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Flutter Widget框架之旅 顶

无状态小部件从他们的父部件接收参数,它们存储在final的成员变量中。 当一个小部件被要求build时,它会使用这些存储的值来为它创建的小部件派生新的参数。...尽管父级在重建时创建了ShoppingListItem的新实例,但该操作很便宜,因为该框架将新构建的小部件与先前构建的小部件进行比较,并仅将差异应用于基础RenderObject。...响应小部件生命周期事件 主要文章:State 在StatefulWidget上调用createState之后,框架将新的状态对象插入树中,然后在状态对象上调用initState。...initState的实现需要通过调用super.initState来启动。 当一个状态对象不再需要时,框架在状态对象上调用dispose。 您可以覆盖dispose函数来执行清理工作。...例如,您可以覆盖dispose以取消定时器或取消订阅平台服务。 通常,通过调用super.dispose执行dispose。

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    <大厂实战经验> Flutter&鸿蒙next 中使用 initState 和 mounted 处理异步请求的详细解析

    写在前面在 Flutter 开发中,处理异步请求是常见的需求,例如从网络获取数据。理解如何在 initState 中触发异步请求,并在请求完成时使用 setState 更新 UI 是非常重要的。...在这篇博客中,我们将深入探讨如何在 initState 中执行异步请求,并安全地使用 mounted 属性确保在适当的时机更新状态。...它在 State 对象被插入到树中时为 true,在被从树中移除时为 false。在执行异步请求时,尤其是当请求时间较长时,可能会出现 setState 被调用时对象已被卸载的情况。...清理资源如果在 initState 中创建了定时器或其他需要清理的资源,确保在 dispose 方法中进行清理,以防止内存泄漏。...始终确保在调用 setState 之前检查 mounted 属性,这可以帮助你避免在组件卸载后更新 UI 的问题。通过遵循这些最佳实践,你将能够更有效地管理 Flutter 应用的状态,提升用户体验。

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    Flutter 入门指北之手势处理和动画

    在 Flutter 中,自带手势监听的目前为止好像只有按钮部件和一些 chip 部件,例如 Text 等部件需要实现手势监听,就需要借助带有监听事件的部件来实现了,这节我们会讲下 InkWell 和 GestureDetector...InkWell 是在 MaterialDesign 风格下的一个用来响应触摸的矩形区域(注意加粗的文字,1.如果不是 MD 风格的部件下,你是不能用这个来做点击响应的;2.InkWell 是一块矩形区域...,接下来通过一个实际的小例子来加深下印象,例如实现如下效果,点击开始动画,结束后再点击反向动画 ?...又比如说,运动的方式要先加速后减速,那只通过 AnimationController 要如何实现?...因为没有找到好的例子,原谅我直接搬官方的例子来讲,官方交错动画 demo 在继续看之前,先了解下 Interval /// An [Interval] can be used to delay an animation

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    让Flutter 应用程序性能提高 10 倍的 10 个技巧

    Flutter 应用程序以其精美的设计和流畅的功能而闻名,但性能问题会很快破坏用户体验。借助这 10 个优化性能的专家技巧,将您的应用提升到一个新的水平。...() { WidgetsBinding.instance.addObserver(this); super.initState(); } @override void dispose...“CustomScrollView”比“ListView”更高效,因为它只构建当前在屏幕上可见的小部件。...“Wrap”小部件比“ListView”更高效,因为它只构建当前在屏幕上可见的小部件。...使用“PerformanceOverlay”小部件查看应用程序性能的实时可视化。此小部件可以帮助您识别应用程序中可能导致性能问题的区域,并为您提供有关如何优化它们的想法。

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    Flutter 库:保持常亮——唤醒锁 (wakelock)

    @override void initState() { super.initState(); // 启用屏幕常亮 Wakelock.enable(); } @override...四、确保 WidgetsBinding 已初始化 如果你想在 runApp() 之前(例如在 main() 函数中)调用 Wakelock.enable() 或其他函数,你必须确保首先初始化 WidgetsBinding...,例如,只有在某个小部件可见时才启用它(持续启用)。...五、在 main() 函数中调用 Wakelock.enable() 的注意事项 正如前面提到的,在 main() 函数中调用 Wakelock.enable() 并不是最佳方法,有以下几个重要的原因:...因此,你应该优先选择在应用程序内的需要屏幕保持打开的组件处于活动状态时启用唤醒锁。例如,可以在小部件的 build 方法中实现这一点。

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    Flutter 入门指北之输入处理(登录界面实战)

    前面提到基础部件的时候,忘了提输入内容处理部件,这里补上,然后顺带撸个实际的界面吧 TextField const TextField({ Key key, this.controller...{ super.initState(); // 当输入框获取到焦点或者失去焦点的时候回调用 _editNode.addListener(() { print('edit...,但是还有个更加方便的方法,可以直接使用部件 TextFormField 来实现,不过需要我们在外层加一个 Form 部件,接下来,就要准备通过 TextFormField 来撸一个登录界面,但是这之前...,前面有个坑需要先解决下 导入自定义的图标 在这之前,涉及到 Icon 部件,都是使用的系统自带的图标,那么如何导入第三方自定义图标呢,马上为你揭晓答案,首先我们需要打开「阿里妈妈」也就是 iconfont...做好准备工作,我们就可以撸一个登录界面了~ 撸一个登录界面 在开撸之前,我们先看下最终的效果图吧,虽然是比较常用的界面 ? ?

