矩阵。...方法 描述 fillText() 在画布上绘制“被填充的”文本 strokeText() 在画布上绘制文本(无填充) measureText() 返回包含指定文本宽度的对象 图像绘制 方法 描述

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    鸿蒙元服务实战-笑笑五子棋(2)

    鸿蒙元服务实战-笑笑五子棋(2) 章节导读 本章节主要讲解如何创建元服务和使用 canvas 描绘图形 目标 上一章最后讲到了 笑笑五子棋 主要的技术栈如下: ArkTS API 12 Canvas 元服务独有的...transform 一般用于对图形进行多种变换(如平移、旋转、缩放等组合变换)的设置 setTransform 可能用于设置图形的变换矩阵,来确定图形的变换情况 getTransform 推测用于获取当前图形的变换相关信息...(比如变换矩阵等) translate 用于将图形进行平移操作,指定在横、纵坐标方向平移的距离 drawImage 通常用于在画布上绘制图像,指定图像源及绘制位置等参数 createImageData...用于创建线性渐变对象,可用于图形的渐变填充等操作 createRadialGradient 用于创建径向渐变对象,定义从中心向外扩散的渐变效果 createConicGradient 用于创建圆锥渐变对象...,实现类似圆锥形状的渐变效果 总结 这篇文章主要是介绍了元服务的创建和基本 canvas 的使用

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    第157天:canvas基础知识详解

    ) (重点) 2.6.1 基本绘制图片的方式 2.6.2 在画布上绘制图像,并规定图像的宽度和高度 2.6.3 图片裁剪,并在画布上定位被剪切的部分 2.6.4 用JavaScript创建img...(掌握) 3.1.2 设置阴影(了解,少用,性能差) 3.2 复杂样式(了解) 3.2.1 创建线性渐变的样式(了解) 3.2.2 设置圆形渐变(径向渐变) (了解 ) 3.2.3 绘制背景图(...+注意:缩放的是整个画布,缩放后,继续绘制的图形会被放大或缩小。...3.5 画布限定区域绘制(了解) ctx.clip(); 方法从原始画布中剪切任意形状和尺寸 一旦剪切了某个区域,则所有之后的绘图都会被限制在被剪切的区域内(不能访问画布上的其他区域) 一般配合绘制环境的保存和还原...然后运行 transform() transform() 替换绘图的当前转换矩阵 globalCompositeOperation 设置或返回新图像如何绘制到已有的图像上 像素操作 四、 Canvas开发库封装

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    黑客帝国 - 矩阵雨

    该效果主要完成的功能有两点: 矩阵雨绘制 红蓝药丸编写 矩阵雨绘制 我们同样使用 canvas 来实现。...基本思路如下: 初始化画布,画笔 初始化矩阵雨有多少列 用 0 和 1 的初始化绘制的字符串 在画布上绘制,以随机的 0 和 1 填充,计算绘制的 x 和 y 轴的距离,并重复绘制 监听视图窗口的更改,...更新画布的大小和矩阵雨多少列的数据 实现的代码不多,这里贴上 JavaScript 文件的代码。...clearRect 是清空画布的指定区域 疑问点️?细心的读者可能会提问:怎么效果图看起来有种类似拖尾的渐变效果? 这就很有意思了。但是实现挺简单的。...); // 填充画布 初始化绘制是 0.05 的透明度,第二次绘画的时候,初始化的透明度视觉效果增加到了 0.1,依次类推 0.15,0.2 ....

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    【Android UI】Paint Gradient 渐变渲染 ② ( SweepGradient 梯度渐变渲染 | 围绕中心点绘制扫描渐变的着色器 | 多渐变色构造函数 | 雷达扫描效果 )

    文章目录 一、SweepGradient 梯度渐变渲染 1、设置多个渐变颜色的构造函数 2、设置两个渐变颜色的构造函数 二、完整代码示例 1、设置多个渐变颜色的构造函数 2、设置两个渐变颜色的构造函数...三、效果展示 一、SweepGradient 梯度渐变渲染 ---- Paint 的 SweepGradient 是 梯度渐变渲染 ; SweepGradient 是围绕中心点绘制扫描渐变的着色器。...SweepGradient 文档地址 : https://developer.android.google.cn/reference/android/graphics/SweepGradient 1、设置多个渐变颜色的构造函数...需要设置给该 画笔工具 */ private Paint mPaint; /** * 使用线性渐变绘制的区域 */ private RectF...需要设置给该 画笔工具 */ private Paint mPaint; /** * 使用线性渐变绘制的区域 */ private RectF

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    Web大前端时代之:HTML5+CSS3入门系列~HTML5 画布(下)

    矩 阵 变 化 其实像 translate(移动),scale(缩放),rotate(旋转)都是特殊的矩阵变换 transform(m11,m12,m21,m22,dx,dy) 替换当前的变换矩阵(transform...createLinearGradient(x0, y0, x1, y1) 请使用该对象作为 strokeStyle 或 fillStyle 属性的值 x0,y0 渐变起点 x1,y1 渐变终点 addColorStop...x 在画布上放置图像的 x 坐标位置。 y 在画布上放置图像的 y 坐标位置。...x 在画布上放置图像的 x 坐标位置。 y 在画布上放置图像的 y 坐标位置。 w 要使用的图像的宽度。(伸展或缩小图像) h 要使用的图像的高度。...(新的)图像绘制到目标(已有)的图像上 裁切 clip() 从原始画布中剪切任意形状和尺寸 案例 从画布中剪切 200*120 像素的矩形区域。

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    canvas相关API简介及思考

    其实drawImage这个API除了能将图片绘制到画布上,也可以对绘制到画布上的图片进行缩放。...我们具体来看它都具有哪些功能: 绘制矩形 fillRect(x, y, width, height)绘制一个填充的矩形 strokeRect(x, y, width, height)绘制一个矩形的边框...使用drawImage()方法将图片绘制到画布上。...(x,y) 移动画布 rotating(angle) 旋转 scale(x,y) 缩放:增减图像在canvas中的像素数目 transform(a,b,c,d,e,f) 对变形矩阵直接修改 组合 组合是将两个图像或选区组合在一起...canvas相关的API的一些梳理,当然还有很多没有提到的api,利用这些API可以实现很多关于图像处理的内容,比如:蚂蚁线,图像滤镜,图像渐变...等等 后面我将会结合一个具体的项目来梳理相关的知识点

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