动作(SKAction.repeat,count)是SpriteKit框架中的一个方法,用于创建一个重复执行指定动作的动作序列。该方法接受两个参数:要重复执行的动作和重复执行的次数。
当使用SKAction.repeat方法创建一个重复动作时,可以通过以下方式判断动作何时结束:
示例代码如下:
let action = SKAction.sequence([
// 要重复执行的动作序列
SKAction.moveBy(x: 100, y: 0, duration: 1.0),
SKAction.wait(forDuration: 0.5)
])
let repeatAction = SKAction.repeat(action, count: 3)
let completionAction = SKAction.run {
// 动作结束后的处理逻辑
print("动作结束")
}
let sequence = SKAction.sequence([repeatAction, completionAction])
// 运行动作序列
node.run(sequence)
在上述示例中,动作序列包含了一个移动动作和一个等待动作,重复执行3次。在动作序列的最后,添加了一个完成动作,用于标记动作的结束。当动作序列执行完毕时,会触发完成动作中的处理逻辑,输出"动作结束"。
示例代码如下:
let action = SKAction.moveBy(x: 100, y: 0, duration: 1.0)
let repeatAction = SKAction.repeat(action, count: 3)
let waitDuration = action.duration * Double(repeatAction.count)
let waitAction = SKAction.wait(forDuration: waitDuration)
let completionAction = SKAction.run {
// 动作结束后的处理逻辑
print("动作结束")
}
let sequence = SKAction.sequence([repeatAction, waitAction, completionAction])
// 运行动作序列
node.run(sequence)
在上述示例中,通过计算动作的持续时间和重复执行的次数,得到总的等待时间。然后使用SKAction.wait方法创建一个等待动作,等待总的等待时间后执行下一个动作。最后添加一个完成动作,用于标记动作的结束。
总结:通过将要重复执行的动作序列包装起来,并添加一个完成动作,或者计算出总的等待时间后使用等待动作,可以判断动作(SKAction.repeat,count)何时结束。
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