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    Flutter Widget源码解析及实战

    对于要重新使用的窗口小部件,要比创建新的(但配置相同的)窗口小部件更有效。将有状态部分分解为带有子参数的小部件是执行此操作的常用方法。 尽可能使用`const`小部件。...下面的例子显示了更通用的小部件`Bird`,它可以被赋予一种颜色和一个子widget,并且它有一些内部状态,可以调用一个方法来改变它。 按照惯例,窗口小部件构造函数仅使用命名参数。...,则框架将更新此[State]对象的[widget]属性以引用新Widget然后使用上一个Widget作为参数调用此方法。...在调用[didUpdateWidget]之后,框架总是调用[build],这意味着对[didUpdateWidget]中的[setState]的任何调用都是多余的。...如果移除后没有重新插入到树中则紧接着会调用dispose()方法。 dispose:当State对象从树中被永久移除时调用;通常在此回调中释放资源。

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    Flutter 入门指北之快速搭建界面(含Flutter知识体系)

    上一篇讲完 Flutter 中的一些基本部件,这篇就先填完上篇留下的没写的 AppBar 的坑,以及 Scaffold 其他参数的使用,在开始前,先补一张缩略版的脑图 ?...() { // 需要在界面 dispose 之前把 _tabController dispose,防止内存泄漏 _tabController.dispose(); super.dispose...PageView + TabBar 那么如何通过 TabBar 切换界面呢,这边我们需要用到 PageView 这个部件,当然还有别的部件,例如 IndexStack 等,小伙伴可以自己尝试使用别的,这边通过...Scaffold - Drawer drawer 同 endDrawer 属性是一样的,除了滑动的方向,Drawer 这个组件也相对比较简单,只要传入一个 child 即可,在展示之前,先对 appBar...\ndescription...description...'), // 和 checkbox 对立边的部件,例如 checkbox 在头部,则 secondary 在尾部

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    带你轻松掌握Flutter 动画开发核心技能

    如何使用动画库中的基础类给widget添加动画? 如何为动画添加监听器? 该什么时候使用AnimatedWidget与AnimatedBuilder在Flutter中有哪些类型的动画?...AnimationController AnimationController是一个特殊的Animation对象,在屏幕刷新的每一帧,就会生成一个新的值。...evaluate函数还执行一些其它处理,例如分别确保在动画值为0.0和1.0时返回开始和结束状态。...有时我们需要知道动画执行的进度和状态,在Flutter中我们可以通过Animation的addListener与addStatusListener方法为动画添加监听器: addListener:动画的值发生变化时被调用...; addStatusListener:动画状态发生变化时被调用; @override void initState() { super.initState(); controller

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    【Flutter 专题】54 图解 Flutter 基本生命周期

    打开新的页面 新页面initState -> didChangeDependencies -> build -> 旧页面deactivate -> didChangeDependencies -> build...屏幕大小调整 与 Android 不同,调整屏幕大小不会进行生命周期变化,前提是当前应用已获取焦点,若未获取焦点,则会在调整屏幕大小为全屏时进行获取焦点的生命周期方法; 小总结 生命周期整体分为三个部分...:初始化 / 状态改变 / 销毁; initState 在整个生命周期中的初始化阶段只会调用一次; didChangeDependencies 当 State 对象依赖发生变动时调用; didUpdateWidget...当 Widget 状态发生改变时调用;实际上每次更新状态时,Flutter 会创建一个新的 Widget,并在该函数中进行新旧 Widget 对比;一般调用该方法之后会调用 build; reassemble...只有在 debug 或 热重载 时调用; deactivate 从 Widget Tree 中移除 State 对象时会调用,一般用在 dispose 之前; dispose 用于 Widget 被销毁时

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    围观Github上Flutter评论最多的Issue

    这里的状态逻辑在我们实际开发中遇到的可能是从网络获取数据,加载图片,播放动画等等。所以这里讨论的复用状态逻辑就是在讨论这个f()如何在不同的Widget之间复用。...在State内部实例化MyRequest, 在initState和dispose内分别做初始化和清理释放。 要复用的话就需要把上面做的事情在其他Widget那里重复。...其次,就是我们也看到了,原生方式繁琐复杂的一个原因是一个独立的状态逻辑被切分开来分散到了State的生命周期函数中了。所以新的方案最好能让程序自己去处理“模块”的生命周期回调而不需要用户手动操作。...然后宿主在自己的生命周期回调里遍历Property,然后调用它们相应的回调函数。...通过围观也可以学到如何来掌控交流的方向,敏锐察觉交流进程中的异常状况,如何及时采取措施确保交流回到正确的轨道上来。

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    【Flutter】Flutter 页面生命周期 ( 初始化期 | createState | initState | 更新期 | build | 销毁期 | dispose)

    ; 调用时机 : 该生命周期方法不经常调用 , 只有在组件被移除时才调用 ; /// 6 ....销毁期的生命周期函数 /// 方法调用时机 : 该生命周期方法不经常调用 , 只有在组件被移除时才调用 /// 该方法在 dispose 方法之前被调用 @override void deactivate...销毁期的生命周期函数 /// 方法调用时机 : 组件被销毁时调用 , 要在该方法中进行资源的释放与销毁操作 @override void dispose() { super.dispose...销毁期的生命周期函数 /// 方法调用时机 : 该生命周期方法不经常调用 , 只有在组件被移除时才调用 /// 该方法在 dispose 方法之前被调用 @override void deactivate...销毁期的生命周期函数 /// 方法调用时机 : 组件被销毁时调用 , 要在该方法中进行资源的释放与销毁操作 @override void dispose() { super.dispose

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    Flutter 系列之GetX的学习(1) --> 状态管理

    ,你不需要为此使用构造函数,使用像Get这样面向性能的包,这样做反而是糟糕的做法, 因为它偏离了控制器被创建或分配的逻辑(如果你创建了这个控制器的实例,构造函数会立即被调用,你会在控制器还没有被使用之前就填充了一个控制器...例如,如果你想调用你的API来填充数据,你可以忘掉老式的initState/dispose方法,只需在onInit中开始调用api,如果你需要执行任何命令,如关闭流,使用onClose()来实现。...GetBuilder有一个属性 "initState",就像StatefulWidget一样,你可以从你的控制器中调用事件,直接从控制器中调用,不需要再在你的initState中放置事件。...GetBuilder也有dispose属性,只要该widget被销毁,你就可以调用事件。 仅在必要时使用流。...当你创建一个新的GetBuilder时,你实际上是在共享拥有创建者ID的GetBuilder的状态。不会为每个GetBuilder创建一个新的状态,这为大型应用节省了大量的内存。

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    Flutter入门三部曲(2) - 界面开发基础

    最常见的Widget 接着先看看一些常用的组件,这些是随时可用的小部件,开箱即用,你会非常满意: Text - 用于简单地在屏幕上显示文本的小部件。 Image - 用于显示图像。....` to make sure the State exists before calling `setState() 3 . initState() 这个方法只会调用一次,在这个Widget被创建之后...((data) { _updateWidget(data); }); } 4. didChangeDependencies() 它是在initState 方法后,就会调用。...此方法的存在主要是因为State对象可以从树中的一个点移动到另一个点。 这很少使用。 9. dispose() State删除对象时调用Dispose ,这是永久性的。...在此方法取消订阅并取消所有动画,流等 10. mounted is false state对象被移除了,如果调用setState,会抛出的错误。

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    使用Flutter开发微信小程序:构建一个简单的天气预报小程序

    图片这里将介绍如何使用Flutter开发一个简单的天气预报小程序,并提供相应的代码示例。1. 准备工作在开始之前,确保你已经安装了Flutter SDK,并且已经配置好了开发环境。...创建新的Flutter项目在终端或命令行中运行以下命令,创建一个新的Flutter项目:flutter create weather_mini_programcd weather_mini_program3...编写页面布局在lib目录下创建一个新的文件夹pages,然后在该文件夹下创建一个新的文件weather_page.dart。...在initState方法中,我们调用fetchWeatherData方法获取天气数据,并将其存储在_weatherData变量中。在build方法中,根据天气数据的状态来渲染页面。5....测试运行现在,你可以使用以下命令在模拟器或真机上运行你的小程序:flutter runFlutter将会编译并运行你的小程序,并在模拟器或真机上展示出来。7.

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    Flutter ——状态管理 | StreamBuild

    单订阅Stream只允许在该Stream的整个生命周期内使用单个监听器,即使第一个subscription被取消了,你也没法在这个流上监听到第二次事件;而广播Stream允许任意个数的subscription...,你可以随时随地给它添加subscription,只要新的监听开始工作流,它就能收到新的事件。...####3.2 当数据流变化时,可以刷新小部件。 Stream是一种订阅者模式,当数据发生变化时,通知订阅者发生改变,重新构建小部件,刷新UI。 ###4.如何使用streamBuild?...刚刚介绍了stream的如何使用,是不是感觉还是懵的状态,实例代码仅仅是实例,如何应用到项目中呢?我们的项目不仅仅是一个简单的计数器,接下来我将结合项目,简单讲述一下如何使用streamBuild。...这是我司的一张UI。 [UI.png] 要求点击“关注”变为“已关注” 如何去实现的?实现的方法有好多种。

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